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Colyseus 官方 Tech Demo - Shooting Gallery

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为少
发布2021-05-27 18:51:02
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发布2021-05-27 18:51:02
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文章被收录于专栏:黑客下午茶黑客下午茶

这个技术 demo 的目的是展示如何创建房间,利用定制的游戏逻辑并处理一个完整的多人游戏周期。这个演示程序被用于设计使用Colyseus 版本 0.14Unity 版本 2019.4.20f1来完成。

下载 demo (查看源代码)

https://github.com/colyseus/unity-demo-shooting-gallery/archive/master.zip

https://github.com/colyseus/unity-demo-shooting-gallery

入门指南

启动本地服务器

您需要从提供的 Server 目录安装并启动服务器,以便本 demo 正常运行。只需遵循 Unity3d 章节中 “Running the demo server” 下面的说明即可。

ColySettings 脚本对象

所有服务器设置都可以通过位于以下位置的 ColyseusSetting ScriptableObject 进行更改:

如果您运行的是本地服务器,那么默认设置就足够了,但是如果您希望托管服务器,则需要相应地更改 Colyseus 服务器地址 和 Colyseus 服务器端口 值。

玩 Demo

在位于 Assets\GalleryShooter\Scenes\Lobby 的场景 “Lobby” 中启动玩家。输入您的用户名并创建一个房间开始。如果无法进入房间创建 screen,请确认本地服务器工作正常,并检查 Unity Editor 中的错误日志。 如果成功,客户端将加载 “GalleryShooter” 场景。如果你按回车键或点击 “Start” 按钮,你将 “ready up”,游戏将开始。如果您等待更多玩家加入您的本地服务器,则所有玩家必须 “ready up” 才能开始游戏。

调整 Demo

在使用这个演示时,您可能想做一些调整,以便更好地熟悉正在发生的事情。下面,您将学习如何进行这些微小的调整。

目标

游戏中用于目标的值可以在 Server\src\rooms\customLogic\targets.ts 的服务器代码中找到。在这里,您可以调整分数值、重命名目标和添加/删除目标选项。如果您添加了一个新的目标,请确保也给它一个新的 “id” 值,否则 Unity client 将不知道要显示什么目标模型。

可以在 Assets\GalleryShooter\Prefabs\Targets\Controls\TargetController.prefab“TargetController” 预置中调整客户端上的这些目标选项。如果您希望调整模型或添加新的目标,这里是您为客户端做准备的地方。

目标移动

从服务器提供目标后,目标将根据其行移交给相应的 TargetTreadmill“Row” 是在服务器上 target.ts 中第 52 行随机设置的。如果在 GalleryShooter 场景中添加或删除行,则必须通过 LobbyController.numberOfTargetRows 使服务器知道它:

这个数字将在房间初始化时提供给服务器,该值将在随机选择目标行时使用。

treadmills 各自控制发送目标的频率:

TargetBase 对象在这里控制自己的速度:

调整枪

火炮的重要值可以在这里修改:

最大玩家数

默认的最大球员数设置为 25。你可以在 Server\src\rooms\ShootingGalleryRoom.ts 中第 94 行进行调整。或者,如果您希望没有限制,只需删除这一行。

调整玩家移动

您可以在 Assets\GalleryShooter\Prefabs\GalleryShootPlayer.prefab 上的预制板上调整玩家的移动值。在这里,您还可以调整远程玩家移动的插值速率以及其他限制。

代码语言:javascript
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原始发表:2021-05-14,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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