在上一篇文章中(使用 cmake 来搭建跨平台的应用程序框架:C语言版本),我们以源代码的形式,演示了利用利用 cmake 这个构建工具,来编译跨平台的动态库、静态库和应用程序。
这篇文章描述的是同样的功能,只不过是用 C++ 来编码,另外,增加了一个小功能:如果在导出的库文件中,使用另一个第三方库。
在公众号后台留言【506】,可以收到示例代码。在 Linux/Windows 系统中可以直接编译、执行,拿来即用。
示例代码的主要目的,是用来描述如何组织一个跨平台的应用程序结构。它的功能比较简单,如下图所示:
为了不污染源代码,我们新建一个 build 目录,然后在其中编译:
$ make build
$ cd build
$ cmake ..
编译输出结果:
$ cd libA/src
$ make
编译结果如下:
安装到源码下的 output 目录:
$ make install
此时,相关文件被安装到源码路径下 libA 的 output 目录下:
由于 libB 调用了 libA 中的函数,因此需要手动把相关头文件和库文件复制到 libB 目录下,当然,这个步骤也可以写在 CMakeLists.txt 中。
然后进入 build/libB/src 目录,执行编译指令:
$ cd build/libB/src
$ make
同样的,把 libB 生成的库文件和头文件,复制到源码中的 libB/output 目录下:
由于 appC 调用了 libB 中的函数,因此需要手动把相关头文件和库文件复制到 appC 目录下的 include 和 lib/linux 目录下。
此外,由于我一直使用动态库,所以还需要把 libA 的头文件和库文件也复制到 appC 目录下。
然后进入 build/appC/src 目录,执行编译指令:
$ cd build/appC/src
$ make
执行输出结果:
在 build 目录下执行 cmake ..
,得到 VS 解决方案:
打开工程文件 CppFrame.sln,右侧的解决方案如图:
在 libA_shared 上单击右键,选择【生成】:
可以看到,在 build\libA\src\Debug 目录下看到编译生成的文件:
这里有一个问题需要注意一下:在 libA/src/CMakeLists.txt 中,如果编译动态库,请如下设置:
如果编译静态库,请如下设置:
这几个宏定义,需要结合 ADll.h 中的定义来理解,主要是解决 Windows 平台下的动态库的导出与导入问题。
在下面编译 libB 库的时候,也需要同样的操作。
由于 libB 调用了 libA 中的函数,因此,需要手动把 libA 库相关的头文件和库文件复制到 libB 目录下。
在 libB_shared 目标上,单击【生成】,编译输出如下:
此时,在 build/libB/src/Debug 目录下,看到生成的库文件:
我们把 libB 库文件和头文件,手动复制到 appC 目录下备用。
在 VS 的 main 目标上,单击【生成】,编译输出如下:
此时,在 build\appC\src\Debug 目录下即可看到可执行程序 main.exe。
为了执行这个程序,还需要把 libA.dll, libB.dll 复制到当前目录下才可以,如下所示:
这篇文章的操作过程主要以动态库为主,如果编译、使用静态库,执行过程是一样一样的。
如果操作过程有什么问题,欢迎留言、讨论,谢谢!
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祝您好运!
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