本文适合对图形表现有兴趣的美术或者开发人员
本文作者:HelloGitHub-Joey
早期的的显示设备像素颗粒较大,使得显示内容的颗粒感严重,像是由一堆方块组成的。比较好的例子就是 GBA 上的游戏,相信这也是很多朋友宝贵的童年回忆。这种艺术风格一直延续到现在,虽然显示设备的分辨率已经足以显示非常细腻的画面,但还是有不少人偏爱像素风格的游戏与艺术画。
像素(Pixel)的概念对应到 3D 空间中就是体素(Voxel),使用离散的基本单位来表示 3D 空间中的物体,最直白的理解就是一个个小方块,“我的世界”就是一款非常著名的体素游戏。
这里是 HelloGitHub 推出的《讲解开源项目》系列,今天要介绍的体素编辑器 Goxel 就是一款用来创作 3D 体素艺术作品的编辑器。有了它人人都可以尝试自己制作出 3D 像素作品,回味童年的味道。
项目地址:https://github.com/guillaumechereau/goxel
Goxel 是一款开源的体素编辑器,提供跨平台支持包括 iOS、Android 与在线网页版。软件内部使用稀疏矩阵存储数据,使得其可以支持非常大规模的场景编辑。完成编辑后,软件支持导出包括 glTF2.0、obj 在内的多种 3D 格式文件,这些格式可在其他软件或者游戏中使用。
项目的官网的下载页中提供了桌面平台和移动平台的下载连接。移动平台是直接到对应商店的链接,iOS 设备可以直接在 App Store 中下载。
在线网页版在首页上方 Web Version,在浏览器内即可体验。
此部分内容针对希望进行编译安装或者在 Linux 系统上使用的朋友,如果其他平台上希望简单体验软件可以直接下载二进制文件使用。
首先需要安装所需的依赖库,可直接使用对应的包管理软件安装。所需的依赖如下(不同系统下软件包名字可能稍有区别):
- scons
- pkg-config
- libglfw3-dev
- libgtk-3-dev
安装完所需依赖后,首先 clone 项目:
git clone https://github.com/guillaumechereau/goxel.git
完成 clone 后进入项目根目录并输入:
make release
即可完成编译。完成后会在根目录生成 goxel 可执行文件,输入:
./goxel
即可使用。
我在测试时发现 Linux 平台上存在严重 bug 会导致无法绘制方块或者无法使用 UI,建议使用 Mac 进行尝试。
类似传统的编辑器软件,界面中间区域是进行体素绘制的部分,点击鼠标左键并拖动进行笔刷操作。
工具栏按钮使用红框划出,分为两类:撤销重做与笔刷控制。
撤销重做部分(左边三个按钮)包含了:撤销、重做、清空当前层 三个功能按钮,提供笔刷历史控制,可以以单次左键按下滑动操作为单位的撤销与重做。第三个按钮提供了清空当前图层所有体素的功能。
笔刷控制部分包含右边四个按钮,其中前三个按钮为笔刷模式按钮,第四个按钮用来控制笔刷作用的体素颜色。笔刷模式包括:
根据图中标识的序号对各个按钮进行功能简介:
我测试了 Linux、Mac、iOS 以及 Web 这四个平台,各平台情况总结如下:
以下图片来自官网Gallery页
曾在各种视频内容中看到过作者在 MC 中创造各种美丽的景观,实现各种有趣的想法,现在使用这款编辑器亦可做到相同的事情,加上编辑器内提供的各种操作工具,能够使创作者们更加方便快捷地去绘制添加体素,更加自由且快速地实现自己的想法。软件支持的导出格式亦可将作品转移到其他 3D 软件中进行进一步加工制作,成为一个完整的 voxel art 作品。
此外,作为一个开源项目,如果在使用过程中发现一些可以改进的点且有开发能力的话,也可尝试与项目维护人员沟通交流,确定开发计划并回馈社区,帮助软件改善的同时亦能对自己的简历增加一个亮眼的经历。
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