游戏规则: n 个参加者排成一个环,每次由主持向左轮手枪中装一颗子弹,并随机转动关上转轮, 游戏从第一个人开始,轮流拿枪;中枪者退出赌桌,退出者的下一个人作为第一人开始下一轮游戏。直至最后剩余一个人,即为 胜者。要求:模拟轮盘赌的游戏规则,找到游戏的最终胜者。 思路: 解决类似的问题,使用线性表的顺序存储结构和链式存储结构都能实现,根据游戏规则,在使用链式存储结构时只需使用循环链 表即可轻松解决问题。 采用顺序存储结构时,同样要在脑海中将数组的首尾进行连接,即当需要从数组中最后一个位置寻找下一个位置时,要能够跳转到数组的第一个位置。(使用取余运算可以解决)
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
typedef struct Gambler
{
int number;
} Gambler;
int main()
{
int n;
/*游戏轮数*/
int round = 1;
/*开始的位置*/
int location = 1;
/*随机的第i次出局 范围1-5*/
int shootNum;
int i, j;
/*设置获得随机数的种子(固定代码,没有这句,随机数是固定不变的)*/
srand((int)time(0));
printf("输入赌徒的人数:");
scanf("%d", &n);
printf("将赌徒依次编号为1-%d\n", n);
/*存储赌徒编号的数组*/
Gambler Gamblers[n + 1];
for (i = 1; i <= n; i++)
{ /*依次为参加者分配编号*/
Gamblers[i].number = i;
}
//当只剩余一个人时,此场结束
while (n != 1)
{
printf("第%d 轮开始,从编号为%d 的人开始,", round, Gamblers[location].number);
shootNum = rand() % 6 + 1;
printf("枪在第%d 次扣动扳机时会响\n", shootNum);
/*找到每轮退出的人的位置(i-1 才是,此处求得的i 值为下一轮开始的位置)*/
for (i = location; i < location + shootNum; i++);
/*由于参与者排成的是环,所以需要对求得i值进行取余处理*/
i = i % n;
if (i == 1 || i == 0)
{ /*当i=1 或者i=0时,实际上指的是位于数组开头和结尾的参与者,需要重新调整i的值*/
i = n + i;
}
printf("编号为%d 的赌徒退出赌博,剩余赌徒编号依次为:\n", Gamblers[i - 1].number);
/*使用顺序存储时,如果删除元素,需要将其后序位置的元素进行全部前移*/
for (j = i - 1; j + 1 <= n; j++)
{
Gamblers[j] = Gamblers[j + 1];
}
/*此时参与人数由n个人变为n-1个人*/
n--;
for (int k = 1; k <= n; k++)
{
printf("%d ", Gamblers[k].number);
}
printf("\n");
/*location 表示的是下一轮开始的位置*/
location = i - 1;
/*同样注意location 值的范围*/
if (location > n)
{
location %= n;
}
round++;
}
printf("最终胜利的赌徒编号是:%d\n", Gamblers[1].number);
}
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