虽然已经有很多文章介绍两者互转了,但是实际使用过程中,仍然可能遇到问题。这里再提取一下过程及核心代码。
Gdiplus::Bitmap转HBITMAP,直接上代码
LPBYTE pBmpBits = NULL;
BITMAPINFO bimpi = {0};
bimpi.bmiHeader.biSize = sizeof(BITMAPINFOHEADER);
bimpi.bmiHeader.biWidth = nCW;
bimpi.bmiHeader.biHeight = -nCH;
bimpi.bmiHeader.biPlanes = 1;
bimpi.bmiHeader.biBitCount = 32;
bimpi.bmiHeader.biCompression = BI_RGB;
bimpi.bmiHeader.biSizeImage = nCW * nCH*4;
HBITMAP hNewBMP = CreateDIBSection (NULL, &bimpi, DIB_RGB_COLORS, (void **)&pBmpBits, NULL, NULL);
Gdiplus::Bitmap dstBmp(nCW, nCH);
Gdiplus::BitmapData bitmapData;
dstBmp.LockBits(&rect , Gdiplus::ImageLockModeRead, dstBmp.GetPixelFormat(), &bitmapData);
memcpy(pBmpBits, (unsigned char*)bitmapData.Scan0, nCW * nCH * 4);
dstBmp.UnlockBits(&bitmapData);
需要注意的有三点:1.dstBmp.GetPixelFormat()实际上假定他就是PixelFormat32bppARGB。2.Gdiplus::ImageLockModeRead,因为要从bitmap中读取数据,所以必须是Read。3.bimpi.bmiHeader.biHeight需要是负值,避免图像上下颠倒。
这样HBITMAP里面就是Bitmap的图像数据了。
对于HBITMAP转Gdiplus::Bitmap,原本写了代码但是没有保留,就不上代码了。简单说下,其实就是上面的过程反过来了。
1.通过GetBitmapBits()函数获取到HBITMAP的ARGB数据,然后通过
Gdiplus::BitmapData bitmapData;
Gdiplus::Bitmap dstBmp(nCW, nCH);
dstBmp.LockBits(&rect , Gdiplus::ImageLockModeWrite, Gdiplus::PixelFormat32bppARGB, &bitmapData);
memcpy((unsigned char*)bitmapData.Scan0, pBmpBits, nCW * nCH * 4);
dstBmp.UnlockBits(&bitmapData);
把数据拷贝进去,应该就可以了,这个过程我没有测试,可以自行测试,这是Bitmap保存为文件的代码:https://cloud.tencent.com/developer/article/1455128,便于测试观察。