前往小程序,Get更优阅读体验!
立即前往
首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
社区首页 >专栏 >UNIX(多线程):05---创建多个线程、数据共享问题分析及案例

UNIX(多线程):05---创建多个线程、数据共享问题分析及案例

作者头像
用户3479834
发布2021-02-03 14:26:38
4010
发布2021-02-03 14:26:38
举报
文章被收录于专栏:游戏开发司机游戏开发司机

创建多个线程、数据共享问题分析、案例代码

创建和等待多个线程

【引例】

代码语言:javascript
复制
#include <iostream>
#include <string>
#include <thread>
#include <vector>
using namespace std;
void myprint(int val) {
cout << "myprint线程开始执行了,编号为:" << val  << endl;
// ...
cout << "myprint线程执行完毕了,编号为:" << val << endl;
return;
}
int main()
{
std::vector<thread> my_threads;
//创建10个线程,线程函数统一使用myprint
for (int i = 0; i < 10; ++i) {
my_threads.push_back(thread(myprint, i));  //创建10个线程,并且这10个线程开始执行
}
for (auto iter = my_threads.begin(); iter != my_threads.end(); ++iter) {
iter->join();  //等待10个线程结束并返回
}
//主线程执行
std::cout << "主线程结束" << std::endl;
return 0;
}
  • 多个线程执行顺序是乱的,跟操作系统内部对线程的运行调度机制有关。
  • 主线程等待所有子线程运行结束,最后主线程结束,推荐这种join的写法,更容易写出稳定的程序。
  • 把thread对象放入到容器里管理,看起来像个thread对象数组,这对我们一次创建大量的线程并对大量线程进行管理更加方便。

数据共享问题分析

只读的数据

代码语言:javascript
复制
#include <iostream>
#include <string>
#include <thread>
#include <vector>
using namespace std;
std::vector<int> vec{ 1, 2 , 3 }; //全局变量,共享数据,只读处理
void myprint(int val) {
cout << "线程id为:" << std::this_thread::get_id()<< '\t' << "vec的值"<< '\t' << vec[0] << vec[1] << vec[2] << endl;
return;
}
int main()
{
std::vector<thread> my_threads;
//创建10个线程,线程函数统一使用myprint
for (int i = 0; i < 10; ++i) {
my_threads.push_back(thread(myprint, i));  //创建10个线程,并且这10个线程开始执行
}
for (auto iter = my_threads.begin(); iter != my_threads.end(); ++iter) {
iter->join();  //等待10个线程结束并返回
}
//主线程执行
std::cout << "主线程结束" << std::endl;
return 0;
}
  • 只读的数据:是安全稳定的,不需要特别什么处理手段。直接读就可以。

有读有写

  • 假设有读有写:2个线程写,8个线程读,如果代码没有特别的处理,那程序肯定崩溃。
  • 最简单的不崩溃处理,读的时候不能写,写的时候不能读。2个线程不能同时写,8个线程不能同时读。
  • 写的动作分多个步骤,由于任务切换,导致各种诡异事情发生(最可能的诡异事情还是崩溃)。

共享数据的保护案例代码

  • 网络游戏服务器。两个自己创建的线程,一个线程收集玩家命令(用一个数字表示玩家发来的命令),并把命令数据写到一个队列中。
  • 另外一个线程从队列中取出玩家发送来的命令进行解析,然后执行玩家需要的动作。

【用成员函数的方法来写线程】

代码语言:javascript
复制
#include <iostream>
#include <string>
#include <thread>
#include <vector>
#include <list>


using namespace std;


class A{
public:
//把收到的消息(玩家命令)加入到一个队列的线程
void inMsgRecvQueue()
{
for (int i = 1; i < 10000; ++i)
{
cout << "inMsgRecvQueue执行了,插入一个元素" << i << endl;
msgRecvQueue.push_back(i);    //假设这个数字就是玩家发来的命令,加入到消息队列中
}
}
//把消息从消息队列中取出的线程
void outMsgRecvQueue() {
for (int i = 1; i < 10000; ++i)
{
if (!msgRecvQueue.empty()) {
//消息队列不为空
int command = msgRecvQueue.front(); //返回第一个元素,但不检查元素是否存在
msgRecvQueue.pop_front();           //移除第一个元素,但不返回
//这里就针对具体的命令具体处理
//...
}
else {
//消息队列为空
cout << "outMsgRecvQueue执行了,但是当前消息队列为空" << i << endl;
}
}
cout << "outMsgRecvQueue()执行完毕" << endl;
}


private:
std::list<int> msgRecvQueue;  //容器(消息队列),专门代表玩家给我们发来的命令
};


int main()
{
A obja;
std::thread outMsgThread(&A::outMsgRecvQueue, &obja); //第二个参数是引用,保证线程里操作同一个对象
std::thread inMsgThread(&A::inMsgRecvQueue, &obja);


inMsgThread.join();
outMsgThread.join();


//主线程执行
std::cout << "主线程结束" << std::endl;
return 0;
}
  • 上面代码中两个线程同时对消息队列msgRecvQueue进行操作,读或者写,会导致异常,需要引入互斥量进行解决。
本文参与 腾讯云自媒体分享计划,分享自微信公众号。
原始发表:2021-01-01,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

本文分享自 游戏开发司机 微信公众号,前往查看

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

本文参与 腾讯云自媒体分享计划  ,欢迎热爱写作的你一起参与!

评论
登录后参与评论
0 条评论
热度
最新
推荐阅读
目录
  • 创建多个线程、数据共享问题分析、案例代码
    • 创建和等待多个线程
      • 数据共享问题分析
        • 只读的数据
        • 有读有写
        • 共享数据的保护案例代码
    相关产品与服务
    消息队列
    腾讯云消息队列 TDMQ 是分布式架构中的重要组件,提供异步通信的基础能力,通过应用解耦降低系统复杂度,提升系统可用性和可扩展性。TDMQ 产品系列提供丰富的产品形态,包含 CKafka、RocketMQ、RabbitMQ、Pulsar、CMQ 五大产品,覆盖在线和离线场景,满足金融、互联网、教育、物流、能源等不同行业和场景的需求。
    领券
    问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档