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社区首页 >专栏 >【Flutter 专题】118 图解特殊利器 ShaderMask 着色器

【Flutter 专题】118 图解特殊利器 ShaderMask 着色器

作者头像
阿策小和尚
发布2021-04-02 01:26:45
7870
发布2021-04-02 01:26:45
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文章被收录于专栏:阿策小和尚

和尚在尝试把图片做成黑白色时,了解到 ShaderMask 这个利器,今天和尚简单学习和尝试一下;

ShaderMask

ShaderMask 是为子类 Widget 添加一个遮罩层,以展示不同的遮罩效果,同时可以配合 BlendMode 以展示图片的不同混合效果;

源码分析

代码语言:javascript
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const ShaderMask({
    Key key,
    @required this.shaderCallback,
    this.blendMode = BlendMode.modulate,
    Widget child,
})

分析源码可得,ShaderMask 继承自 SingleChildRenderObjectWidget,主要用于渲染;shaderCallback 用于生成遮罩蒙版的回调;blendMode 用于调整遮罩层展示效果;

案例尝试

ShaderCallback

ShaderCallback 用于 Widget 调用着色器的回调,以便可以根据子 Widget 的大小和位置自定义着色器;可以利用 Gradients 类来定义着色器的效果;其中对于文字进行遮罩效果设置时,建议把文字颜色设置为白色;

1. LinearGradient 线性渐变
代码语言:javascript
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const LinearGradient({
    this.begin = Alignment.centerLeft,
    this.end = Alignment.centerRight,
    @required List<Color> colors,
    List<double> stops,
    this.tileMode = TileMode.clamp,
    GradientTransform transform,
})

LinearGradient 用于 2D 线性渐变,其中 beginend 用于开始时与结束时的两个锚点;colors 为渐变过程中设置的颜色列表;stops 为颜色列表中渐变色的转换比例;其中注意,colorsstops 列表长度要一致;

代码语言:javascript
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return ShaderMask(
    shaderCallback: (rect) => LinearGradient(
          begin: Alignment.topCenter,
          end: Alignment.bottomCenter,
          colors: [ Colors.deepOrange.withOpacity(0.6), Colors.yellow, Colors.green ],
          stops: [0.2, 0.5, 0.9],
        ).createShader(rect),
    child: _itemText(_paraStr));
2. RadialGradient 径向渐变
代码语言:javascript
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const RadialGradient({
    this.center = Alignment.center,
    this.radius = 0.5,
    @required List<Color> colors,
    List<double> stops,
    this.tileMode = TileMode.clamp,
    this.focal,
    this.focalRadius = 0.0,
    GradientTransform transform,
})

RadialGradient 用于 2D, 径向渐变,以 center 为圆环中心,radius 为半径宽度逐层渐变;

代码语言:javascript
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return ShaderMask(
    shaderCallback: (Rect bounds) {
      return RadialGradient(
              center: Alignment.center, radius: 0.5,
              colors: [ Colors.deepOrange.withOpacity(0.6), Colors.yellow, Colors.green ],
              stops: [0.1, 0.5, 0.9],
              tileMode: TileMode.mirror)
          .createShader(bounds);
    },
    child: _itemText(_paraStr));
3. SweepGradient 镭射渐变
代码语言:javascript
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const SweepGradient({
    this.center = Alignment.center,
    this.startAngle = 0.0,
    this.endAngle = math.pi * 2,
    @required List<Color> colors,
    List<double> stops,
    this.tileMode = TileMode.clamp,
    GradientTransform transform,
})

SweepGradient2D 镭射扫描渐变,其中 center 为镭射扫描中心;startAngleendAngle 分别为扫描的开始和结束的弧度;其余属性均相同;

代码语言:javascript
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return ShaderMask(
    shaderCallback: (Rect bounds) {
      return SweepGradient(
        colors: [ Colors.deepOrange.withOpacity(0.6), Colors.yellow, Colors.green ],
        stops: [0.3, 0.6, 0.9],
        center: Alignment.center,
      ).createShader(bounds);
    },
    child: _itemText(_paraStr));

return ShaderMask(
    shaderCallback: (Rect bounds) {
      return SweepGradient(
        colors: [ Colors.deepOrange.withOpacity(0.6), Colors.yellow, Colors.green ],
        startAngle: pi * 0.5,
        endAngle: 2 * pi * 0.6,
        center: Alignment.center,
      ).createShader(bounds);
    },
    child: _itemText(_paraStr));
BlendMode

BlendMode 为绘制的混合模式,可以用来创建其他效果;例如黑白模式,X 透视模式等;

代码语言:javascript
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return ShaderMask(
    shaderCallback: (Rect bounds) {
      return LinearGradient(colors: [Color(0xFF704214), Colors.brown]).createShader(bounds);
    },
    blendMode: BlendMode.color,
    child: Container(width: 100, height: 100, child: Image.asset('images/icon_hzw01.jpg')));

return ShaderMask(
    shaderCallback: (Rect bounds) {
      return LinearGradient(colors: [Colors.black, Colors.white]).createShader(bounds);
    },
    blendMode: BlendMode.hue,
    child: Container(width: 100, height: 100, child: Image.asset('images/icon_hzw01.jpg')));

和尚主要是想设置一个黑白照片,由此简单延伸了一下 ShaderMask 遮罩着色器的小知识;和尚对于深层的原理还没探究,如有错误,请多多指导!

本文参与 腾讯云自媒体同步曝光计划,分享自微信公众号。
原始发表:2021-03-21,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

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