用于描述触摸的窗口、位置、运动和力度。一个手指触摸屏幕,就会生成一个 UITouch 对象,如果多个手指同时触摸,就会生成多个 UITouch 对象。
// 返回一个CGPoint类型的值,表示触摸在view上的位置。
// 返回的位置是针对view的坐标系。
// 调用时传入的view参数为空的话,返回的是触摸点在整个窗口的位置 。
open func location(in view: UIView?) -> CGPoint
// 该方法记录了前一个坐标值,返回值的含义与上面一样。
open func previousLocation(in view: UIView?) -> CGPoint
一个完整的触摸操作是一个 UIEvent,它包含一组相关的 UITouch 对象,可以通过 UIEvent 的allTouches
属性获得 UITouch 的集合。
// 手指触碰屏幕,触摸开始
open func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?)
// 手指在屏幕上移动
open func touchesMoved(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?)
// 手指离开屏幕,触摸结束
open func touchesEnded(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?)
// 触摸结束前,某个系统事件中断了触摸,如电话来电
open func touchesCancelled(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?)
当触摸事件产生以后,App 里有很多的 UIView 或 UIViewController,到底应该谁去响应这个事件呢?在响应之前,必须要找到那个最合适的对象(最佳响应者),这个过程称之为事件传递或寻找最佳响应者(Hit-Testing)。
寻找最佳响应者的原理是什么?需要借助以下两个方法。
// 寻找最佳响应者的核心方法,传递事件的桥梁
// 1. 判断点是否在当前view的内部(即调用第二个方法)
// 2. 如果在(即返回true)则遍历其子UIView继续
override func hitTest(_ point: CGPoint, with event: UIEvent?) -> UIView? {
}
// 判断点是否在这个View的内部
override func point(inside point: CGPoint, with event: UIEvent?) -> Bool {
}
hitTest
方法将触摸事件传递给 UIWindow,如果 UIWindow 能够响应触摸事件,则调用其子 UIView 的hitTest
方法将事件传递给其子 UIView,这样循环寻找与传递下去,直到获取最佳响应者。point
方法,判断当前触摸位置是否在中间凸起按钮的坐标范围内,如果在返回 true。这样可以让触摸事件传递到凸起按钮,并让其成为最佳响应者。touchesBegan
方法,但不调用父类的touchesBegan
方法。
(3)不拦截,事件继续往上传递,重写touchesBegan
方法,并调用父类的touchesBegan
方法,即super.touchesBegan(touches, with: event)
。touchesBegan
方法中完成的。该方法默认是将事件顺着响应者链向上传递,即将事件交给上一个响应者进行处理。每一个响应者对象都有一个next
属性,用来获取下一个响应者。默认的next
对象为:
(1)UIView:若当前响应者是 UIViewController 的view
,则next
是 UIViewController,否则上一个响应者是其父 UIView。
(2)UIViewController:若当前响应者是 UIWindow 的rootViewController
,则next
是 UIWindow;若是被 present 显示的则next
是presentingViewController
。
(3)UIWindow:next
为 UIApplication。
(4)UIApplication:next
为 AppDelegate。
(5)AppDelegate:next
为 nil。class ViewController: UIViewController {
@IBOutlet var blueView: UIView!
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
// 创建手势
let tap = UITapGestureRecognizer(target: self, action: #selector(gesture))
// UITapGestureRecognizer可以设置tap次数
tap.numberOfTapsRequired = 2
let longPress = UILongPressGestureRecognizer(target: self, action: #selector(gesture))
let pinch = UIPinchGestureRecognizer(target: self, action: #selector(gesture))
let rotate = UIRotationGestureRecognizer(target: self, action: #selector(gesture))
let swipe = UISwipeGestureRecognizer(target: self, action: #selector(gesture))
// UISwipeGestureRecognizer需要设置direction
swipe.direction = .right
let pan = UIPanGestureRecognizer(target: self, action: #selector(gesture))
let edgePan = UIScreenEdgePanGestureRecognizer(target: self, action: #selector(gesture))
// UIScreenEdgePanGestureRecognizer需要设置edges
edgePan.edges = UIRectEdge.all
// 添加手势
blueView.addGestureRecognizer(edgePan)
}
@objc func gesture(gestureRecognizer: UIGestureRecognizer) {
print(#function)
}
}
class ViewController: UIViewController {
@IBOutlet weak var blueView: UIView!
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
let gestureRecognizer = UILongPressGestureRecognizer(target: self, action: #selector(gesture))
// 设置代理
gestureRecognizer.delegate = self
// 添加手势
blueView.addGestureRecognizer(gestureRecognizer)
}
@objc func gesture(gestureRecognizer:UIGestureRecognizer){
print(#function)
}
}
extension ViewController: UIGestureRecognizerDelegate {
// 手势识别器是否解释此次手势
func gestureRecognizerShouldBegin(_ gestureRecognizer: UIGestureRecognizer) -> Bool {
if gestureRecognizer.state == .possible {
print("手势开始")
return true
}
else if gestureRecognizer.state == .cancelled {
print("手势结束")
return true
}
return true
}
}