大家好,我花了很多时间在编写类似JS的小语言上,但实际上没有用,所以我决定开发与ECMAScript兼容的JS引擎。:)
现在没有多少ECMAScript标准支持,但是Starlight已经通过了2k+test262测试!它比Boa(另一个Rust写的JS引擎)更快,目标是和V8一样快,也许在达到V8性能后,它可以和JSC一样快。
文章链接,https://www.reddit.com/r/rust/comments/lo0hii/starlight_js_engine_focused_on_performance_in_rust/
Github 链接,https://github.com/Starlight-JS/Starlight
这是一个我用于探索rust做的贪吃蛇游戏。使用了ncurses库。
Github 链接,https://github.com/adder46/snake
大家好,大约又工作了一个月,RKYV0.4终于推出了新特性和重大变化。
如果你还没听说过的话,rkyv是一个针对Rust的零拷贝反序列化框架,类似于Cap'n Proto和FlatBuffers。它主要是为游戏开发而构建的,但也适用于广泛的其他应用程序。
文章链接,https://www.reddit.com/r/rust/comments/lniraj/rkyv_04_shared_pointers_and_custom_serializers/
Github 链接,https://github.com/djkoloski/rkyv
From 日报小组 TOM
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