前往小程序,Get更优阅读体验!
立即前往
首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
社区首页 >专栏 >H265编码流媒体播放器EasyPlayer-RTMP自定义OSD字体颜色如何修改?

H265编码流媒体播放器EasyPlayer-RTMP自定义OSD字体颜色如何修改?

原创
作者头像
TSINGSEE青犀视频
修改2021-04-15 10:30:05
5970
修改2021-04-15 10:30:05
举报
文章被收录于专栏:TSINGSEE青犀视频TSINGSEE青犀视频

EasyPlayer播放器系列项目可以说是目前市面中一款非常开放的播放器项目,用户可以根据自己的需求调用接口或者进行开发,实用性强,稳定性也足够优越。

上一篇我们讲了《EasyPlayer-RTMP定制窗体开发》,对于其中OSD的功能仍然有可以继续完善的点,比如用户希望可以自己定义OSD内容的颜色。

默认的是红色字体,如下图:

接下来介绍下OSD实现的过程,就可以方便大家自己来修改叠加内容的位置、颜色等信息。

代码语言:javascript
复制
/// <summary>
        /// 附加信息
        /// </summary>
        /// <param name="sender"></param>
        /// <param name="e"></param>
        private void AddScreenFontTSMenuItem_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            int ret = -1;
            var rect = new Rect { X = 10, Y = 10, Width = panel1.Width, Height = panel1.Height };
            var panelSize = this.panel1.ClientSize;
 
            PlayerSdk.EASY_PALYER_OSD fontInfo = new PlayerSdk.EASY_PALYER_OSD
            {
                alpha = 255,
                size = 35,
                color = (uint)ToArgb(Color.Red),
                shadowcolor = (uint)ToArgb(Color.Black),
                stOSD = XMLOperate.BYCSB,
                rect = new PlayerSdk.tagRECT { left = (int)rect.X, top = (int)rect.Y, right = (int)rect.Width, bottom = (int)rect.Height }
            };
 
            var checkState = (sender as ToolStripMenuItem).CheckState;
 
            if (checkState == CheckState.Unchecked)
            {
                ret = PlayerSdk.EasyPlayer_ShowOSD(channelID, fontInfo);
                (sender as ToolStripMenuItem).CheckState = CheckState.Checked;
            }
            if (checkState == CheckState.Checked)
            {
                ret = PlayerSdk.EasyPlayer_ShowOSD(channelID, fontInfo, false);
                (sender as ToolStripMenuItem).CheckState = CheckState.Unchecked;
            }
        }
 
OSD有定义一个结构体如下:color可以修改颜色,stOSD传参是需要显示的内容,tagRECT也是一个结构体,可以自己定义显示位置。
/// <summary>
        /// OSD 信息集合
        /// </summary>
        [StructLayoutAttribute(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Ansi)]
        public struct EASY_PALYER_OSD
        {
            [MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 1024)]
            public string stOSD;
            public uint alpha;        //0-255
            public uint color;        //RGB(0xf9,0xf9,0xf9)
            public uint shadowcolor;      //RGB(0x4d,0x4d,0x4d) 全为0背景透明
            public tagRECT rect;      //OSD基于图像右上角显示区域
            public int size;       //just D3D Support
        }
 
/// <summary>
        /// 像素信息
        /// </summary>
        [StructLayoutAttribute(LayoutKind.Sequential)]
        public struct tagRECT
        {
            public int left;
            public int top;
            public int right;
            public int bottom;
        }
 

我们将color赋值为 (uint)ToArgb(Color.Yellow),如下效果:

76.png
76.png

其他颜色也可以通过此种方式进行赋值。

原创声明:本文系作者授权腾讯云开发者社区发表,未经许可,不得转载。

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

原创声明:本文系作者授权腾讯云开发者社区发表,未经许可,不得转载。

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

评论
登录后参与评论
0 条评论
热度
最新
推荐阅读
相关产品与服务
实时音视频
实时音视频(Tencent RTC)基于腾讯21年来在网络与音视频技术上的深度积累,以多人音视频通话和低延时互动直播两大场景化方案,通过腾讯云服务向开发者开放,致力于帮助开发者快速搭建低成本、低延时、高品质的音视频互动解决方案。
领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档