大家好,我是shadow,我长期关注技术与设计的跨领域融合。比如今天这篇文章,就是#设计黑客#的最佳实践,作者融合(mix)软硬件、人机交互的知识,探索拟人摄像头这一命题,为我们演示了proof-of-concept,验证了技术的可行性,展示了技术的创意……也许这就是创造的乐趣。
Eyecam
仿真人眼摄像头
Revealing Relations between Humans and Sensing Devices through an Anthropomorphic Webcam
通过拟人网络摄像头,探索人类和传感设备之间的关系
作者研究了拟人摄像头的5种角色:
Mediator, Observer, Mirror, Presence, and Agent
比起之前介绍的日本仿真人脸面具,
更加具备互动性。。
接下来我们分别看下5种不同的定位:
Observer
Eyecam revealing (un)awareness
观察者
想象一下你的笔记本电脑打开时,Eyecam的眼睑缓缓张开,她的眼睑偶尔张开闪烁。摄像头注视用户,就像你的朋友一样。
Mediator
Eyecam augmenting communication
中间人
Eyecam化身为远程用户并再现他们的眼神和眉毛表情,扮演的是“虚拟化身”的角色,通过Eyecam你可以更直观地知道远程用户在看什么……
Mirror
Eyecam as self reflection
镜像
试着想象,当夜深人静的时候,你还在电脑面前工作,有点疲惫,这个时候Eyecam的眼神也表现出疲惫的感觉。
996加班熬夜,
也有了同伴陪伴,
虽然是一颗眼睛……
Presence
Eyecam as a Genius loci
存在
当你工作、吃饭或睡觉时,Eyecam都在。就像一只猫坐在你(家)办公室的角落里,它就在那里;偶尔与你有眼神的交流……
Agent
Eyecam as Anthropomorphic Incarnation
智能
用户可以开发自己的Eyecam,个性化的Eyecam,她会学习你的习惯,当你给她展示东西的时候,她会眨眼睛,当你伤心的时候,她看起来也很悲伤……
你会教她什么?
完全取决于你将如何与之互动……
Agent是什么?
Agent技术是一种处于一定环境下包装的计算机系统,为实现设计目的,能在该环境下灵活自主的活动。Agent有两种定义:
- Agent用以最一般的说明一个软硬件系统,她具有这样的特性:自治性,社会性,反映性,能动性;
- Agent除了具备弱定义中的所有特性外,还应具备一些人类才具有的特性,如知识,信念,义务,意图等。