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Go 语言开发设计指北

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Meng小羽
修改2021-03-11 00:02:07
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友情提示:此篇文章大约需要阅读 20分钟33秒,不足之处请多指教,感谢你的阅读。订阅本站 此文章首发于 Debug客栈 |https://www.debuginn.cn

Go 语言是一种强类型、编译型的语言,在开发过程中,代码规范是尤为重要的,一个小小的失误可能会带来严重的事故,拥有一个良好的 Go 语言开发习惯是尤为重要的,遵守开发规范便于维护、便于阅读理解和增加系统的健壮性。

以下是我们项目组开发规范加上自己开发遇到的问题及补充,希望对你有所帮助: 注:我们将以下约束分为三个等级,分别是:【强制】【推荐】【参考】

Go 编码相关

【强制】代码风格规范遵循 go 官方标准:CodeReviewComments,请使用官方golint lint 进行风格静态分析;

【强制】代码格式规范依照gofmt,请安装相关 IDE 插件,在保存代码或者编译时,自动将源码通过gofmt做格式化处理,保证团队代码格式一致(比如空格,递进等)

【强制】业务处理代码中不能开goroutine,此举会导致goroutine数量不可控,容易引起系统雪崩,如果需要启用goroutine做异步处理,请在初始化时启用固定数量goroutine,通过channel和业务处理代码交互,初始化goroutine的函数,原则上应该从main函数入口处明确的调用:

func crond() {
    defer func() {
      if err := recover(); err != nil {
        // dump stack & log
      }
    }()
    // do something
}
func main() {
    // init system
    go crond()
    go crond2()
    // handlers
 } 

【强制】异步开启goroutine的地方(如各种cronder),需要在最顶层增加recover(),捕捉panic,避免个别cronder出错导致整体退出:

func globalCrond() {
   for _ := ticker.C {
      projectCrond()
      itemCrond()
      userCrond()
   }
}
func projectCrond() {
   defer func() {
      if err := recover(); err != nil {
         // 打日志,并预警
      }
   }
   // do 
}

【强制】当有并发读写map的操作,必须加上读写锁RWMutex,否则go runtime会因为并发读写报panic,或者使用sync.Map替代;

【强制】对于提供给外部使用的package,返回函数里必须带上err返回,并且保证在err == nil情况下,返回结果不为nil,比如:

resp, err := package1.GetUserInfo(xxxxx)
// 在err == nil 情况下,resp不能为nil或者空值

【强制】当操作有多个层级的结构体时,基于防御性编程的原则,需要对每个层级做空指针或者空数据判别,特别是在处理复杂的页面结构时,如:

type Section struct {
     Item   *SectionItem
     Height int64
     Width  int64
 }
 type SectionItem struct {
     Tag    string
     Icon   string
     ImageURL string
     ImageList []string
     Action *SectionAction
 }
 type SectionAction struct {
     Type  string
     Path  string
     Extra string
 }

func getSectionActionPath(section *Section) (path string, img string, err error) {
   if section.Item == nil || section.Item.Action == nil { // 要做好足够防御,避免因为空指针导致的panic
      err = fmt.Errorf("section item is invalid")
      return
   }

   path = section.Item.Action.Path

   img = section.Item.ImageURL
   // 对取数组的内容,也一定加上防御性判断
   if len(section.Item.ImageList) > 0 { 
      img = section.Item.ImageList[0]
   }
   return
}

【推荐】生命期在函数内的资源对象,如果函数逻辑较为复杂,建议使用defer进行回收:

func MakeProject() {
   conn := pool.Get()
   defer pool.Put(conn)

   // 业务逻辑
   ...
   return
}

对于生命期在函数内的对象,定义在函数内,将使用栈空间,减少gc压力:

func MakeProject() (project *Project){

   project := &Project{} // 使用堆空间
   var tempProject Project  // 使用栈空间

   return
}

【强制】不能在循环里加defer,特别是defer执行回收资源操作时。因为defer是函数结束时才能执行,并非循环结束时执行,某些情况下会导致资源(如连接资源)被大量占用而程序异常:

// 反例:
for {
   row, err := db.Query("SELECT ...")
   if err != nil {
      ...
   }
   defer row.Close() // 这个操作会导致循环里积攒许多临时资源无法释放
   ...
}

// 正确的处理,可以在循环结束时直接close资源,如果处理逻辑较复杂,可以打包成函数:
for {
   func () {
      row, err := db.Query("SELECT ...")
      if err != nil {
         ...
      }
      defer row.Close()
      ...
   }()
}

【推荐】对于可预见容量的slice或者map,在make初始化时,指定cap大小,可以大大降低内存损耗,如:

headList := make([]home.Sections, 0, len(srcHomeSection)/2) tailList := make([]home.Sections, 0, len(srcHomeSection)/2)
dstHomeSection = make([]*home.Sections, 0, len(srcHomeSection))
….
if appendToHead {
   headList = append(headList, info)
} else {
   tailList = append(tailList, info)
}
….
dstHomeSection = append(dstHomeSection, headList…)
dstHomeSection = append(dstHomeSection, tailList…)

【推荐】逻辑操作中涉及到频繁拼接字符串的代码,请使用bytes.Buffer替代。使用string进行拼接会导致每次拼接都新增string对象,增加GC负担:

// 正例:
var buf bytes.Buffer
for _, name := range userList {
   buf.WriteString(name)
   buf.WriteString(",")
}
return buf.String()

// 反例:
var result string
for _, name := range userList {
   result += name + ","
}
return result

【强制】对于固定的正则表达式,可以在全局变量初始化时完成预编译,可以有效加快匹配速度,不需要在每次函数请求中预编译:

var wordReg = regexp.MustCompile("[\\w]+")
func matchWord(word string) bool {
   return wordReg.MatchString(word)
}

【推荐】JSON 解析时,遇到不确定是什么结构的字段,建议使用json.RawMessage而不要用interface,这样可以根据业务场景,做二次unmarshal而且性能比interface快很多;

【强制】锁使用的粒度需要根据实际情况进行把控,如果变量只读,则无需加锁;读写,则使用读写锁sync.RWMutex

【强制】使用随机数时(math/rand),必须要做随机初始化(rand.Seed),否则产生出的随机数是可预期的,在某些场合下会带来安全问题。一般情况下,使用math/rand可以满足业务需求,如果开发的是安全模块,建议使用crypto/rand,安全性更好;

【推荐】对性能要求很高的服务,或者对程序响应时间要求高的服务,应该避免开启大量gouroutine; 说明:官方虽然号称goroutine是廉价的,可以大量开启goroutine,但是由于goroutine的调度并没有实现优先级控制,使得一些关键性的goroutine(如网络/磁盘IO,控制全局资源的goroutine)没有及时得到调度而拖慢了整体服务的响应时间,因而在系统设计时,如果对性能要求很高,应避免开启大量goroutine

打点规范

【强制】打点使用.来做分隔符,打点名称需要包含业务名,模块,函数,函数处理分支等,参考如下:

// 业务名.服务名.模块.功能.方法
service.gateway.module.action.func

【强制】打点使用场景是监控系统的实时状态,不适合存储任何业务数据;

【强制】在打点个数太多时,展示时速度会变慢。建议单个服务打点的key不超过10000个,key中单个维度不同值不超过 1000个(千万不要用 user_id 来打点);

【推荐】如果展示的时候需要拿成百上千个key的数据通过 Graphite 的聚合函数做聚合,最后得到一个或几个 key。这种情况下可以在打点的时候就把这个要聚合的点聚合好,这样展示的时候只要拿这几个 key,对展示速度是巨大的提升。

日志相关

【强制】日志信息需带上下文,其中logid必须带上,同一个请求打的日志都需带上logid,这样可以根据logid查找该次请求相关的信息;

【强制】debug/notice/info 级别的日志输出,必须使用条件输出或者使用占位符方式,避免使用字符拼接方式:

log.Debug("get home page failed %s, id %d", err, id)

【强制】如果是解析json出错的日志,需要将报错err及原内容一并输出,以方便核查原因;

【推荐】debug/notice/info级别的日志,在打印日志时,默认不显示调用位置(如/path/to/code.go:335) 说明:go获取调用栈信息是比较耗时的操作(runtime.Caller),对于性能要求很高的服务,特别是大量调用的地方,应尽量避免开发人员在使用该功能时,需知悉这个调用带来的代价。

Redis 相关

【推荐】统一使用:作为前缀后缀分隔符,这里可以根据 Redis中间件 key proxy 怎么解析分析 Key 进行自定义,便于基础服务的数据可视化及问题排查;

【强制】避免使用 HMGET/HGETALL/HVALS/HKEYS/SMEMBERS 阻塞命令这类命令在value较大时,对 Redis 的 CPU/带宽消耗较高,容易导致响应过慢引发系统雪崩;

【强制】不可把 Redis 当成存储,如有统计相关的需求,可以考虑异步同步到数据库进行统计,Redis 应该回归缓存的本质;

【推荐】避免使用大 key,按经验超过 10k 的 value,可以压缩(gzip/snappy等算法)后存入内存,可以减少内存使用,其次降低网络消耗,提高响应速度:

value, err := c.RedisCache.GetGzip(key)
….
c.RedisCache.SetExGzip(content, 60)

【推荐】Redis 的分布式锁,可以使用:

lock: redis.Do("SET", lockKey, randint, "EX", expire, "NX")
unlock: redis.GetAndDel(lockKey, randint) // redis暂不支持,可以用lua脚本

【推荐】尽量避免在逻辑循环代码中调用 Redis,会产生流量放大效应,请求量较大时需采用其他方法优化(比如静态配置文件);

【推荐】key 尽量离散读写,通过uid/imei/xid等跟用户/请求相关的后缀分摊到不同分片,避免分片负载不均衡;

【参考】当缓存量大,请求量较高,可能超出 Redis 承受范围时,可充分利用本地缓存(localcache)+redis缓存的组合方案来缓解压力,削减峰值:

使用这个方法需要具备这几个条件:

  • cache 内容与用户无关,key 状态不多,属于公共信息;
  • 该cache内容时效性较高,但是访问量较大,有峰值流量。
key := "demoid:3344"
value := localcacche.Get(key)
if value == "" {
   value = rediscache.Get(key)
   if value != "" {
      // 随机缓存 1~5s,各个机器间错开峰值,只要比 redis缓存短即可
      localcache.SetEx(key, value, rand.Int63n(5)+1)
   }
}
if value == "" {
   ....
   // 从其他系统或者数据库获取数据
   appoint.GetValue()

   // 同时设置到redis及localcache中
   rediscache.SetEx(key, content, 60)
   localcache.SetEx(key, content, rand.Int63n(5)+1)
}

【参考】对于请求量高,实时性也高的内容,如果纯粹使用缓存,当缓存失效瞬间,会导致大量请求穿透到后端服务,导致后端服务有雪崩危险:

如何兼顾扛峰值,保护后端系统,同时也能保持实时性呢?在这种场景下,可以采用随机更新法更新数据,方法如下:

  1. 正常请求从缓存中读取,缓存失效则从后端服务获取;
  2. 在请求中根据随机概率1%(或者根据实际业务场景设置比率)会跳过读取缓存操作,直接从后端服务获取数据,并更新缓存。

这种做法能保证最低时效性,并且当访问量越大,更新概率越高,使得内容实时性也越高。

如果结合上一条 localcache+rediscache 做一二级缓存,则可以达到扛峰值同时保持实时性。

数据库相关

【强制】操作数据库 sql 必须使用 stmt 格式,使用占位符替代参数,禁止拼接 sql;

【强制】SQL语句查询时,不得使用 SELECT * (即形如 SELECT * FROM tbl WHERE),必须明确的给出要查询的列名,避免表新增字段后报错;

【强制】对于线上业务 SQL,需保证命中索引,索引设计基于业务需求及字段区分度,一般可区分状态不高的字段(如 status 等只有几个状态),不建议加到索引中;

【强制】在成熟的语言中,有实体类,数据访问层(repository / dao)和业务逻辑层(service);在我们的规范中存储实体struct放置于entities包下;

【强制】对于联合索引,需将区分度较大的字段放前面,区分度小放后面,查找时可以减少被检索数据量;

-- 字段区分度 item_id > project_id
alter table xxx add index idx_item_project (item_id, project_id)

【强制】所有数据库表必须有主键 id;

【强制】主键索引名为 pk字段名; 唯一索引名为 uk字段名; 普通索引名则为 idx_字段名;

【强制】防止因字段类型不同造成的隐式转换,导致索引失效,造成全表扫描问题;

【强制】业务上有唯一特性的字段,即使是多字段的组合,也必须建成唯一索引;

【强制】一般事务标准操作流程:

func TestTXExample(t *testing.T) {
   // 打开事务
   tx, err := db.Beginx()
   if err != nil {
      log.Fatal("%v", err)
      return
   }

   // defer异常
   needRollback := true
   defer func() {
      if r := recover(); r != nil {  // 处理recover,避免因为panic,资源无法释放
         log.Fatal("%v", r)
         needRollback = true
      }
      if needRollback {
         xlog.Cause("test.example.transaction.rollback").Fatal()
         tx.Rollback()
      }
   }()

   // 事务的逻辑
   err = InsertLog(tx, GenTestData(1)[0])
   if err != nil {
      log.Fatal("%v", err)
      return
   }

   // 提交事务
   err = tx.Commit()
   if err != nil {
      log.Fatal("%v", err)
      return
   }
   needRollback = false

   return
}

【强制】执行事务操作时,请确保SELECT ... FOR UPDATE条件命中索引,使用行锁,避免一个事务锁全表的情况;

【强制】禁止超过三个表的join,需要join的字段,数据类型必须一致,多表关联查询时,保证被关联的字段有索引;

【强制】数据库max_open连接数不可设置过高,会导致代理连接数打满导致不可用状况;

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