前往小程序,Get更优阅读体验!
立即前往
首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
社区首页 >专栏 >「React进阶」一文吃透react事件原理

「React进阶」一文吃透react事件原理

作者头像
用户6835371
发布2021-06-01 11:04:56
2.5K0
发布2021-06-01 11:04:56
举报
文章被收录于专栏:前端Sharing前端Sharing前端Sharing

一 前言

今天我们来一起探讨一下React事件原理,这篇文章,我尽量用通俗简洁的方式,把React事件系统讲的明明白白。

我们讲的react版本是16.13.1 , v17之后react对于事件系统会有相关的改版,文章后半部分会提及。

老规矩,在正式讲解react之前,我们先想想这几个问题(如果我是面试官,你会怎么回答?):

  • 1 我们写的事件是绑定在dom上么,如果不是绑定在哪里?
  • 2 为什么我们的事件不能绑定给组件?
  • 3 为什么我们的事件手动绑定this(不是箭头函数的情况)
  • 4 为什么不能用 return false来阻止事件的默认行为?
  • 5 react怎么通过dom元素,找到与之对应的 fiber对象的?
  • 6 onClick是在冒泡阶段绑定的?那么onClickCapture就是在事件捕获阶段绑定的吗?

B7836791-2C40-48BA-83BF-835E0BD87B55.jpg

必要的知识概念

在弄清楚react事件之前,有几个概念我们必须弄清楚,因为只有弄明白这几个概念,在事件触发阶段,我们才能更好的理解react处理事件本质。

我们写在JSX事件终将变成什么?

我们先写一段含有点击事件的react JSX语法,看一下它最终会变成什么样子?

class Index extends React.Component{
    handerClick= (value) => console.log(value) 
    render(){
        return <div>
            <button onClick={ this.handerClick } > 按钮点击 </button>
        </div>
    }
}

经过babel转换成React.createElement形式,如下:

babel.jpg

最终转成fiber对象形式如下:

fiber.jpg

fiber对象上的memoizedPropspendingProps保存了我们的事件。

什么是合成事件?

通过上一步我们看到了,我们声明事件保存的位置。但是事件有没有被真正的注册呢?我们接下来看一下:

我们看一下当前这个元素<button>上有没有绑定这个事件监听器呢?

button_event.jpg

button上绑定的事件

我们可以看到 ,button上绑定了两个事件,一个是document上的事件监听器,另外一个是button,但是事件处理函数handle,并不是我们的handerClick事件,而是noop

noop是什么呢?我们接着来看。

原来noop就指向一个空函数。

noop.jpg

然后我们看document绑定的事件

document.jpg

可以看到click事件被绑定在document上了。

接下来我们再搞搞事情???,在demo项目中加上一个input输入框,并绑定一个onChange事件。睁大眼睛看看接下来会发生什么?

class Index extends React.Component{
    componentDidMount(){
        console.log(this)
    }
    handerClick= (value) => console.log(value) 
    handerChange=(value) => console.log(value)
    render(){
        return <div style={{ marginTop:'50px' }} >
            <button onClick={ this.handerClick } > 按钮点击 </button>
            <input  placeholder="请输入内容" onChange={ this.handerChange }  />
        </div>
    }
}

我们先看一下input dom元素上绑定的事件

22BEC470-233A-4C50-9C47-D21D343C055D.jpg

然后我们看一下document上绑定的事件

8E1D3BDB-ACFB-4E49-A5FF-CF990C47A60E.jpg

我们发现,我们给<input>绑定的onChange,并没有直接绑定在input上,而是统一绑定在了document上,然后我们onChange被处理成很多事件监听器,比如blur , change , input , keydown , keyup 等。

综上我们可以得出结论:

  • 我们在 jsx 中绑定的事件(demo中的handerClickhanderChange),根本就没有注册到真实的dom上。是绑定在document上统一管理的。
  • 真实的dom上的click事件被单独处理,已经被react底层替换成空函数。
  • 我们在react绑定的事件,比如onChange,在document上,可能有多个事件与之对应。
  • react并不是一开始,把所有的事件都绑定在document上,而是采取了一种按需绑定,比如发现了onClick事件,再去绑定document click事件。

那么什么是react事件合成呢?

react中,我们绑定的事件onClick等,并不是原生事件,而是由原生事件合成的React事件,比如 click事件合成为onClick事件。比如blur , change , input , keydown , keyup等 , 合成为onChange

那么react采取这种事件合成的模式呢?

一方面,将事件绑定在document统一管理,防止很多事件直接绑定在原生的dom元素上。造成一些不可控的情况

另一方面, React 想实现一个全浏览器的框架, 为了实现这种目标就需要提供全浏览器一致性的事件系统,以此抹平不同浏览器的差异。

接下来的文章中,会介绍react是怎么做事件合成的。

dom元素对应的fiber Tag对象

我们知道了react怎么储存了我们的事件函数和事件合成因果。接下来我想让大家记住一种类型的 fiber 对象,因为后面会用到,这对后续的理解很有帮助。

我们先来看一个代码片段:

<div> 
  <div> hello , my name is alien </div>
</div>

<div> hello , my name is alien </div> 对应的 fiber类型。tag = 5

然后我们去react源码中找到这种类的fiber类型。

/react-reconciler/src/ReactWorkTagsq.js

export const HostComponent = 5; // 元素节点

好的 ,我们暂且把 HostComponentHostText记录?下来。接下来回归正题,我们先来看看react事件合成机制。

二 事件初始化-事件合成,插件机制

接下来,我们来看一看react这么处理事件合成的。首先我们从上面我们知道,react并不是一次性把所有事件都绑定进去,而是如果发现项目中有onClick,才绑定click事件,发现有onChange事件,才绑定blur , change , input , keydown , keyup等。所以为了把原理搞的清清楚楚,笔者把事件原理分成三部分来搞定:

  • 1 react对事件是如何合成的。
  • 2 react事件是怎么绑定的。
  • 3 react事件触发流程。

事件合成-事件插件

1 必要概念

我们先来看来几个常量关系,这对于我们吃透react事件原理很有帮助。在解析来的讲解中,我也会讲到这几个对象如何来的,具体有什么作用。

①namesToPlugins

第一个概念:namesToPlugins 装事件名 -> 事件模块插件的映射,namesToPlugins最终的样子如下:

const namesToPlugins = {
    SimpleEventPlugin,
    EnterLeaveEventPlugin,
    ChangeEventPlugin,
    SelectEventPlugin,
    BeforeInputEventPlugin,
}

SimpleEventPlugin等是处理各个事件函数的插件,比如一次点击事件,就会找到SimpleEventPlugin对应的处理函数。我们先记录下它,至于具体有什么作用,接下来会讲到。

②plugins

plugins,这个对象就是上面注册的所有插件列表,初始化为空。

const  plugins = [LegacySimpleEventPlugin, LegacyEnterLeaveEventPlugin, ...];
③registrationNameModules

registrationNameModules记录了React合成的事件-对应的事件插件的关系,在React中,处理props中事件的时候,会根据不同的事件名称,找到对应的事件插件,然后统一绑定在document上。对于没有出现过的事件,就不会绑定,我们接下来会讲到。registrationNameModules大致的样子如下所示。

{
    onBlur: SimpleEventPlugin,
    onClick: SimpleEventPlugin,
    onClickCapture: SimpleEventPlugin,
    onChange: ChangeEventPlugin,
    onChangeCapture: ChangeEventPlugin,
    onMouseEnter: EnterLeaveEventPlugin,
    onMouseLeave: EnterLeaveEventPlugin,
    ...
}
④事件插件

那么我们首先就要搞清楚,SimpleEventPlugin,EnterLeaveEventPlugin每个插件都是什么?我们拿SimpleEventPlugin为例,看一下它究竟是什么样子?

const SimpleEventPlugin = {
    eventTypes:{ 
        'click':{ /* 处理点击事件  */
            phasedRegistrationNames:{
                bubbled: 'onClick',       // 对应的事件冒泡 - onClick 
                captured:'onClickCapture' //对应事件捕获阶段 - onClickCapture
            },
            dependencies: ['click'], //事件依赖
            ...
        },
        'blur':{ /* 处理失去焦点事件 */ },
        ...
    }
    extractEvents:function(topLevelType,targetInst,){ /* eventTypes 里面的事件对应的统一事件处理函数,接下来会重点讲到 */ }
}

首先事件插件是一个对象,有两个属性,第一个extractEvents作为事件统一处理函数,第二个eventTypes是一个对象,对象保存了原生事件名和对应的配置项dispatchConfig的映射关系。由于v16React的事件是统一绑定在document上的,React用独特的事件名称比如onClickonClickCapture,来说明我们给绑定的函数到底是在冒泡事件阶段,还是捕获事件阶段执行。

⑤ registrationNameDependencies

registrationNameDependencies用来记录,合成事件比如 onClick 和原生事件 click对应关系。比如 onChange 对应 change , input , keydown , keyup事件。

{
    onBlur: ['blur'],
    onClick: ['click'],
    onClickCapture: ['click'],
    onChange: ['blur', 'change', 'click', 'focus', 'input', 'keydown', 'keyup', 'selectionchange'],
    onMouseEnter: ['mouseout', 'mouseover'],
    onMouseLeave: ['mouseout', 'mouseover'],
    ...
}

2 事件初始化

对于事件合成,v16.13.1版本react采用了初始化注册方式。

react-dom/src/client/ReactDOMClientInjection.js

/* 第一步:注册事件:  */
injectEventPluginsByName({
    SimpleEventPlugin: SimpleEventPlugin,
    EnterLeaveEventPlugin: EnterLeaveEventPlugin,
    ChangeEventPlugin: ChangeEventPlugin,
    SelectEventPlugin: SelectEventPlugin,
    BeforeInputEventPlugin: BeforeInputEventPlugin,
});

injectEventPluginsByName 这个函数具体有什么用呢,它在react底层是默认执行的。我们来简化这个函数,看它到底是干什么的。

legacy-event/EventPluginRegistry.js

/* 注册事件插件 */
export function injectEventPluginsByName(injectedNamesToPlugins){
     for (const pluginName in injectedNamesToPlugins) {
         namesToPlugins[pluginName] = injectedNamesToPlugins[pluginName]
     }
     recomputePluginOrdering()
}

injectEventPluginsByName做的事情很简单,形成上述的namesToPlugins,然后执行recomputePluginOrdering,我们接下来看一下recomputePluginOrdering做了写什么?

const eventPluginOrder = [ 'SimpleEventPlugin' , 'EnterLeaveEventPlugin','ChangeEventPlugin','SelectEventPlugin' , 'BeforeInputEventPlugin' ]

function recomputePluginOrdering(){
    for (const pluginName in namesToPlugins) {
        /* 找到对应的事件处理插件,比如 SimpleEventPlugin  */
        const pluginModule = namesToPlugins[pluginName];
        const pluginIndex = eventPluginOrder.indexOf(pluginName);
        /* 填充 plugins 数组  */
        plugins[pluginIndex] = pluginModule;
    }

    const publishedEvents = pluginModule.eventTypes;
    for (const eventName in publishedEvents) {
       // publishedEvents[eventName] -> eventConfig , pluginModule -> 事件插件 , eventName -> 事件名称
        publishEventForPlugin(publishedEvents[eventName],pluginModule,eventName,)
    } 
}
】

recomputePluginOrdering,作用很明确了,形成上面说的那个plugins,数组。然后就是重点的函数publishEventForPlugin

/*
  dispatchConfig -> 原生事件对应配置项 { phasedRegistrationNames :{  冒泡 捕获  } ,   }
  pluginModule -> 事件插件 比如SimpleEventPlugin  
  eventName -> 原生事件名称。
*/
function publishEventForPlugin (dispatchConfig,pluginModule,eventName){
    eventNameDispatchConfigs[eventName] = dispatchConfig;
    /* 事件 */
    const phasedRegistrationNames = dispatchConfig.phasedRegistrationNames;
    if (phasedRegistrationNames) {
    for (const phaseName in phasedRegistrationNames) {
        if (phasedRegistrationNames.hasOwnProperty(phaseName)) {
            // phasedRegistrationName React事件名 比如 onClick / onClickCapture
            const phasedRegistrationName = phasedRegistrationNames[phaseName];
            // 填充形成 registrationNameModules React 合成事件 -> React 处理事件插件映射关系
            registrationNameModules[phasedRegistrationName] = pluginModule;
            // 填充形成 registrationNameDependencies React 合成事件 -> 原生事件 映射关系
            registrationNameDependencies[phasedRegistrationName] = pluginModule.eventTypes[eventName].dependencies;
        }
    }
    return true;
    }
}

publishEventForPlugin 作用形成上述的 registrationNameModulesregistrationNameDependencies 对象中的映射关系。

3 事件合成总结

到这里整个初始化阶段已经完事了,我来总结一下初始化事件合成都做了些什么。这个阶段主要形成了上述的几个重要对象,构建初始化React合成事件和原生事件的对应关系,合成事件和对应的事件处理插件关系。接下来就是事件绑定阶段。

三 事件绑定-从一次点击事件开始

事件绑定流程

如果我们在一个组件中这么写一个点击事件,React会一步步如何处理。

1 diffProperties 处理React合成事件

<div>
  <button onClick={ this.handerClick }  className="button" >点击</button>
</div>

第一步,首先通过上面的讲解,我们绑定给hostComponent种类的fiber(如上的button元素),会 button 对应的fiber上,以memoizedPropspendingProps形成保存。

button 对应 fiber
memoizedProps = {
   onClick:function handerClick(){},
   className:'button'
}

结构图如下所示:

58E6A4AF-1902-42BC-9D11-B47234037E01.jpg

第二步,React在调合子节点后,进入diff阶段,如果判断是HostComponent(dom元素)类型的fiber,会用diff props函数diffProperties单独处理。

react-dom/src/client/ReactDOMComponent.js

function diffProperties(){
    /* 判断当前的 propKey 是不是 React合成事件 */
    if(registrationNameModules.hasOwnProperty(propKey)){
         /* 这里多个函数简化了,如果是合成事件, 传入成事件名称 onClick ,向document注册事件  */
         legacyListenToEvent(registrationName, document);
    }
}

diffProperties函数在 diff props 如果发现是合成事件(onClick) 就会调用legacyListenToEvent函数。注册事件监听器。

2 legacyListenToEvent 注册事件监听器

react-dom/src/events/DOMLegacyEventPluginSystem.js

//  registrationName -> onClick 事件
//  mountAt -> document or container
function legacyListenToEvent(registrationName,mountAt){
   const dependencies = registrationNameDependencies[registrationName]; // 根据 onClick 获取  onClick 依赖的事件数组 [ 'click' ]。
    for (let i = 0; i < dependencies.length; i++) {
    const dependency = dependencies[i];
    //这个经过多个函数简化,如果是 click 基础事件,会走 legacyTrapBubbledEvent ,而且都是按照冒泡处理
     legacyTrapBubbledEvent(dependency, mountAt);
  }
}

legacyTrapBubbledEvent 就是执行将绑定真正的dom事件的函数 legacyTrapBubbledEvent(冒泡处理)。

function legacyTrapBubbledEvent(topLevelType,element){
   addTrappedEventListener(element,topLevelType,PLUGIN_EVENT_SYSTEM,false)
}

第三步:在legacyListenToEvent函数中,先找到 React 合成事件对应的原生事件集合,比如 onClick -> ['click'] , onChange -> [blur , change , input , keydown , keyup],然后遍历依赖项的数组,绑定事件,这就解释了,为什么我们在刚开始的demo中,只给元素绑定了一个onChange事件,结果在document上出现很多事件监听器的原因,就是在这个函数上处理的。

我们上面已经透露了React是采用事件绑定,React 对于 click 等基础事件,会默认按照事件冒泡阶段的事件处理,不过这也不绝对的,比如一些事件的处理,有些特殊的事件是按照事件捕获处理的。

case TOP_SCROLL: {                                // scroll 事件
    legacyTrapCapturedEvent(TOP_SCROLL, mountAt); // legacyTrapCapturedEvent 事件捕获处理。
    break;
}
case TOP_FOCUS: // focus 事件
case TOP_BLUR:  // blur 事件
legacyTrapCapturedEvent(TOP_FOCUS, mountAt);
legacyTrapCapturedEvent(TOP_BLUR, mountAt);
break;

3 绑定 dispatchEvent,进行事件监听

如上述的scroll事件,focus 事件 ,blur事件等,是默认按照事件捕获逻辑处理。接下来就是最重要关键的一步。React是如何绑定事件到document?事件处理函数函数又是什么?问题都指向了上述的addTrappedEventListener,让我们来揭开它的面纱。

/*
  targetContainer -> document
  topLevelType ->  click
  capture = false
*/
function addTrappedEventListener(targetContainer,topLevelType,eventSystemFlags,capture){
   const listener = dispatchEvent.bind(null,topLevelType,eventSystemFlags,targetContainer) 
   if(capture){
       // 事件捕获阶段处理函数。
   }else{
       /* TODO: 重要, 这里进行真正的事件绑定。*/
      targetContainer.addEventListener(topLevelType,listener,false) // document.addEventListener('click',listener,false)
   }
}

第四步:这个函数内容虽然不多,但是却非常重要,首先绑定我们的事件统一处理函数 dispatchEvent,绑定几个默认参数,事件类型 topLevelType demo中的click ,还有绑定的容器doucment然后真正的事件绑定,添加事件监听器addEventListener 事件绑定阶段完毕。

4 事件绑定过程总结

我们来做一下事件绑定阶段的总结。

  • ① 在React,diff DOM元素类型的fiber的props的时候, 如果发现是React合成事件,比如onClick,会按照事件系统逻辑单独处理。
  • ② 根据React合成事件类型,找到对应的原生事件的类型,然后调用判断原生事件类型,大部分事件都按照冒泡逻辑处理,少数事件会按照捕获逻辑处理(比如scroll事件)。
  • ③ 调用 addTrappedEventListener 进行真正的事件绑定,绑定在document上,dispatchEvent 为统一的事件处理函数。
  • 有一点值得注意: 只有上述那几个特殊事件比如 scorll,focus,blur等是在事件捕获阶段发生的,其他的都是在事件冒泡阶段发生的,无论是onClick还是onClickCapture都是发生在冒泡阶段,至于 React 本身怎么处理捕获逻辑的。我们接下来会讲到。

四 事件触发-一次点击事件,在react底层系统会发生什么?

<div>
  <button onClick={ this.handerClick }  className="button" >点击</button>
</div>

还是上面这段代码片段,当点击一下按钮,在 React 底层会发生什么呢?接下来,让我共同探索事件触发的奥秘。

事件触发处理函数 dispatchEvent

我们在事件绑定阶段讲过,React事件注册时候,统一的监听器dispatchEvent,也就是当我们点击按钮之后,首先执行的是dispatchEvent函数,因为dispatchEvent前三个参数已经被bind了进去,所以真正的事件源对象event,被默认绑定成第四个参数。

react-dom/src/events/ReactDOMEventListener.js

function dispatchEvent(topLevelType,eventSystemFlags,targetContainer,nativeEvent){
    /* 尝试调度事件 */
    const blockedOn = attemptToDispatchEvent( topLevelType,eventSystemFlags, targetContainer, nativeEvent);
}
/*
topLevelType -> click
eventSystemFlags -> 1
targetContainer -> document
nativeEvent -> 原生事件的 event 对象
*/
function attemptToDispatchEvent(topLevelType,eventSystemFlags,targetContainer,nativeEvent){
    /* 获取原生事件 e.target */
    const nativeEventTarget = getEventTarget(nativeEvent)
    /* 获取当前事件,最近的dom类型fiber ,我们 demo中 button 按钮对应的 fiber */
    let targetInst = getClosestInstanceFromNode(nativeEventTarget); 
    /* 重要:进入legacy模式的事件处理系统 */
    dispatchEventForLegacyPluginEventSystem(topLevelType,eventSystemFlags,nativeEvent,targetInst,);
    return null;
}

在这个阶段主要做了这几件事:

  • ① 首先根据真实的事件源对象,找到 e.target 真实的 dom 元素。
  • ② 然后根据dom元素,找到与它对应的 fiber 对象targetInst,在我们 demo 中,找到 button 按钮对应的 fiber
  • ③ 然后正式进去legacy模式的事件处理系统,也就是我们目前用的React模式都是legacy模式下的,在这个模式下,批量更新原理,即将拉开帷幕。

这里有一点问题,React怎么样通过原生的dom元素,找到对应的fiber的呢? ,也就是说 getClosestInstanceFromNode 原理是什么?

答案是首先 getClosestInstanceFromNode 可以找到当前传入的 dom 对应的最近的元素类型的 fiber 对象。React 在初始化真实 dom 的时候,用一个随机的 key internalInstanceKey 指针指向了当前dom对应的fiber对象,fiber对象用stateNode指向了当前的dom元素。

// 声明随机key
var internalInstanceKey = '__reactInternalInstance$' + randomKey;

// 使用随机key 
function getClosestInstanceFromNode(targetNode){
  // targetNode -dom  targetInst -> 与之对应的fiber对象
  var targetInst = targetNode[internalInstanceKey];
}

在谷歌调试器上看

fiber_dom.jpg

两者关系图

dom_fiber.jpg

legacy 事件处理系统与批量更新

react-dom/src/events/DOMLegacyEventPluginSystem.js

/* topLevelType - click事件 | eventSystemFlags = 1 | nativeEvent = 事件源对象  | targetInst = 元素对应的fiber对象  */
function dispatchEventForLegacyPluginEventSystem(topLevelType,eventSystemFlags,nativeEvent,targetInst){
    /* 从React 事件池中取出一个,将 topLevelType ,targetInst 等属性赋予给事件  */
    const bookKeeping = getTopLevelCallbackBookKeeping(topLevelType,nativeEvent,targetInst,eventSystemFlags);
    try { /* 执行批量更新 handleTopLevel 为事件处理的主要函数 */
    batchedEventUpdates(handleTopLevel, bookKeeping);
  } finally {
    /* 释放事件池 */  
    releaseTopLevelCallbackBookKeeping(bookKeeping);
  }
}

对于v16事件池,我们接下来会讲到,首先 batchedEventUpdates为批量更新的主要函数。我们先来看看batchedEventUpdates

react-dom/src/events/ReactDOMUpdateBatching.js

export function batchedEventUpdates(fn,a){
    isBatchingEventUpdates = true;
    try{
       fn(a) // handleTopLevel(bookKeeping)
    }finally{
        isBatchingEventUpdates = false
    }
}

批量更新简化成如上的样子,从上面我们可以看到,React通过开关isBatchingEventUpdates来控制是否启用批量更新。fn(a),事件上调用的是 handleTopLevel(bookKeeping) ,由于js是单线程的,我们真正在组件中写的事件处理函数,比如demo 的 handerClick实际执行是在handleTopLevel(bookKeeping)中执行的。所以如果我们在handerClick里面触发setState,那么就能读取到isBatchingEventUpdates = true这就是React的合成事件为什么具有批量更新的功能了。比如我们这么写

state={number:0}
handerClick = () =>{
    this.setState({number: this.state.number + 1   })
    console.log(this.state.number) //0
    this.setState({number: this.state.number + 1   })
    console.log(this.state.number) //0
    setTimeout(()=>{
        this.setState({number: this.state.number + 1   })
        console.log(this.state.number) //2
        this.setState({number: this.state.number + 1   })
        console.log(this.state.number)// 3
    })
}

如上述所示,第一个setState和第二个setState在批量更新条件之内执行,所以打印不会是最新的值,但是如果是发生在setTimeout中,由于eventLoop 放在了下一次事件循环中执行,此时 batchedEventUpdates 中已经执行完isBatchingEventUpdates = false,所以批量更新被打破,我们就可以直接访问到最新变化的值了。

接下来我们有两点没有梳理:

  • 一是React事件池概念
  • 二是最后的线索是执行handleTopLevel(bookKeeping),那么handleTopLevel到底做了写什么。

执行事件插件函数

上面说到整个事件系统,最后指向函数 handleTopLevel(bookKeeping) 那么 handleTopLevel 到底做了什么事情?

// 流程简化后
// topLevelType - click  
// targetInst - button Fiber
// nativeEvent
function handleTopLevel(bookKeeping){
    const { topLevelType,targetInst,nativeEvent,eventTarget, eventSystemFlags} = bookKeeping
    for(let i=0; i < plugins.length;i++ ){
        const possiblePlugin = plugins[i];
        /* 找到对应的事件插件,形成对应的合成event,形成事件执行队列  */
        const  extractedEvents = possiblePlugin.extractEvents(topLevelType,targetInst,nativeEvent,eventTarget,eventSystemFlags)  
    }
    if (extractedEvents) {
        events = accumulateInto(events, extractedEvents);
    }
    /* 执行事件处理函数 */
    runEventsInBatch(events);
}

我把整个流程简化,只保留了核心的流程,handleTopLevel最后的处理逻辑就是执行我们说的事件处理插件(SimpleEventPlugin)中的处理函数extractEvents,比如我们demo中的点击事件 onClick 最终走的就是 SimpleEventPlugin 中的 extractEvents 函数,那么React为什么这么做呢? 我们知道我们React是采取事件合成,事件统一绑定,并且我们写在组件中的事件处理函数( handerClick ),也不是真正的执行函数dispatchAciton,那么我们在handerClick的事件对象 event,也是React单独合成处理的,里面单独封装了比如 stopPropagationpreventDefault等方法,这样的好处是,我们不需要跨浏览器单独处理兼容问题,交给React底层统一处理。

extractEvents 形成事件对象event 和 事件处理函数队列

重点来了!重点来了!重点来了!,extractEvents 可以作为整个事件系统核心函数,我们先回到最初的demo,如果我们这么写,那么四个回调函数,那么点击按钮,四个事件是如何处理的呢。首先如果点击按钮,最终走的就是extractEvents函数,一探究竟这个函数。

legacy-events/SyntheticEvent.js

const  SimpleEventPlugin = {
    extractEvents:function(topLevelType,targetInst,nativeEvent,nativeEventTarget){
        const dispatchConfig = topLevelEventsToDispatchConfig.get(topLevelType);
        if (!dispatchConfig) {
            return null;
        }
        switch(topLevelType){
            default:
            EventConstructor = SyntheticEvent;
            break;
        }
        /* 产生事件源对象 */
        const event = EventConstructor.getPooled(dispatchConfig,targetInst,nativeEvent,nativeEventTarget)
        const phasedRegistrationNames = event.dispatchConfig.phasedRegistrationNames;
        const dispatchListeners = [];
        const {bubbled, captured} = phasedRegistrationNames; /* onClick / onClickCapture */
        const dispatchInstances = [];
        /* 从事件源开始逐渐向上,查找dom元素类型HostComponent对应的fiber ,收集上面的React合成事件,onClick / onClickCapture  */
         while (instance !== null) {
              const {stateNode, tag} = instance;
              if (tag === HostComponent && stateNode !== null) { /* DOM 元素 */
                   const currentTarget = stateNode;
                   if (captured !== null) { /* 事件捕获 */
                        /* 在事件捕获阶段,真正的事件处理函数 */
                        const captureListener = getListener(instance, captured);
                        if (captureListener != null) {
                        /* 对应发生在事件捕获阶段的处理函数,逻辑是将执行函数unshift添加到队列的最前面 */
                            dispatchListeners.unshift(captureListener);
                            dispatchInstances.unshift(instance);
                            dispatchCurrentTargets.unshift(currentTarget);
                        }
                    }
                    if (bubbled !== null) { /* 事件冒泡 */
                        /* 事件冒泡阶段,真正的事件处理函数,逻辑是将执行函数push到执行队列的最后面 */
                        const bubbleListener = getListener(instance, bubbled);
                        if (bubbleListener != null) {
                            dispatchListeners.push(bubbleListener);
                            dispatchInstances.push(instance);
                            dispatchCurrentTargets.push(currentTarget);
                        }
                    }
              }
              instance = instance.return;
         }
          if (dispatchListeners.length > 0) {
              /* 将函数执行队列,挂到事件对象event上 */
            event._dispatchListeners = dispatchListeners;
            event._dispatchInstances = dispatchInstances;
            event._dispatchCurrentTargets = dispatchCurrentTargets;
         }
        return event
    }
}

事件插件系统的核心extractEvents主要做的事是:

  • ① 首先形成React事件独有的合成事件源对象,这个对象,保存了整个事件的信息。将作为参数传递给真正的事件处理函数(handerClick)。
  • ② 然后声明事件执行队列 ,按照冒泡捕获逻辑,从事件源开始逐渐向上,查找dom元素类型HostComponent对应的fiber ,收集上面的 React 合成事件,例如 onClick / onClickCapture ,对于冒泡阶段的事件(onClick),将 push 到执行队列后面 , 对于捕获阶段的事件(onClickCapture),将 unShift到执行队列的前面。
  • ③ 最后将事件执行队列,保存到React事件源对象上。等待执行。

举个例子比如如下

handerClick = () => console.log(1)
handerClick1 = () => console.log(2)
handerClick2 = () => console.log(3) 
handerClick3= () => console.log(4)
render(){
    return <div onClick={ this.handerClick2 } onClickCapture={this.handerClick3}  > 
        <button onClick={ this.handerClick }  onClickCapture={ this.handerClick1  }  className="button" >点击</button>
    </div>
}

打印 // 4 2 1 3

看到这里我们应该知道上述函数打印顺序为什么了吧,首先遍历 button 对应的fiber,首先遇到了 onClickCapture ,将 handerClick1 放到了数组最前面,然后又把onClick对应handerClick的放到数组的最后面,形成的结构是[ handerClick1 , handerClick ] , 然后向上遍历,遇到了div对应fiber,将onClickCapture对应的handerClick3放在了数组前面,将onClick对应的 handerClick2 放在了数组后面,形成的结构 [ handerClick3,handerClick1 , handerClick,handerClick2 ] ,所以执行的顺序 // 4 2 1 3,就是这么简单,完美!

FDEBA681-2E03-420B-A838-5907439837A9.jpg

事件触发

有的同学可能好奇React的事件源对象是什么样的,以上面代码中SyntheticEvent为例子我们一起来看看:

legacy-events/SyntheticEvent.js/

function SyntheticEvent( dispatchConfig,targetInst,nativeEvent,nativeEventTarget){
  this.dispatchConfig = dispatchConfig;
  this._targetInst = targetInst;
  this.nativeEvent = nativeEvent;
  this._dispatchListeners = null;
  this._dispatchInstances = null;
  this._dispatchCurrentTargets = null;
  this.isPropagationStopped = () => false; /* 初始化,返回为false  */

}
SyntheticEvent.prototype={
    stopPropagation(){ this.isPropagationStopped = () => true;  }, /* React单独处理,阻止事件冒泡函数 */
    preventDefault(){ },  /* React单独处理,阻止事件捕获函数  */
    ...
}

handerClick 中打印 e :

B9180401-93FF-4EF0-A2FB-C2FA43B29550.jpg

既然事件执行队列和事件源对象都形成了,接下来就是最后一步事件触发了。上面大家有没有注意到一个函数runEventsInBatch,所有事件绑定函数,就是在这里触发的。让我们一起看看。

legacy-events/EventBatching.js

function runEventsInBatch(){
    const dispatchListeners = event._dispatchListeners;
    const dispatchInstances = event._dispatchInstances;
    if (Array.isArray(dispatchListeners)) {
    for (let i = 0; i < dispatchListeners.length; i++) {
      if (event.isPropagationStopped()) { /* 判断是否已经阻止事件冒泡 */
        break;
      }
      
      dispatchListeners[i](event)
    }
  }
  /* 执行完函数,置空两字段 */
  event._dispatchListeners = null;
  event._dispatchInstances = null;
}

dispatchListeners[i](event)就是执行我们的事件处理函数比如handerClick,从这里我们知道,我们在事件处理函数中,返回 false ,并不会阻止浏览器默认行为

handerClick(){ //并不能阻止浏览器默认行为。
    return false
}

应该改成这样:

handerClick(e){
    e.preventDefault()
}

另一方面React对于阻止冒泡,就是通过isPropagationStopped,判断是否已经阻止事件冒泡。如果我们在事件函数执行队列中,某一会函数中,调用e.stopPropagation(),就会赋值给isPropagationStopped=()=>true,当再执行 e.isPropagationStopped()就会返回 true ,接下来事件处理函数,就不会执行了。

其他概念-事件池

 handerClick = (e) => {
    console.log(e.target) // button 
    setTimeout(()=>{
        console.log(e.target) // null
    },0)
}

对于一次点击事件的处理函数,在正常的函数执行上下文中打印e.target就指向了dom元素,但是在setTimeout中打印却是null,如果这不是React事件系统,两次打印的应该是一样的,但是为什么两次打印不一样呢?因为在React采取了一个事件池的概念,每次我们用的事件源对象,在事件函数执行之后,可以通过releaseTopLevelCallbackBookKeeping等方法将事件源对象释放到事件池中,这样的好处每次我们不必再创建事件源对象,可以从事件池中取出一个事件源对象进行复用,在事件处理函数执行完毕后,会释放事件源到事件池中,清空属性,这就是setTimeout中打印为什么是null的原因了。

事件触发总结

我把事件触发阶段做的事总结一下:

  • ①首先通过统一的事件处理函数 dispatchEvent,进行批量更新batchUpdate。
  • ②然后执行事件对应的处理插件中的extractEvents,合成事件源对象,每次React会从事件源开始,从上遍历类型为 hostComponent即 dom类型的fiber,判断props中是否有当前事件比如onClick,最终形成一个事件执行队列,React就是用这个队列,来模拟事件捕获->事件源->事件冒泡这一过程。
  • ③最后通过runEventsInBatch执行事件队列,如果发现阻止冒泡,那么break跳出循环,最后重置事件源,放回到事件池中,完成整个流程。

evnent_click.jpg

五 关于react v17版本的事件系统

React v17 整体改动不是很大,但是事件系统的改动却不小,首先上述的很多执行函数,在v17版本不复存在了。我来简单描述一下v17事件系统的改版。

1 事件统一绑定container上,ReactDOM.render(app, container);而不是document上,这样好处是有利于微前端的,微前端一个前端系统中可能有多个应用,如果继续采取全部绑定在document上,那么可能多应用下会出现问题。

react_17_delegation.png

2 对齐原生浏览器事件

React 17中终于支持了原生捕获事件的支持, 对齐了浏览器原生标准。同时 onScroll 事件不再进行事件冒泡。onFocusonBlur 使用原生 focusinfocusout 合成。

3 取消事件池React 17取消事件池复用,也就解决了上述在setTimeout打印,找不到e.target的问题。

六 总结

本文从事件合成事件绑定事件触发三个方面详细介绍了React事件系统原理,希望大家能通过这篇文章更加深入了解v16 React 事件系统,如果有疑问和不足之处,也希望大家能在评论区指出。

最后, 送人玫瑰,手留余香,觉得有收获的朋友可以给笔者点赞,关注一波 ,陆续更新前端超硬核文章。

提前透漏:接下来会出一部揭秘react调度系统的文章。感兴趣的同学请关注公众号 前端Sharing 第一时间更新前端硬文。

往期react文章

React进阶系列

「React进阶」 React全部api解读+基础实践大全(夯实基础万字总结)

「react进阶」一文吃透react-hooks原理

「react进阶」一文吃透React高阶组件(HOC)

「react进阶」年终送给react开发者的八条优化建议

参考文档

  • react源码
  • React 事件系统工作原理
本文参与 腾讯云自媒体分享计划,分享自微信公众号。
原始发表:2021-04-27,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

本文分享自 前端Sharing 微信公众号,前往查看

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

本文参与 腾讯云自媒体分享计划  ,欢迎热爱写作的你一起参与!

评论
登录后参与评论
0 条评论
热度
最新
推荐阅读
目录
  • 一 前言
    • 必要的知识概念
      • 我们写在JSX事件终将变成什么?
      • 什么是合成事件?
      • dom元素对应的fiber Tag对象
  • 二 事件初始化-事件合成,插件机制
    • 事件合成-事件插件
      • 1 必要概念
      • 2 事件初始化
      • 3 事件合成总结
  • 三 事件绑定-从一次点击事件开始
    • 事件绑定流程
      • 1 diffProperties 处理React合成事件
      • 2 legacyListenToEvent 注册事件监听器
      • 3 绑定 dispatchEvent,进行事件监听
      • 4 事件绑定过程总结
  • 四 事件触发-一次点击事件,在react底层系统会发生什么?
    • 事件触发处理函数 dispatchEvent
      • legacy 事件处理系统与批量更新
        • 执行事件插件函数
          • extractEvents 形成事件对象event 和 事件处理函数队列
            • 事件触发
              • 其他概念-事件池
                • 事件触发总结
                • 五 关于react v17版本的事件系统
                • 六 总结
                  • 往期react文章
                    • 参考文档
                    相关产品与服务
                    容器服务
                    腾讯云容器服务(Tencent Kubernetes Engine, TKE)基于原生 kubernetes 提供以容器为核心的、高度可扩展的高性能容器管理服务,覆盖 Serverless、边缘计算、分布式云等多种业务部署场景,业内首创单个集群兼容多种计算节点的容器资源管理模式。同时产品作为云原生 Finops 领先布道者,主导开源项目Crane,全面助力客户实现资源优化、成本控制。
                    领券
                    问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档