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图文详解 Java线程池

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一个会写诗的程序员
发布2021-03-22 10:17:13
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发布2021-03-22 10:17:13
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1、线程池的优势

(1)降低系统资源消耗,通过重用已存在的线程,降低线程创建和销毁造成的消耗; (2)提高系统响应速度,当有任务到达时,通过复用已存在的线程,无需等待新线程的创建便能立即执行; (3)方便线程并发数的管控。因为线程若是无限制的创建,可能会导致内存占用过多而产生OOM,并且会造成cpu过度切换(cpu切换线程是有时间成本的(需要保持当前执行线程的现场,并恢复要执行线程的现场))。 (4)提供更强大的功能,延时定时线程池。

2、构造线程池的主要参数

代码语言:javascript
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// Java线程池的完整构造函数
public ThreadPoolExecutor(
    // 线程池长期维持的线程数,即使线程处于Idle状态,也不会回收。
    int corePoolSize, 
    // 线程数的上限
    int maximumPoolSize, 
    // 超过corePoolSize的线程的idle时长,
    // 超过这个时间,多余的线程会被回收。
    long keepAliveTime, TimeUnit unit,
    // 任务的排队队列
    BlockingQueue<Runnable> workQueue, 
    // 新线程的产生方式
    ThreadFactory threadFactory, 
    // 拒绝策略
    RejectedExecutionHandler handler)

构造一个线程池确实需要这么多参数。

代码语言:javascript
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    /**
     * ThreadPoolExecutor(
    int corePoolSize,
    int maximumPoolSize,
    long keepAliveTime,
    TimeUnit unit,
    BlockingQueue<Runnable> workQueue,
    ThreadFactory threadFactory,
    RejectedExecutionHandler handler)
     */
    val tp = ThreadPoolExecutor(
        5,
        10,
        10,
        TimeUnit.SECONDS,
        //workQueue:一个阻塞队列,用来存储等待执行的任务,这个参数的选择也很重要,
        // 会对线程池的运行过程产生重大影响,一般来说,这里的阻塞队列有以下几种选择:
        // ArrayBlockingQueue;
        //LinkedBlockingQueue;
        //SynchronousQueue;
        ArrayBlockingQueue(10),
        Executors.defaultThreadFactory(),
        // handler:表示当拒绝处理任务时的策略,有以下四种取值:
        //ThreadPoolExecutor.AbortPolicy:丢弃任务并抛出RejectedExecutionException异常。
        //ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy:也是丢弃任务,但是不抛出异常。
        //ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy:丢弃队列最前面的任务,然后重新尝试执行任务(重复此过程)
        //ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy:由调用线程处理该任务
        ThreadPoolExecutor.AbortPolicy()
    )

这些参数中,比较容易引起问题的有corePoolSize, maximumPoolSize, workQueue以及handler:

corePoolSize和maximumPoolSize设置不当会影响效率,甚至耗尽线程; workQueue设置不当容易导致OOM; handler设置不当会导致提交任务时抛出异常。

参数说明:

  • corePoolSize(线程池基本大小):当向线程池提交一个任务时,若线程池已创建的线程数小于corePoolSize,即便此时存在空闲线程,也会通过创建一个新线程来执行该任务,直到已创建的线程数大于或等于corePoolSize时,(除了利用提交新任务来创建和启动线程(按需构造),也可以通过 prestartCoreThread() 或 prestartAllCoreThreads() 方法来提前启动线程池中的基本线程。)
  • maximumPoolSize(线程池最大大小):线程池所允许的最大线程个数。当队列满了,且已创建的线程数小于maximumPoolSize,则线程池会创建新的线程来执行任务。另外,对于无界队列,可忽略该参数。
  • keepAliveTime(线程存活保持时间)当线程池中线程数大于核心线程数时,线程的空闲时间如果超过线程存活时间,那么这个线程就会被销毁,直到线程池中的线程数小于等于核心线程数。
  • workQueue(任务队列):用于传输和保存等待执行任务的阻塞队列。
  • threadFactory(线程工厂):用于创建新线程。threadFactory创建的线程也是采用new Thread()方式,threadFactory创建的线程名都具有统一的风格:pool-m-thread-n(m为线程池的编号,n为线程池内的线程编号)。
  • handler(线程饱和策略):当线程池和队列都满了,再加入线程会执行此策略。

3、线程池流程

1、判断线程池中当前线程数是否大于核心线程数,如果小于,在创建一个新的线程来执行任务; 如果大于转2; 2、判断任务队列是否已满,没满则将新提交的任务添加在工作队列,已满则转3。 3、判断线程池中当前线程数是否大于最大线程数,如果小于,则创建一个新的线程来执行任务,如果大于,则执行饱和策略。

线程池的工作顺序: corePoolSize -> 任务队列 -> maximumPoolSize -> 拒绝策略

If fewer than corePoolSize threads are running, the Executor always prefers adding a new thread rather than queuing. If corePoolSize or more threads are running, the Executor always prefers queuing a request rather than adding a new thread. If a request cannot be queued, a new thread is created unless this would exceed maximumPoolSize, in which case, the task will be rejected.

4、线程池为什么需要使用(阻塞)队列?

回到了非线程池缺点中的第3点: 1、因为线程若是无限制的创建,可能会导致内存占用过多而产生OOM,并且会造成cpu过度切换。

另外回到了非线程池缺点中的第1点: 2、创建线程池的消耗较高。 或者下面这个网上并不高明的回答: 2、线程池创建线程需要获取mainlock这个全局锁,影响并发效率,阻塞队列可以很好的缓冲。

5、线程池为什么要使用阻塞队列而不使用非阻塞队列?

阻塞队列可以保证任务队列中没有任务时阻塞获取任务的线程,使得线程进入wait状态,释放cpu资源。 当队列中有任务时才唤醒对应线程从队列中取出消息进行执行。 使得在线程不至于一直占用cpu资源。

(线程执行完任务后通过循环再次从任务队列中取出任务进行执行,代码片段如下 while (task != null || (task = getTask()) != null) {})。

不用阻塞队列也是可以的,不过实现起来比较麻烦而已,有好用的为啥不用呢?

6、如何配置线程池

CPU密集型任务 尽量使用较小的线程池,一般为CPU核心数+1。 因为CPU密集型任务使得CPU使用率很高,若开过多的线程数,会造成CPU过度切换。

IO密集型任务 可以使用稍大的线程池,一般为2*CPU核心数。 IO密集型任务CPU使用率并不高,因此可以让CPU在等待IO的时候有其他线程去处理别的任务,充分利用CPU时间。

混合型任务 可以将任务分成IO密集型和CPU密集型任务,然后分别用不同的线程池去处理。 只要分完之后两个任务的执行时间相差不大,那么就会比串行执行来的高效。 因为如果划分之后两个任务执行时间有数据级的差距,那么拆分没有意义。 因为先执行完的任务就要等后执行完的任务,最终的时间仍然取决于后执行完的任务,而且还要加上任务拆分与合并的开销,得不偿失。

7、java中提供的线程池

Executors类提供了4种不同的线程池:newCachedThreadPool, newFixedThreadPool, newScheduledThreadPool, newSingleThreadExecutor

1、newCachedThreadPool:用来创建一个可以无限扩大的线程池,适用于负载较轻的场景,执行短期异步任务。(可以使得任务快速得到执行,因为任务时间执行短,可以很快结束,也不会造成cpu过度切换)

2、newFixedThreadPool:创建一个固定大小的线程池,因为采用无界的阻塞队列,所以实际线程数量永远不会变化,适用于负载较重的场景,对当前线程数量进行限制。(保证线程数可控,不会造成线程过多,导致系统负载更为严重)

3、newSingleThreadExecutor:创建一个单线程的线程池,适用于需要保证顺序执行各个任务。

4、newScheduledThreadPool:适用于执行延时或者周期性任务。

8、execute()和submit()方法

1、execute(),执行一个任务,没有返回值。 2、submit(),提交一个线程任务,有返回值。 submit(Callable<T> task)能获取到它的返回值,通过future.get()获取(阻塞直到任务执行完)。一般使用FutureTask+Callable配合使用(IntentService中有体现)。

submit(Runnable task, T result)能通过传入的载体result间接获得线程的返回值。 submit(Runnable task)则是没有返回值的,就算获取它的返回值也是null。

Future.get方法会使取结果的线程进入阻塞状态,知道线程执行完成之后,唤醒取结果的线程,然后返回结果。

https://www.cnblogs.com/dolphin0520/p/3949310.html

9、阻塞队列

10、线程池的状态

首先认识两个贯穿线程池代码的参数:

runState:线程池运行状态 workerCount:工作线程的数量

在 ThreadPoolExecutor 中定义了一个 volatile 变量,另外定义了几个 static final 变量表示线程池的各个状态:

代码语言:javascript
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volatile int runState;
static final int RUNNING    = 0;
static final int SHUTDOWN   = 1;
static final int STOP       = 2;
static final int TERMINATED = 3;

runState 表示当前线程池的状态,它是一个 volatile 变量用来保证线程之间的可见性;

下面的几个 static final 变量表示 runState 可能的几个取值。

当创建线程池后,初始时,线程池处于 RUNNING 状态;

如果调用了 shutdown() 方法,则线程池处于 SHUTDOWN 状态,此时线程池不能够接受新的任务,它会等待所有任务执行完毕;

如果调用了shutdownNow()方法,则线程池处于STOP状态,此时线程池不能接受新的任务,并且会去尝试终止正在执行的任务;

当线程池处于 SHUTDOWN 或 STOP 状态,并且所有工作线程已经销毁,任务缓存队列已经清空或执行结束后,线程池被设置为TERMINATED状态。

参考文章

1.https://mp.weixin.qq.com/s?src=11&timestamp=1616077526&ver=2954&signature=Ug1Ez6aIqI0NOaB6k6BdOpjacTGQT6GFZdVEGDqJajkgY6jyTB3hkpmCUyA77V7ftsGIcZVGF81i5j13cMsEsC--mqjd58LEqZOq0sXFxo4VD2qTtTl5ICFErvghSq&new=1 2.https://mp.weixin.qq.com/s?src=11&timestamp=1616077526&ver=2954&signature=Ug1Ez6aIqI0NOaB6k6BdOpjacTGQT6GFZdVEGDqJajkgY6jyTB3hkpmCUyA77V7ftsGIcZVGF81i5j13cMsEsC--mqjd58LEqZOq0sXFxo4VD2qTtTl5ICFErvghSq&new=1

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  • 1、线程池的优势
  • 2、构造线程池的主要参数
  • 3、线程池流程
  • 4、线程池为什么需要使用(阻塞)队列?
  • 5、线程池为什么要使用阻塞队列而不使用非阻塞队列?
    • 6、如何配置线程池
    • 7、java中提供的线程池
    • 8、execute()和submit()方法
    • 9、阻塞队列
    • 10、线程池的状态
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