#include <iostream>
#include <string>
#include <thread>
#include <vector>
#include <list>
#include <mutex>
using namespace std;
class A
{
public:
//把收到的消息(玩家命令)加入到一个队列的线程
void inMsgRecvQueue()
{
for (int i = 1; i < 10000; ++i)
{
cout << "inMsgRecvQueue执行了,插入一个元素" << i << endl;
//std::lock_guard<mutex> in_mutex_guard(my_mutex);
std::unique_lock<mutex> in_mutex_guard(my_mutex);
msgRecvQueue.push_back(i); //假设这个数字就是玩家发来的命令,加入到消息队列中
//其他代码
}
}
//在这个函数中加锁
bool outMsgMutPro(int& command)
{
//std::lock_guard<mutex> out_mutex_guard1(my_mutex);
std::unique_lock<mutex> out_mutex_guard1(my_mutex);
if (!msgRecvQueue.empty())
{
//消息队列不为空
command = msgRecvQueue.front(); //返回第一个元素,但不检查元素是否存在
msgRecvQueue.pop_front(); //移除第一个元素,但不返回
return true;
}
return false;
}
//把消息从消息队列中取出的线程
void outMsgRecvQueue()
{
int command{};
for (int i = 1; i < 10000; ++i)
{
bool ret = outMsgMutPro(command);
if (ret)
{
cout << "outMsgMutPro执行了,取出一个元素" << command << endl;
//这里就针对具体的命令具体处理
//...
}
else {
//消息队列为空
cout << "outMsgRecvQueue执行了,但是当前消息队列为空" << i << endl;
}
}
cout << "outMsgRecvQueue()执行完毕" << endl;
}
private:
std::list<int> msgRecvQueue; //容器(消息队列),专门代表玩家给我们发来的命令
std::mutex my_mutex;
};
int main()
{
A obja;
std::thread outMsgThread(&A::outMsgRecvQueue, &obja); //第二个参数是引用,保证线程里操作同一个对象
std::thread inMsgThread(&A::inMsgRecvQueue, &obja);
inMsgThread.join();
outMsgThread.join();
//主线程执行
std::cout << "主线程结束" << std::endl;
return 0;
}std::lock_guard<std::mutex> abguard1(my_mutex1, std::adopt_lock); //adopt_lock标记作用;my_mutex.lock(); //要先lock,后续才能使用unique_lock的adopt_lock参数std::unique_lock<mutex> in_mutex_guard(my_mutex, std::adopt_lock);class A
{
public:
//把收到的消息(玩家命令)加入到一个队列的线程
void inMsgRecvQueue()
{
for (int i = 1; i < 10000; ++i)
{
cout << "inMsgRecvQueue执行了,插入一个元素" << i << endl;
//std::lock_guard<mutex> in_mutex_guard(my_mutex);
my_mutex.lock(); //要先lock,后续才能使用unique_lock的adopt_lock参数
std::unique_lock<mutex> in_mutex_guard(my_mutex, std::adopt_lock);
msgRecvQueue.push_back(i); //假设这个数字就是玩家发来的命令,加入到消息队列中
//其他代码
}
}
//在这个函数中加锁
bool outMsgMutPro(int& command)
{
//std::lock_guard<mutex> out_mutex_guard1(my_mutex);
std::unique_lock<mutex> out_mutex_guard1(my_mutex);
std::chrono::milliseconds dura(2000); // 1秒 = 1000毫秒
std::this_thread::sleep_for(dura); //休息一定的时长
if (!msgRecvQueue.empty())
{
//消息队列不为空
command = msgRecvQueue.front(); //返回第一个元素,但不检查元素是否存在
msgRecvQueue.pop_front(); //移除第一个元素,但不返回
return true;
}
return false;
}
//把消息从消息队列中取出的线程
void outMsgRecvQueue()
{
int command{};
for (int i = 1; i < 10000; ++i)
{
bool ret = outMsgMutPro(command);
if (ret)
{
cout << "outMsgMutPro执行了,取出一个元素" << command << endl;
//这里就针对具体的命令具体处理
//...
}
else {
//消息队列为空
cout << "outMsgRecvQueue执行了,但是当前消息队列为空" << i << endl;
}
}
cout << "outMsgRecvQueue()执行完毕" << endl;
}
private:
std::list<int> msgRecvQueue; //容器(消息队列),专门代表玩家给我们发来的命令
std::mutex my_mutex;
};
int main()
{
A obja;
std::thread outMsgThread(&A::outMsgRecvQueue, &obja); //第二个参数是引用,保证线程里操作同一个对象
std::thread inMsgThread(&A::inMsgRecvQueue, &obja);
inMsgThread.join();
outMsgThread.join();
//主线程执行
std::cout << "主线程结束" << std::endl;
return 0;
}#include <iostream>
#include <string>
#include <thread>
#include <vector>
#include <list>
#include <mutex>
using namespace std;
class A
{
public:
//把收到的消息(玩家命令)加入到一个队列的线程
void inMsgRecvQueue()
{
for (int i = 1; i < 10000; ++i)
{
cout << "inMsgRecvQueue执行了,插入一个元素" << i << endl;
//使用try_to_lock参数
std::unique_lock<mutex> in_mutex_guard(my_mutex, std::try_to_lock);
if (in_mutex_guard.owns_lock())
{
//拿到了锁
msgRecvQueue.push_back(i); //假设这个数字就是玩家发来的命令,加入到消息队列中
//其他代码
}
else
{
//没拿到锁
cout << "inMsgRecvQueue()执行了,但没拿到锁,只能干其他的事" << i << endl;
}
}
}
//在这个函数中加锁
bool outMsgMutPro(int& command)
{
//std::lock_guard<mutex> out_mutex_guard1(my_mutex);
std::unique_lock<mutex> out_mutex_guard1(my_mutex);
std::chrono::milliseconds dura(2000); // 1秒 = 1000毫秒
std::this_thread::sleep_for(dura); //休息一定的时长
if (!msgRecvQueue.empty())
{
//消息队列不为空
command = msgRecvQueue.front(); //返回第一个元素,但不检查元素是否存在
msgRecvQueue.pop_front(); //移除第一个元素,但不返回
return true;
}
return false;
}
//把消息从消息队列中取出的线程
void outMsgRecvQueue()
{
int command{};
for (int i = 1; i < 10000; ++i)
{
bool ret = outMsgMutPro(command);
if (ret)
{
cout << "outMsgMutPro执行了,取出一个元素" << command << endl;
//这里就针对具体的命令具体处理
//...
}
else {
//消息队列为空
cout << "outMsgRecvQueue执行了,但是当前消息队列为空" << i << endl;
}
}
cout << "outMsgRecvQueue()执行完毕" << endl;
}
private:
std::list<int> msgRecvQueue; //容器(消息队列),专门代表玩家给我们发来的命令
std::mutex my_mutex;
};
int main()
{
A obja;
std::thread outMsgThread(&A::outMsgRecvQueue, &obja); //第二个参数是引用,保证线程里操作同一个对象
std::thread inMsgThread(&A::inMsgRecvQueue, &obja);
inMsgThread.join();
outMsgThread.join();
//主线程执行
std::cout << "主线程结束" << std::endl;
return 0;
}
#include <iostream>
#include <string>
#include <thread>
#include <vector>
#include <list>
#include <mutex>
using namespace std;
class A
{
public:
//把收到的消息(玩家命令)加入到一个队列的线程
void inMsgRecvQueue()
{
for (int i = 1; i < 10000; ++i)
{
cout << "inMsgRecvQueue执行了,插入一个元素" << i << endl;
//使用defer_lock参数
std::unique_lock<mutex> in_mutex_guard(my_mutex, std::defer_lock); //没加锁的my_mutex
in_mutex_guard.lock(); //后面会自己unlock
msgRecvQueue.push_back(i); //假设这个数字就是玩家发来的命令,加入到消息队列中
}
}
//在这个函数中加锁
bool outMsgMutPro(int& command)
{
//std::lock_guard<mutex> out_mutex_guard1(my_mutex);
std::unique_lock<mutex> out_mutex_guard1(my_mutex);
if (!msgRecvQueue.empty())
{
//消息队列不为空
command = msgRecvQueue.front(); //返回第一个元素,但不检查元素是否存在
msgRecvQueue.pop_front(); //移除第一个元素,但不返回
return true;
}
return false;
}
//把消息从消息队列中取出的线程
void outMsgRecvQueue()
{
int command{};
for (int i = 1; i < 10000; ++i)
{
bool ret = outMsgMutPro(command);
if (ret)
{
cout << "outMsgMutPro执行了,取出一个元素" << command << endl;
//这里就针对具体的命令具体处理
//...
}
else {
//消息队列为空
cout << "outMsgRecvQueue执行了,但是当前消息队列为空" << i << endl;
}
}
cout << "outMsgRecvQueue()执行完毕" << endl;
}
private:
std::list<int> msgRecvQueue; //容器(消息队列),专门代表玩家给我们发来的命令
std::mutex my_mutex;
};
int main()
{
A obja;
std::thread outMsgThread(&A::outMsgRecvQueue, &obja); //第二个参数是引用,保证线程里操作同一个对象
std::thread inMsgThread(&A::inMsgRecvQueue, &obja);
inMsgThread.join();
outMsgThread.join();
//主线程执行
std::cout << "主线程结束" << std::endl;
return 0;
}
std::unique_lock<std::mutex> uniq_mux(my_mutex, std::defer_lock); 没有加锁的my_mutexuniq_mux.lock(); //后面可以自己unlock //处理共享代码 uniq_mux.unlock();//处理一些非共享代码uniq_mux.lock();//处理共享代码 //把收到的消息(玩家命令)加入到一个队列的线程
void inMsgRecvQueue()
{
for (int i = 1; i < 10000; ++i)
{
cout << "inMsgRecvQueue执行了,插入一个元素" << i << endl;
//使用defer_lock参数
std::unique_lock<mutex> in_mutex_guard(my_mutex, std::defer_lock); //没加锁的my_mutex
//使用try_lock()函数
if (in_mutex_guard.try_lock() == true)
{
//拿到锁了
msgRecvQueue.push_back(i); //假设这个数字就是玩家发来的命令,加入到消息队列中
}
else
{
//没拿到锁
cout << "inMsgRecvQueue() 执行,但没有拿到锁,只能干点别的事" << i << endl;
}
}
}//把收到的消息(玩家命令)加入到一个队列的线程
void inMsgRecvQueue()
{
for (int i = 1; i < 10000; ++i)
{
cout << "inMsgRecvQueue执行了,插入一个元素" << i << endl;
std::unique_lock<mutex> in_mutex_guard(my_mutex);
std::mutex* ptr_mutex = in_mutex_guard.release();
msgRecvQueue.push_back(i); //假设这个数字就是玩家发来的命令,加入到消息队列中
//获取mutex指针后,需要自行unlock()
ptr_mutex->unlock();
}
}std::unique_lock<std::mutex> mutex_guard(my_mutex); //所有权概念std::unique_lock<std::mutex> mutex_guard1(my_mutex);
std::unique_lock<std::mutex> mutex_guard2(mutex_guard1); //复制所有权是非法的
std::unique_lock<std::mutex> mutex_guard2(std::move(mutex_guard1));//移动语义,现在相当于mutex_guard2和my_mutex绑定到一起了,现在mutex_guard1指向空, mutex_guard2指向了my_mutex std::unique_lock<std::mutex> rtn_unique_lock(){ std::unique_lock<std::mutex> tmp_guard(my_mutex); return tmp_guard; //从函数返回一个局部的unique_lock对象时可以的。 //返回这种局部对象tmpguard会导致系统生成临时unique_lock对象,并调用unique_lock的移动构造函数}std::unique_lock<mutex> mutex_guard = rtn_unique_lock();