前往小程序,Get更优阅读体验!
立即前往
首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
社区首页 >专栏 >Java开源-Talk:一个聊天系统

Java开源-Talk:一个聊天系统

作者头像
用户7886150
修改2021-02-01 10:34:22
1.4K0
修改2021-02-01 10:34:22
举报
文章被收录于专栏:bit哲学院bit哲学院

参考链接: Java Unicode系统

这是一个Java聊天系统,作为Java实验课的内容,目前已基本完成,支持如下功能: 

群聊私聊消息提醒用户状态标记聊天记录保存表情支持 

 效果如下图: 

 这是私聊的界面,其中可以看到Master,表示群聊大厅,选中可以进行群聊,而选择其他用户,则表示私聊。 

 名字后面的(*)表示消息提醒,切换标签即可查看,而(Offline)则标记用户已经离线。 

 同样,可以发送表情,不那么单调。 

 这是服务端界面,主要是记录用户的登入、注销。 

 下面我就来写下我的设计思路吧。 

 设计思路 

 首先我要吐槽的是,界面真难写,从代码统计中可以看出,我的服务端230行左右,而客户端达到700多行,同时客户端也写的一坨,纯粹是面向过程的写法了。 

 这里我把客户端和服务端写到一个项目里(有3个包,一个客户端,一个服务端,一个公用数据),通过命令行参数来判断是启动客户端,还是服务端--server,同时互不依赖。 

 在写客户端的过程中,发现Swing比较丑,查了下资料,最后选择了JavaFX来构建界面。 

 刚开始是用openjdk来编写,发现没有内置JavaFX库,最后还是老老实实用了Oracle-JDK。 

 期间也查了不少资料,全是关于客户端的细节处理。 

 公用数据包 

 这里主要定义了3个类,分别介绍如下。 

 Talk类就是程序的主入口了,通过判断是否带--server来启动服务端或者客户端。 

 TalkUser类,主要是为服务端使用的,标记了用户名userName,以及该用户收到的消息队列message(为[*FROM <from>]格式,后面会讲)。同时也定义了sendMsg(存储用户消息)和sendAll(存储群聊消息)方法,来存储消息。可能方法名有点误导,比如说调用usr.sendMsg(from, msg),其实是usr存储from发来的消息,而不是发送消息= =。sendAll类似。 

 TalkEmoji类,这个类比较智障,存储了各个Emoji表情的Unicode码,这里提前说下,其实早在2010年,Unicode编码就已经纳入了700多个Emoji表情,所以是可以支持表情的,只要加载支持Emoji表情的字库即可。参考链接:How to support Emojis 

 服务端pers.netcan.talk.server 

 服务端接口设计,比较烂大街(传统)的Master-Worker模型,设置一个Master主线程,专门用来监听客户端请求;当客户端请求时,则创建一系列子线程Workers来处理各个客户端的请求。 

 需要注意的是Java很容易产生Null指针异常操作问题,这里要仔细处理。 

 之后就是设计一套专用的协议,以实现服务端与客户端的交互。 

 我设计的协议如下: 

 客户端请求 

  [REGISTER]<username>: 用户注册到服务器,服务器产生一个子线程专门来处理这个用户的请求[GETUSRS]: 服务端返回在线用户列表[USERS]<uesr1>, <user2>...,用逗号隔开[SENDTO <to>]<message>: 用户发送message消息给名为to的用户,若发送给Master,则[ALLFROM]响应。[LOGOUT]:用户注销  服务端响应 

  [USERS]<uesr1>, <user2>...: 响应客户端的[GETUSRS]请求,返回各个在线用户名[OK]: 目前仅表示用户的[REGISTER]请求成功,即登录成功[FAILED]: 目前仅表示用户的[REGISTER]请求失败,即登录失败,可能因为重名。[FROM <from>]<message>: 表示当前用户收到一个名为from用户的message消息。[ALLFROM <from>]<message>: 表示当前用户收到一个名为from用户的群发(在Master标签中显示)message消息。  

 好吧,应该就那么几条指令,这样对于一个聊天系统来说足够了,需要注意的是发送的时候,用flush方法立即将发送缓冲区中的内容发送出去,而不是等到缓冲区满了才发送,这样就没有交互性可言了。 

 忘记说一点,我是这么处理用户的消息的,在Master中有一个Users全局变量(这样所有的线程都能访问了),它的类型为<TalkUser>,就是前面公用数据包中提到的数据结构,每当接收到用户的发送指令[SENDTO]时,就调用对应用户的sendto方法来存储消息到自己的消息队列中。而每个Worker线程,都会在300ms内检查各自处理用户的消息队列是否有消息,一有就立刻发送给对应的客户端,让客户端展示出来。 

 之前和一个同学讨论这个聊天软件是怎么设计比较合适,他比较纠结一个问题,就是怎么调度各个用户发送的消息,所以考虑用轮询的做法,而我一开始就没考虑过这个问题,因为很简单啊,用户A发消息给用户B,用户B直接展示出来就行了,反过来类似,如果同时发,怎么调度?当然是谁网速快就先处理谁的= =,同理,群聊也是,服务器先收到谁的,就立刻发送给各个用户,先后顺序完全由发送时间和网速来确定,所以不用考虑那么多的。(当然可能每个用户的消息记录显示顺序不一样,这也是有可能的)。 

 客户端pers.netcan.talk.client 

 客户端写的就比较凌乱了,它的职责无非就是解析服务器响应,展现给用户,同时将用户的操作(主要是发送命令)发送给服务器处理。 

 看起来比较容易,细节还是比较难处理的。客户端开一个线程,每300ms发送一个[GETUSRS]报文给服务器,服务器响应报文,返回用户列表,也就是说每300ms刷新一下用户列表,这里起到2个作用,一是相当于心跳包,维持TCP长连接,二是实时获取在线用户,之后就是接收消息,每300ms接收一条消息是可以接受的。 

 然而这个专门用来刷新消息的线程,若修改UI会出错,无奈查了大量资料,用Task<Void>来处理,将修改UI、刷新消息部分代码放到如下代码块中处理。 

Platform.runLater(new Runnable() {

    @Override

    public void run() {

        ...

    }

}); 

 用户状态标记,这里当用户离线的时候,就加个(Offline)标记,有新消息,就加个(*)标记,用正则表达式"([\\w\\d]+)( \\((\\*|Offline)\\))?"来匹配是哪种状态,看起来够难写的。 

 发送消息,响应发送按钮点击事件,和回车事件,然后将发送框中的消息<msg>,用户列表选中的用户<to>,发送[SENDTO <to>]<msg>指令给服务端。需要注意的是,为了减少特殊字符(例如换行)带来的麻烦,将消息字符串利用base64编码再发送,接收的时候再base64解码,就不用考虑那么多文本处理细节了。 

 接收消息,每300ms响应一下服务端,然后检查是否有[*FROM]响应,并将消息存储至消息记录中。客户端展现出来。 

 表情支持,将一些Emoji表情的Unicode码存到按钮中,然后响应按钮事件,点击按钮就把表情附加到发送框中,这里又出现一个问题,我将emojis定义为一个按钮数组,那么绑定事件会出现问题: 

for(int i=0; i<TalkEmoji.emoji.length; ++i) { // 将表情显示到按钮上

    emojis[i].setOnAction((event) -> {

            sendMsg.appendText(emojis[i].getText());

    });

 将编译不过去,因为event的lambda表达式引用了i这个外部变量,这在Java中是不允许的(只能将外部变量声明为final),this我也想过了,不行,没办法,又查了大量资料,解决如下: 

((Button) event.getSource()).getText() 

 利用event.getSource()方法获取是哪个对象响应的事件。 

 当用户点击退出按钮的时候,就将内存中的聊天记录以用户名为文件名的方式保存到文件中,登录的时候加载一下文件的内容到内存中即可。 

 还有一点要注意的是,保存/读取文件需要指定编码,否则在Win平台下运行,保存/读取的内容将乱码。 

 TODO 

服务器接口完成客户端聊天记录保存至文件增加表情支持

本文系转载,前往查看

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

本文系转载前往查看

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

评论
登录后参与评论
0 条评论
热度
最新
推荐阅读
相关产品与服务
消息队列 CMQ 版
消息队列 CMQ 版(TDMQ for CMQ,简称 TDMQ CMQ 版)是一款分布式高可用的消息队列服务,它能够提供可靠的,基于消息的异步通信机制,能够将分布式部署的不同应用(或同一应用的不同组件)中的信息传递,存储在可靠有效的 CMQ 队列中,防止消息丢失。TDMQ CMQ 版支持多进程同时读写,收发互不干扰,无需各应用或组件始终处于运行状态。
领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档