thread ID 的计算方式,简单来说很像小学学的除法公式,本文转载自同学一篇博客;并进行简单修改;
被除数 = 除数 * 商 + 余数
用公式表示:线程Id = blockId * blockSize + threadId
下面先理清几个关键点:
grid 中 含有若干个 blocks,其中 blocks 的数量由 gridDim.x/y/z 来描述。某个 block 在此 grid 中的坐标由 blockIdx.x/y/z 描述。
blocks 中含有若干个 threads,其中 threads 的数量由 blockDim.x/y/z 来描述。某个 thread 在此 block 中的坐标由 threadIdx.x/y/z 描述。
接着一个多维的坐标如何用一维数据表达呢?这里大家想一想两位数和三位数,就是很好的例子。数字 = 百位数字 * 100 + 十位数字 * 10 + 个位数字。 当我们得知每个维度上的大小时,就可以利用这样的进制将三维坐标转换为1维坐标。 一般来说坐标(x, y, z)分别所在的维度大小是(Dx, Dy, Dz),一般会把 z 看成高纬度,接着是 y ,最后是 x。
高维度坐标转一维坐标公式 id = Dx * Dy * z + Dx * y + x;坐标从0开始;维度从1开始;
搞清楚了这些,我们找几个例子开始计算:
Id = blockIdx.x * blockDim.x + threadIdx.x (公式1)
Id = (gridDim.x * gridDim.y * blockIdx.z + gridDim.x * blockIdx.y + blockIdx.x ) * blockDim.x + threadIdx.x
Id = blockIdx.x * (blockDim.x * blockDim.y) + blockDim.x * threadIdx.y + threadIdx.x
Thread ID = (gridDim.x * gridDim.y * blockIdx.z + gridDim.x * blockIdx.y + blockIdx.x) * (blockDim.x * blockDim.y * blockDim.z) + blockDim.x * blockDim.y * threadIdx. z + blockDim.x * threadIdx.y + threadIdx.x(公式2)
公式2为终极公式;坐标从0开始;维度从1开始;1D时,yz坐标为0,yz的维度为1,代入上式,即可得公式1;
参考链接:https://www.cnblogs.com/imagineincredible/p/12455776.html