“要成为绝世高手,并非一朝一夕,除非是天生武学奇才,但是这种人…万中无一”
——包租婆
这道理放在C语言学习上也一并受用。在编程方面有着天赋异禀的人毕竟是少数,我们大多数人想要从C语言小白进阶到高手,需要经历的是日积月累的学习。
那么如何学习呢?当然是每天都练习一道C语言题目!!
作者
闫小林
白天搬砖,晚上做梦。我有故事,你有酒么?
例84:给定平面上任意三个点的坐标(x1,y1)、(x2,y2)、(x3,y3),检验它们能否构成三角形。
解体思路:构成三角形的要求是,两边之和大于第三条边,读者根据这个准则判定即可。
C语言源代码演示:
#include <stdio.h>//头文件
#include <math.h>//为了引用sqrt函数
int main()//主函数
{
double x1,y1,x2,y2,x3,y3;//定义变量
float side_Length1,side_Length2,side_Length3;//定义变量
printf("请输入第一个坐标;");//提示语句
scanf("%lf %lf",&x1,&y1);
printf("请输入第二个坐标;");//提示语句
scanf("%lf %lf",&x2,&y2);
printf("请输入第三个坐标;");//提示语句
scanf("%lf %lf",&x3,&y3);
side_Length1=sqrt(pow(x2-x1,2)+pow(y2-y1,2));
side_Length2=sqrt(pow(x3-x1,2)+pow(y3-y1,2));
side_Length3=sqrt(pow(x3-x2,2)+pow(y3-y2,2));
if(side_Length1+side_Length2>side_Length3&&side_Length2+side_Length3>side_Length1
&&side_Length1+side_Length3>side_Length2) //判断条件
{
printf("这三个点可以构成三角形!\n");
}
else
{
printf("这三个点无法构成三角形!\n");
}
return 0;//主函数返回值为0
}
编译运行结果:
请输入第一个坐标;1 0
请输入第二个坐标;4 0
请输入第三个坐标;2 2
这三个点可以构成三角形!
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Process exited after 7.599 seconds with return value 0
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