7.对象的属性可以是另外一个对象或对象的参考
通过这种方法可以迅速构建一个比较大的系统。
class Motor {
Light[] lights;
Handle left, right;
KickStart ks;
Motor() {
lights = new Light[2];
lights[0] = new Light();
lights[1] = new Light();
left = new Handle();
right = new Handle();
ks=new KickStart();
}
}
class Handle {
Grip grip;//grip中文是把套的意思
Handle() {
grip = new Grip();
}
void turnLeft() {
System.out.println("左转车把....");
}
}
class Light {
void turnon() {
System.out.println("开灯.....");
}
}
class KickStart {
void kick() {
System.out.println("踹一脚,启动.........");
}
}
class Grip {
void rollup() {
System.out.println("往上转一下把套,发动.........");
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Motor myMotor = new Motor();
System.out.println("夜间启动摩托车的步骤");
for(int i=0;i<2;i++) myMotor.lights[i].turnon();
myMotor.left.grip.rollup();
myMotor.ks.kick();
}
}
更多请看:https://blog.csdn.net/qq_44639795/article/details/103125656
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