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社区首页 >专栏 >Lucene系列(17)工具类之bkd树的源码实现

Lucene系列(17)工具类之bkd树的源码实现

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呼延十
发布2021-04-02 09:36:58
7880
发布2021-04-02 09:36:58
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文章被收录于专栏:呼延

前言

源码分析文章比较难以组织,推荐大家直接看大量注释的源码: 传送门

上一篇文章讲了bkd树的基本原理,这次看一下Lucene对BKD树的实现.

bkd树在lucene中的实现,都在org.apache.lucene.util.bkd中,其中又包含了下面几个类.

2021-04-01-21-41-45
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接口

为了看懂这块代码,让我们先来介绍下三个接口.

org.apache.lucene.util.bkd.PointValue
2021-04-01-21-45-01
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这个接口,用来描述一个多维的点. 并且提供了数据的获取方式:

  • 点的数据的字节数组
  • 这个点对应的docId
  • 这个点和docId打包在一起的数据
org.apache.lucene.util.bkd.PointWriter
2021-04-01-21-51-04
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这个接口,是点的写入的抽象接口,可以通过他的实现类,向(内存/磁盘)等存储介质写入多个点.

  • append: 追加一个点,存储点的值和对应的docId
  • count: 写入的point的总数
  • getReader: 提供一个读取之前的所有的point的遍历器.
org.apache.lucene.util.bkd.PointReader
代码语言:javascript
复制
public interface PointReader extends Closeable {

  /** Returns false once iteration is done, else true. */
  // 是否还有下一个值呢???
  boolean next() throws IOException;

  /** Sets the packed value in the provided ByteRef */
  // 把打包好的值,放进到给定的容器里, 反正就是迭代器呗,能知道下一个还有没有,拿到当前的值
  PointValue pointValue();

}

这个接口,提供了点的读取抽象接口,他的实现类可以从(内存/磁盘)上读取一系列的点.

  • next: 是否还有下一个
  • pointValue: 读取下一个点的数据

bkd树写入

BKD树的写入过程,是在BKDWriter中实现的. 为了文章的简洁,这里就不一一介绍成员变量,构造方法等等给了。直接按照写入流程开始学习。

首先,我们都知道使用BKD树的目的是什么,那就是对给定的数据,首先构建一棵树,来支持快速的查询,之后再说支持树的更新的事情。

既然是添加数据,构建一棵树,那么就从add方法开始看起把。

add方法

流程图:

2021-04-01-22-03-56
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代码:

代码语言:javascript
复制
  public void add(byte[] packedValue, int docID) throws IOException {
    // 数据check
    if (packedValue.length != config.packedBytesLength) {
      throw new IllegalArgumentException("packedValue should be length=" + config.packedBytesLength + " (got: " + packedValue.length + ")");
    }
    if (pointCount >= totalPointCount) {
      throw new IllegalStateException("totalPointCount=" + totalPointCount + " was passed when we were created, but we just hit " + (pointCount + 1) + " values");
    }
    // 初始化
    if (pointCount == 0) {
      initPointWriter();
      System.arraycopy(packedValue, 0, minPackedValue, 0, config.packedIndexBytesLength);
      System.arraycopy(packedValue, 0, maxPackedValue, 0, config.packedIndexBytesLength);
    } else {
      // 每个维度进行写入
      for (int dim = 0; dim < config.numIndexDims; dim++) {
        int offset = dim * config.bytesPerDim;

        // 进行最大最小值的写入
        if (FutureArrays.compareUnsigned(packedValue, offset, offset + config.bytesPerDim, minPackedValue, offset, offset + config.bytesPerDim) < 0) {
          System.arraycopy(packedValue, offset, minPackedValue, offset, config.bytesPerDim);
        } else if (FutureArrays.compareUnsigned(packedValue, offset, offset + config.bytesPerDim, maxPackedValue, offset, offset + config.bytesPerDim) > 0) {
          System.arraycopy(packedValue, offset, maxPackedValue, offset, config.bytesPerDim);
        }
      }
    }
    // 追加当前点
    pointWriter.append(packedValue, docID);
    pointCount++;
    // 记录docId
    docsSeen.set(docID);
  }

可以看出来,add方法其实比较简单,甚至可以单纯的理解为只是对PointWriter进行了append操作而已。

这里的PointWriter,也就是之前介绍的点的写入接口,有两种实现方式,基于内存的和基于磁盘的. 当要写入的point数量大于内存中允许的最大点数量时,采用磁盘写入,否则采用内存写入.

内存中允许的最大点数量

这里采用了内存大小的限制方式,给定最大的16M内存,之后除以每个点的大小,就可以得到内存中最大存储的点的数量了.

finish方法

在不断的添加之后, 终于完成了所有的add,此时就需要进行finish来进行实际的写入了. (add方法只是缓冲,没有实际的构造树)

流程图:

2021-04-02-00-07-47
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代码比较长,就不贴了.

核心是做了两件事,对应两个方法

  1. 构建整颗BKD树,对应了build方法.
  2. 将这颗BKD树的索引写入到文件中.对应writeIndex方法.

build方法

既然涉及到树,那么想必大家都是知道,构建的过程肯定是个递归的方法了. 流程如下:

2021-04-02-00-12-20
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核心的路径为:

  1. 如果只有一个叶子节点,就将点的值/docId写入到磁盘.
  2. 挑选分割的维度,进行均匀一些
  3. 根据该维度,对所有的点进行分区,大的小的各自一边
  4. 对左右递归的进行这个操作.

writeIndex方法

这个方法其实和bkd树实现无关,它将这棵树的一些元数据, 文件偏移位置等索引内容, 写入到了meta文件和index文件两个文件中.

这部分内容会在kdd/kdi/kdm等文件格式中详细介绍.

其他方法

在bkd代码中,称上面的先add,然后finish的方法为慢的方法,它主要用来合并已有的分片.

代码中还提供了当我们从IndexWriter的缓冲区,直接创建一个新的分片时,应该使用的方法,即org.apache.lucene.util.bkd.BKDWriter#writeField. 它和上面的方法的区别是, 由于是完全新的切片, 我们可以在写入磁盘之前进行重排序,因此会比上面的性能好一些.

由于基本上是性能差异, 而这片文章主要想讲lucene如何实现一个BKD树,暂时就不深究性能了.

总结

简单总结一下对一堆多维数据点,构建BKD树的过程.

  1. 一个叶子节点包含n个数据点,如果数量小于n,就放到一个叶子上,进行存储,写入文件(写入实际的值及docId),同时记录文件的偏移位置.
  2. 对多个叶子, 首先挑选一个用来进行这次分割的维度.
  3. 在这个维度上,对所有的叶子进行切割. 小的去左子树,大的去右子树.
  4. 对左右子树进行递归构建.
  5. 构建完成,将元数据及文件偏移位置(索引)写入文件.

说实话, 对于BKD树的实现,我目前没有做到100%完全了然于心, 但是经过一番努力,仍旧差点意思,因此只能放到之后了.

希望随着看的越来越多,对于BKD的理解能够更加透彻,回头来润色这篇文章.

完。

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    • org.apache.lucene.util.bkd.PointValue
      • org.apache.lucene.util.bkd.PointWriter
        • org.apache.lucene.util.bkd.PointReader
        • bkd树写入
          • add方法
            • finish方法
              • build方法
                • writeIndex方法
                • 其他方法
                • 总结
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