设计模式(四):建造者模式
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在现实生活中,有很多复杂的对象,拥有很多的组件,例如手机,有显示屏、CPU等;我们使用的时候是一起使用的,但是我们基本上不知道这些部件的实现细节,这时我们可以通过建造者模式对其进行设计和描述,建造者哦是将部件和其组装过程分开,一步一步创建一个复杂的对象,用户只需要指定复杂的类型就可以得到该对象,而无须知道其内部的具体构造细节。
在软件开发中,也存在大量类似汽车一样的复杂对象,它们拥有一系列成员属性,这些成员属性中有些是引用类型的成员对象。而且在这些复杂对象中,还可能存在一些限制条件,如某些属性没有赋值则复杂对象不能作为一个完整的产品使用;有些属性的赋值必须按照某个顺序,一个属性没有赋值之前,另一个属性可能无法赋值等。
由于组合部件的过程很复杂,因此,这些不见得组合过程往往被"外部化"到一个称为建造者的对象里,建造者返还给客户端的是一个已经建造完毕的完整产品对象,而用户无须关心该该对象所包含的属性以及它们的组装方式,这就是建造者模式的模式动机。
建造者模式:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建可以创建不同的表示。
建造者模式是一步一步创建一个复杂的对象,它允许用户只通过指定复杂的类型和内容就可以构建它们,用户不需要知道内部的具体构建细节。建造者属于对象创建型模式。
建造者模式包含如下角色:
这里我们以生产魅族手机为例,手机主要包含SOC和Screen,有这两个接口,不同的SOC和Screen
下面是具体的实现类:
package cn.edu.hust.builder;
public abstract class SOC {
public abstract String getName();
}
package cn.edu.hust.builder;
public abstract class Screen {
public abstract String getName();
}
Soc有MTK和高通,Screen有三星和日本显示:
package cn.edu.hust.builder;
public class MTKSoc extends SOC {
public String getName() {
return "MTK";
}
}
package cn.edu.hust.builder;
public class JDIScreen extends Screen
{
public String getName() {
return "JDI";
}
}
构建者的接口,以后只要实现这个接口可以构建不同的产品
package cn.edu.hust.builder;
public interface Builder {
Screen builderScreen();
SOC builderSoc();
MobilePhone getResult();
}
package cn.edu.hust.builder;
public class ConcreteBuilder implements Builder{
public Screen builderScreen() {
return new JDIScreen();
}
public SOC builderSoc() {
return new MTKSoc();
}
public MobilePhone getResult() {
return new Meizu(builderSoc(),builderScreen());
}
}
当然我们这里的实现类是魅族手机,这里实现MobilePhone接口
package cn.edu.hust.builder;
public abstract class MobilePhone {
public abstract String getBrand();
}
package cn.edu.hust.builder;
public class Meizu extends MobilePhone
{
private SOC soc;
private Screen screen;
public Meizu(SOC soc, Screen screen) {
this.soc = soc;
this.screen = screen;
}
public SOC getSoc() {
return soc;
}
public void setSoc(SOC soc) {
this.soc = soc;
}
public Screen getScreen() {
return screen;
}
public void setScreen(Screen screen) {
this.screen = screen;
}
public String getBrand() {
return "Meizu";
}
}
产品的具体构建者如下:
package cn.edu.hust.builder;
public class Director {
private Builder builder;
//这里指定的建造者不同创建的产品不同
public Director(Builder builder) {
this.builder = builder;
}
public Builder getBuilder() {
return builder;
}
public void setBuilder(Builder builder) {
this.builder = builder;
}
public MobilePhone construct()
{
return builder.getResult();
}
}
抽象建造者类中定义了产品的创建方法和返回方法;
建造者模式的结构中还引入了一个指挥者类Director,该类的作用主要有两个:一方面它隔离了客户与生产过程;另一方面它负责控制产品的生成过程。指挥者针对抽象建造者编程,客户端只需要知道具体建造者的类型,即可通过指挥者类调用建造者的相关方法,返回一个完整的产品对象
在客户端代码中,无须关心产品对象的具体组装过程,只需确定具体建造者的类型即可,建造者模式将复杂对象的构建与对象的表现分离开来,这样使得同样的构建过程可以创建出不同的表现。
在以下情况下可以使用建造者模式:
原文:https://github.com/oeljeklaus-you/Design-Patterns/blob/master/%E8%AE%BE%E8%AE%A1%E6%A8%A1%E5%BC%8F(%E5%9B%9B)%E5%BB%BA%E9%80%A0%E8%80%85%E6%A8%A1%E5%BC%8F.md