前往小程序,Get更优阅读体验!
立即前往
首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
社区首页 >专栏 >并发模式

并发模式

作者头像
PayneWu
发布2021-03-10 15:13:34
2800
发布2021-03-10 15:13:34
举报
文章被收录于专栏:积跬Coder积跬Coder

并发模式并不是一种函数的运用、亦或者实际存在的东西。他是前人对于并发场景的运用总结与经验。他与23中设计模式一样。好啦,话不多说。开干

无论是如何厉害的架构还是编程方式,我始终相信都是从零开始,不断的抽象,不断的迭代的。抽象思维对于我们尤为重要。那么我们也带着这样的一个疑问。思考到底什么是抽象

首先我们将要学习的是work pool模式

work pool

不知道大家是否在go并发的时候遇见过以下几个问题或者想法

  • goroutine的数量控制可能并不是那么称心如意
  • goroutine,创造过多,造成资源浪费。且并发效果也并非那么好。他正如正态分布那样。到达某个极点所带来的收益将会下降
  • goroutine复用的问题,往往一个goroutine都只处理了一个任务。不断的创建与删除
  • 甚至更多。。。

workpool,首先分析以上问题,我个人总结都以上其实是一个问题,groutine与任务死死的绑定,并没有进行解耦。比如像这样。

代码语言:javascript
复制
// example
package main

import (
    "fmt"
    "time"
)

func exs(accept <-chan int, recipient chan<- int) {
    for result := range accept {
        fmt.Println("Received only sent channel a:", result)
        recipient <- result + 2
    }

    //fmt.Println("Send Only", recipient)
}

func main() {
    startTime := time.Now()
    ch := make(chan int, 10)
    for i := 0; i < 100; i++ {
        go func(ch <-chan int) {
            time.Sleep(time.Second * 5)
            fmt.Println(<-ch)
        }(ch)
        ch <- i
    }

那么我们来改造一下,然后进行代码剖析。代码如下

代码语言:javascript
复制
package main

import (
    "fmt"
    "time"
)

func work(id int, jobs <-chan int, result chan<- int) {
    for j := range jobs {
        fmt.Println("Worker [ID]", id, "Start Process JoB [Id]", j)
        time.Sleep(time.Second * 2)
        //fmt.Println("Working, will Spend 2 s")
        fmt.Println("Worker [ID]", id, "Carry Process JoB [Id]", j)
        result <- j * 2
    }

}

func main() {
    const jobNumber = 1000
    const workerNumber = 100

    jobs := make(chan int, workerNumber)
    result := make(chan int, jobNumber)

    // Create Worker(start Goroutines)
    for w := 0; w <= workerNumber; w++ {
        go work(w, jobs, result)
    }

    // arrange work
    for j := 0; j <= jobNumber; j ++ {
        jobs <- j
    }

    // 获取结果
    for r := 0; r <= jobNumber; r ++ {
        <- result
    }
}

work pool的精髓在于将任务,与groutine进行分离。只关心初始的任务与结果。是不是与函数式编程很像呢?我也这么觉得,嘻嘻

来吧,我们剖析一下代码

  1. 首先我们定义了两个常量(建议是常量),jobNumworkerNumber,故名思义他们分别是任务数量,以及工人数量。你可以将他们看出生产者与消费者。
  2. 我们定义了两个channel,他们作为我们发送指令与获取结果的通道。记得加缓存哦,否则将造成死锁
  3. 最后就是分别定义消费者-groutine,生产者jobNumber,然后传递任务进入goroutine。然后我们就只需要得到结果就好啦

nice,虽然很简单。但也有无限的可能性哦。你还可以进一步抽象,变成一个通用的goroutine pool。

Pipeline 模式

Pipeline 模式也称为流水线模式,模拟的就是现实世界中的流水线生产。

从技术上看,每一道工序的输出,就是下一道工序的输入,在工序之间传递的东西就是数据,这种模式称为流水线模式,而传递的数据称为数据流。下面我们用代码模拟柴火烧饭的过程

代码语言:javascript
复制
package main

import "fmt"

func main() {
    combust := wash(10)
    rice := combustion(combust)
    packs := open(rice)
    //输出测试,看看效果
    for p := range packs {
        fmt.Println(p)
    }
}

func wash(n int) <-chan string {
    out := make(chan string)
    go func() {
        defer close(out)
        for i := 1; i <= n; i++ {
            out <- fmt.Sprint("洗米", i)
        }
    }()
    return out
}
func combustion(in <-chan string) <-chan string {
    out := make(chan string)
    go func() {
        defer close(out)
        for c := range in {
            out <- "烧饭(" + c + ")"
        }
    }()
    return out
}

func open(in <-chan string) <-chan string {
    out := make(chan string)
    go func() {
        defer close(out)
        for c := range in {
            out <- "开锅(" + c + ")"
        }
    }()
    return out
}

开锅(烧饭(洗米1)) 开锅(烧饭(洗米2)) 开锅(烧饭(洗米3)) 开锅(烧饭(洗米4)) 开锅(烧饭(洗米5)) 开锅(烧饭(洗米6)) 开锅(烧饭(洗米7)) 开锅(烧饭(洗米8)) 开锅(烧饭(洗米9)) 开锅(烧饭(洗米10))

首先,我为什么一定强调是柴火烧饭呢,难道柴火香一点?那可不,必须的。

其实在这里,我们需要思考一个问题,什么是可异步的,什么是不可异步的?

拓展: 可异步:例如网络请求,发送网络请求后,立马发送下一个。尽量减少网络io阻塞,从而提高效率。可前提是,网络io阻塞可以不用等待 不可异步:也就是说我们每一步都必须参与其中,计算机它无法独自去完成。例如柴火烧饭,没柴火咋烧饭,魔法么。当然你硬要说火烧一次就一直可以不需要人去干预,那咱也没办法了不是

在这里,生产者与消费者可能并不像之前那么分的那么开了,首先

洗米(生产者)

烧饭(消费者、生产者)

开锅(消费者)

这种模式称为流水线模式,而传递的数据称为数据流

分治模式

就像前面所说那样,每一道必须依靠前面完成了才能进行下一步,但我们发现其中烧饭或者太慢了,我们可以分而治之,然后合并。也可以达到我们需要的效果。

代码语言:javascript
复制
package main

import (
    "fmt"
    "sync"
    "time"
)

func main() {
    combust := wash(10)
    rice1 := combustion(combust)
    rice2 := combustion(combust)
    rice3 := combustion(combust)
    rice := merge(rice1, rice2, rice3)
    packs := open(rice)
    //输出测试,看看效果
    for p := range packs {
        fmt.Println(p)
    }
}

func wash(n int) <-chan string {
    out := make(chan string)
    go func() {
        defer close(out)
        for i := 1; i <= n; i++ {
            out <- fmt.Sprint("洗米", i)
        }
    }()
    return out
}
func combustion(in <-chan string) <-chan string {
    out := make(chan string)
    go func() {
        defer close(out)
        time.Sleep(2)
        for c := range in {
            out <- "烧饭(" + c + ")"
        }
    }()
    return out
}

func open(in <-chan string) <-chan string {
    out := make(chan string)
    go func() {
        defer close(out)
        for c := range in {
            out <- "开锅(" + c + ")"
        }
    }()
    return out
}

func merge(ins ...<-chan string) <-chan string {
    var wg sync.WaitGroup
    out := make(chan string)
    //把一个channel中的数据发送到out中
    p := func(in <-chan string) {
        defer wg.Done()
        for c := range in {
            out <- c
        }
    }
    wg.Add(len(ins))
    //扇入,需要启动多个goroutine用于处于多个channel中的数据
    for _, cs := range ins {
        go p(cs)
    }
    //等待所有输入的数据ins处理完,再关闭输出out
    go func() {
        wg.Wait()
        close(out)
    }()
    return out
}

Futures 模式

Pipeline 流水线模式中的工序是相互依赖的,上一道工序做完,下一道工序才能开始。但是在我们的实际需求中,也有大量的任务之间相互独立、没有依赖,所以为了提高性能,这些独立的任务就可以并发执行。

举个例子,比如我打算自己做顿火锅吃,那么就需要洗菜、烧水。洗菜、烧水这两个步骤相互之间没有依赖关系,是独立的,那么就可以同时做,但是最后做火锅这个步骤就需要洗好菜、烧好水之后才能进行。这个做火锅的场景就适用 Futures 模式。

Futures 模式可以理解为未来模式,主协程不用等待子协程返回的结果,可以先去做其他事情,等未来需要子协程结果的时候再来取,如果子协程还没有返回结果,就一直等待

Futures 模式下的协程和普通协程最大的区别是可以返回结果,而这个结果会在未来的某个时间点使用。所以在未来获取这个结果的操作必须是一个阻塞的操作,要一直等到获取结果为止。

如果你的大任务可以拆解为一个个独立并发执行的小任务,并且可以通过这些小任务的结果得出最终大任务的结果,就可以使用 Futures 模式。

Referer

22讲通关go语言-飞雪无情

本文参与 腾讯云自媒体同步曝光计划,分享自微信公众号。
原始发表:2021-02-12,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

本文分享自 积跬Coder 微信公众号,前往查看

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

本文参与 腾讯云自媒体同步曝光计划  ,欢迎热爱写作的你一起参与!

评论
登录后参与评论
0 条评论
热度
最新
推荐阅读
目录
  • work pool
  • Pipeline 模式
  • 分治模式
  • Futures 模式
  • Referer
领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档