


#include <iostream>
#include <string>
#include <thread>
#include <vector>
#include <list>
#include <mutex>
using namespace std;
class A
{
public:
//把收到的消息(玩家命令)加入到一个队列的线程
void inMsgRecvQueue()
{
for (int i = 1; i < 10000; ++i)
{
cout << "inMsgRecvQueue执行了,插入一个元素" << i << endl;
std::unique_lock<mutex> in_mutex_guard(my_mutex);
msgRecvQueue.push_back(i); //假设这个数字就是玩家发来的命令,加入到消息队列中
cond_var.notify_one(); //尝试吧wait()唤醒,执行完这行,outMsgRecvQueue中的wait被唤醒
//假如outMsgRecvQueue()正在处理一个事务,需要一段时间,
//而不是正卡在wait()那里等待你唤醒,那么此时这个notify_one()这个调用也许就没效果.
}
}
//把消息从消息队列中取出的线程
void outMsgRecvQueue()
{
int command{};
while (true)
{
std::unique_lock<mutex> outMutex(my_mutex);
//wait用来等一个东西
cond_var.wait(outMutex, [this]() {
if (!msgRecvQueue.empty())
return true;
return false;
});
//流程只要能走到这里来,这个互斥锁一定是锁着的。同时msgRecvQueue至少是有一条数据的。
command = msgRecvQueue.front(); // 返回第一个元素,但不检查元素是否存在
msgRecvQueue.pop_front(); //移除第一个元素,但不返回
outMutex.unlock(); //因为unique_lock 的灵活性,所以我们可以随时的unlock解锁,以免锁住太长时间
cout << "outMsgRecvQueue()执行,取出一个元素" << command << endl;
}//end while
} //end outMsgRecvQueue()
private:
std::list<int> msgRecvQueue; //容器(消息队列),专门代表玩家给我们发来的命令
std::mutex my_mutex;
std::condition_variable cond_var; //生成一个条件变量对象
}; //end A
int main()
{
A obja;
std::thread outMsgThread(&A::outMsgRecvQueue, &obja); //第二个参数是引用,保证线程里操作同一个对象
std::thread inMsgThread(&A::inMsgRecvQueue, &obja);
inMsgThread.join();
outMsgThread.join();
//主线程执行
std::cout << "主线程结束" << std::endl;
return 0;
}