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Redis:14---常用功能之(Pipeline)

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用户3479834
发布2021-02-03 12:57:50
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发布2021-02-03 12:57:50
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文章被收录于专栏:游戏开发司机

一、Pipeline概述

  • Redis客户端执行一条命令分为如下四个过程:
    • 1.发送命令
    • 2.命令排队
    • 3.命令执行
    • 4.返回结果
  • 其中1+4称为Round Trip Time(RTT,往返时间)

Pipeline概述

  • Redis提供了批量操作命令(例如mget、mset等),有效地节约RTT。但大部分命令是不支持批量操作的,例如要执行n次hgetall命令,并没有 mhgetall命令存在,需要消耗n次RTT。Redis的客户端和服务端可能部署在不 同的机器上。例如客户端在北京,Redis服务端在上海,两地直线距离约为 1300公里,那么1次RTT时间=1300×2/(300000×2/3)=13毫秒(光在真空中 传输速度为每秒30万公里,这里假设光纤为光速的2/3),那么客户端在1秒内大约只能执行80次左右的命令,这个和Redis的高并发高吞吐特性背道而 驰
  • Pipeline(流水线)机制能改善上面这类问题,它能将一组Redis命令进行组装,通过一次RTT传输给Redis,再将这组Redis命令的执行结果按顺序返回给客户端
  • 下图为没有使用Pipeline执行了n条命令,整个过程需要n次 RTT
  • 下图为使用Pipeline执行了n次命令,整个过程需要1次RTT

二、性能测试

  • 下图给出了在不同网络环境下非Pipeline和Pipeline执行10000次set操作的效果,可以得到如下两个结论:
    • Pipeline执行速度一般比逐条执行要快
    • 客户端和服务端的网络延时越大,Pipeline的效果越明显
  • 备注:因测试环境不同可能得到的具体数字不尽相同,本测试Pipeline每次携带100条命令

三、原生批量命令与Pipeline对比

  • 可以使用Pipeline模拟出批量操作的效果,但是在使用时要注意它与原生批量命令的区别,具体包含以下几点:
    • 原生批量命令是原子的,Pipeline是非原子的
    • 原生批量命令是一个命令对应多个key,Pipeline支持多个命令
    • 原生批量命令是Redis服务端支持实现的,而Pipeline需要服务端和客户端的共同实现

四、最佳实践

  • Pipeline虽然好用,但是每次Pipeline组装的命令个数不能没有节制,否则一次组装Pipeline数据量过大,一方面会增加客户端的等待时间,另一方 面会造成一定的网络阻塞,可以将一次包含大量命令的Pipeline拆分成多次 较小的Pipeline来完成
  • Pipeline只能操作一个Redis实例,但是即使在分布式Redis场景中,也可以作为批量操作的重要优化手段,具体见后面“缓存设计”文章的介绍
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原始发表:2020-12-24,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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目录
  • 一、Pipeline概述
    • Pipeline概述
    • 二、性能测试
    • 三、原生批量命令与Pipeline对比
    • 四、最佳实践
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