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UNIX(多线程):02---并发基本概念及实现,进程、线程
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UNIX(多线程):02---并发基本概念及实现,进程、线程
UNIX(多线程):02---并发基本概念及实现,进程、线程
用户3479834
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发布于 2021-02-03 14:25:46
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发布于 2021-02-03 14:25:46
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游戏开发司机
并发
两个或者更多的任务(独立的活动)同时发生(进行):一个程序同时执行多个独立的任务。
以往计算机,单核cpu(中央处理器)—— 某一个时刻只能执行一个任务:由操作系统调度,每秒钟进行多次所谓的“任务切换”。
并发的假象(不是真正的并发),这种切换(上下文切换)是要有时间开销的。
比如操作系统要保存你切换时的各种状态,执行进度等信息,都需要时间,一会切换回来的时候要复原这些信息。
硬件发展,出现了多处理器计算机:用于服务器和高性能计算领域。
台式机:在一块芯片上有多核(多个)cpu:双核,4核,8核,10核......
能够实现真正的并行执行多个任务(硬件并发)。
使用并发的原因:主要就是同时可以干多个事,提高性能。
可执行程序
磁盘上的一个文件:
windows下, 一个扩展名为. exe的。
linux( ls -la查看), rwxrwxrwx (x执行杈限)。
进程
进程,就是一个可执行程序运行起来了,就叫创建了一个进程。
进程,就是处于运行状态的可执行程序,是一个动态的概念。
线程
每个进程(执行起来的可执行程序),都有一个主线程,这个主线程是唯一的,也就是一个进程中只能有一个主线程,系统创建的。
当你执行要给可执行程序,产生了一个进程后,这个主线程就随着这个进程启动起来了。
比如运行一个程序,实际上是进程的主线程来执行(调用)这个main函数中的代码。
主线程与进程唇齿相依,有你必然有我,有我必然有你,没有我必然没有你。
线程:用来执行代码的。
线程这个东西理解成一条代码的执行通路(道路)。
除了主线程之外,我们可以通过自己写代码来创建其他线程,其他线程走的是别的道路,甚至去不同的地方我每创建一个新线程,我就可以在同一个时刻,多干一个不同的事(多走一条不同的代码执行路径)。
多线程(并发)
线程并不是越多越好,每个线程,都需要一个独立的堆栈空间(1M),线程之间的切换要保存很多中间状态。
切换会耗费本该属于程序运行的时间。
总结线程
线程是用来执行代码的。
把线程这个东西理解成一条代码的执行通路(道路),一个新线程代表一条新的通路。
一个进程自动包含一个主线程,主线程随着进程黑默黑默的启动并运行,我们可以通过编码来创建多个其他线程(非主线程)
但是创建的数量最大都不建议超过200-300个,至于到底多少个合适,在实际的项目中可以不断调整和优化。
因为主线程是自动启动的,所以一个进程中最少也是有一个线程(主线程)。进程和主线程感觉是参和儿子关系。
多线程程序可以同时干多个事,所以运行效率高。但是到底有多高,并不是一个很容易评估和量化的东西。
仍旧需要在实际编程,实际项目中进行体会和调整优化。
并发的实现方法
两个或者更多的任务(独立的活动)同时发生(进行)实现并发的手段:
通过多个进程实现并发。
在单独的进程中,我们创建多个线程来实现并发;自己写代码来创建除了主线程之外的其他线程。
多进程并发
比如word启动后就是进程,ie浏览器启动后就是个进程。以及上面的案例账号服务器,游戏逻辑服务器,服务器进程之间的通信。
进程之间通信(同一个电脑上:管道,文件,消息队列,共享内存)。
不同电脑上:socket通信技术。
多线程并发
多线程并发:单个进程中,创建了多个线程。
线程:感觉像轻量级的进程。每个线程都有自己独立的运行路径,但是一个进程中的所有线程共享地址空间(共享内存)。
全局变量,指针,引用都可以在线程之间传递,所以,使用多线程开销远远小于多进程。
共享内存带来新问题,数据一致性问题。
多进程并发和多线程并发虽然可以混合使用,建议优先考虑多线程技术手段而不是多进程。
总结
和进程比,线程如下优点:
线程启动速度更快,更轻量级。
系统资源开销更少,执行速度更快,比如共享内存这种通信方式比任何其他的通信方式都快。
缺点:
使用有一定难度,要小心处理数据的一致性问题。
C++11新标准线程库
以往:windows平台:CreateThread(),_beginthred(),_beginthredeze)创建线程
linux平台:pthread_create():创建线程,涉及临界区,互斥量等。
以往的多线程代码不能跨平台。
POSIX thread(pthread):跨平台,但是需要做一番配置,所以用起来它也不是那么方便。
从c++11新标准,C++语言本身增加对多线程的支持,意味着可移植性(跨平台),大大减少开发量。
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原始发表:2020-12-28,如有侵权请联系
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