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根据类名的字符串实例化

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gaigai
发布2021-04-13 14:31:52
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发布2021-04-13 14:31:52
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文章被收录于专栏:Windows开发Windows开发

系统学习Windows客户端开发


假设你的源码定义了类CDemoClass,那么new CDemoClass()可以实例化CDemoClass。那么如果给你一个字符串“CDemoClass”,怎么实例化出CDemoClass呢?new "CDemoClass" 编译器就不让你通过了。

让我们假设有个画图软件,可以将绘画的线段、圆形等持久化到文件中,也可以从文件中加载数据进行渲染。数据格式可能是这样的JSON格式:[{"type":"Line", "x1":0, "y1":0, "x2":1, "y2":1}, {"type":"circle", "radius":5}]。解析JSON数据后,根据type的值实例化Line,Circle。怎么实现呢?太简单了。

代码语言:javascript
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IGraphItem* CreateGraphItem(const std::string strClassName)
{
    if (strClassName == "Line")
    {
        return new Line();
    }
    else if (strClassName == "Circle")
    {
        return new Circle;
    }

    return nullptr;
}

这确实是一种实现方式,根据类的名字,加几个if条件判断。但是这种实现方式带来一个问题:扩展性差,特别是图形元素不断增加的时候,CreateGraphItem()都得加if语句修改,而且这个函数强依赖图形元素类。如果这个函数在框架上实现,每次增加一种图形元素,框架就得修改,那可不行哦。那有没更好的实现方式呢?

如果让图形元素类提供创建实例的方法,并将类的名字串与其绑定,然后CreateGraphItem()通过类的名字串可以找到其创建实例的方法,进而调用它。CreateGraphItem()就不需要依赖具体图形元素类Line、Circle了,它的实现就可以得到优化。

首先,我们引入类CClassInfo用来存储类的名字串与它的创建实例方法的地址。

代码语言:javascript
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class IGraphItem { };
typedef IGraphItem*  (*FnCreateGraphItem)();
class CClassInfo
{
public:
    CClassInfo(const char* className, FnCreateGraphItem pCreatorFun);


public:
    std::string m_strClassName;
    FnCreateGraphItem m_pCreatorFun = nullptr;
    CClassInfo* m_pNext = nullptr;
    static CClassInfo* m_pFirst;
};

CClassInfo* CClassInfo::m_pFirst = nullptr;
CClassInfo::CClassInfo(const char* className, FnCreateGraphItem pCreatorFun)
{
    m_strClassName = className;
    m_pCreatorFun = pCreatorFun;
    if (m_pFirst == nullptr)
    {
        m_pFirst = this;
    }
    else
    {
        this->m_pNext = m_pFirst->m_pNext;
        m_pFirst->m_pNext = this;
    }
} 

其中,IGraphItem是图形元素的抽象基类(框架会对模型进行抽象的),FnCreateGraphItem是图形元素创建方法的原型,类CClassInfo的数据成员m_strClassName存储类的名字,m_pCreatorFun存储创建实例方法的地址,m_pNext指向下一个CClassInfo对象,m_pFirst是全局变量指向第一个CClassInfo对象,CClassInfo的构造函数实现:先存储类的名字串和创建实例方法的地址,然后插入到m_pFirst链表上。这样,所有的CClassInfo就存储在m_pFirst的链表上。有了CClassInfo链表,我们就可以改造CreateGraphItem()的实现。

代码语言:javascript
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IGraphItem* CreateGraphItem(const std::string strClassName)
{
    CClassInfo* pClassInfo = CClassInfo::m_pFirst;
    while (pClassInfo)
    {
        if (strClassName == pClassInfo->m_strClassName && pClassInfo->m_pCreatorFun)
        {
            return pClassInfo->m_pCreatorFun();
        }


        pClassInfo = pClassInfo->m_pNext;
    }

    return nullptr;
}

遍历CClassInfo链表,找到类名一样的ClassInfo对象,调用其创建实例方法,完全不依赖具体的图形元素类,CreateGraphItem()可以放心的在框架中实现了。那谁去负责定义CClassInfo对象呢?

图形元素类各自定义CClassInfo对象,这就可以满足图形元素的扩展。图形元素类,要实现创建实例的方法,同时定义CClassInfo对象,不同图形元素类的实现都是相似的,区别在于类名不同,于是我们可以将它定义成宏,让图形元素类引用。

代码语言:javascript
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#define DECLARE_RUNTIME_CLASS() \
    public: \
        static IGraphItem* NewInstance();


#define IMPLEMENT_RUNTIME_CLASS(class_name) \
    CClassInfo g_##class_name(#class_name, &class_name::NewInstance); \
    IGraphItem* class_name::NewInstance() \
    { \
        return new class_name(); \
    }

可以根据类名字串实例化的类也叫做运行时类。定义两个宏:DECLARE_RUNTIME_CLASS声明创建实例的方法;IMPLEMENT_RUNTIME_CLASS实现创建实例的方法,同时根据携带的参数class_name定义一个全局CClassInfo对象。IMPLEMENT_RUNTIME_CLASS用到宏的两个高级功能,一个是#class_name(将class_name的值转成字符串,比如class_name为Line,就会转成"Line"),另一个是##class_name(将class_name的值与前后字符连接起来),假设class_name是Line,那么宏展开就是CClassInfo g_Line("Line", &Line::NewInstance); 因为CClassInfo是全局对象,所以程序运行后它们的构造函数就会执行,所有CClassInfo对象会加入到CClassInfo::m_pFirst的链表中。

接下来,具体的图形元素类就可以引用宏,快速添加自己的类信息。比如线段类Line

代码语言:javascript
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class Line : public IGraphItem
{
    DECLARE_RUNTIME_CLASS()
public:
    int x1, y1, x2, y2;
};
IMPLEMENT_RUNTIME_CLASS(Line)

在Line类的头文件引用DECLARE_RUNTIME_CLASS,在实现文件引用IMPLEMENT_RUNTIME_CLASS(Line)

CreateGraphItem()、CClassInfo、宏DECLARE_RUNTIME_CLASS、宏IMPLEMENT_RUNTIME_CLASS,属于稳定的部分放在框架层上。各种具体图形元素的实现,是在不断变化的,放在业务层上。

完整代码示例(我简单把所有代码放在一个cpp文件,真正开发可不能这样):

代码语言:javascript
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#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;


class IGraphItem { };
typedef IGraphItem*  (*FnCreateGraphItem)();


class CClassInfo
{
public:
    CClassInfo(const char* className, FnCreateGraphItem pCreatorFun);


public:
    std::string m_strClassName;
    FnCreateGraphItem m_pCreatorFun = nullptr;
    CClassInfo* m_pNext = nullptr;
    static CClassInfo* m_pFirst;
};


CClassInfo* CClassInfo::m_pFirst = nullptr;
CClassInfo::CClassInfo(const char* className, FnCreateGraphItem pCreatorFun)
{
    m_strClassName = className;
    m_pCreatorFun = pCreatorFun;
    if (m_pFirst == nullptr)
    {
        m_pFirst = this;
    }
    else
    {
        this->m_pNext = m_pFirst->m_pNext;
        m_pFirst->m_pNext = this;
    }
}


#define DECLARE_RUNTIME_CLASS() \
    public: \
        static IGraphItem* NewInstance();


#define IMPLEMENT_RUNTIME_CLASS(class_name) \
    CClassInfo g_##class_name(#class_name, &class_name::NewInstance); \
    IGraphItem* class_name::NewInstance() \
    { \
        return new class_name(); \
    }


class Line : public IGraphItem
{
    DECLARE_RUNTIME_CLASS()
public:
    int x1, y1, x2, y2;
};
IMPLEMENT_RUNTIME_CLASS(Line)


class Circle : public IGraphItem
{
    DECLARE_RUNTIME_CLASS()
public:
    int radius;
};
IMPLEMENT_RUNTIME_CLASS(Circle)


IGraphItem* CreateGraphItem(const std::string strClassName)
{
    CClassInfo* pClassInfo = CClassInfo::m_pFirst;
    while (pClassInfo)
    {
        if (strClassName == pClassInfo->m_strClassName && pClassInfo->m_pCreatorFun)
        {
            return pClassInfo->m_pCreatorFun();
        }


        pClassInfo = pClassInfo->m_pNext;
    }


    return nullptr;
}


int main()
{        
    IGraphItem* pGraphItem = CreateGraphItem("Circle");
    if (pGraphItem != nullptr)
    {
        cout << "successfully create a circle instance" << endl;
    }
}        
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原始发表:2021-04-02,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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