前往小程序,Get更优阅读体验!
立即前往
首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
社区首页 >专栏 >ijkplayer 源码分析

ijkplayer 源码分析

作者头像
字节流动
发布2021-06-09 14:44:39
1.8K0
发布2021-06-09 14:44:39
举报
文章被收录于专栏:字节流动字节流动

本文基于0.8.8版本的 ijkplayer ,对其源码进行剖析,涉及到不同平台下的封装接口或处理方式时,均以 Android 为例。

ijkplayer 是一款比较出众的开源 Android/iOS 跨平台播放器,基于 ffplay,API 易于集成,可定制编译控制体积。

ijkplayer 集成了三种播放器实现:

  • AndroidMediaPlayer:即安卓系统自带的播放器 MediaPlayer,基于 MediaCodec、AudioTrack 等安卓系统 API.
  • IjkExoMediaPlayer:即谷歌新推出的 ExoPlayer,同样是基于 MediaCodec、AudioTrack 等安卓系统 API,但相比 MediaPlayer 具有支持 DASH、高级 HLS、自定义扩展等优点。
  • IjkMediaPlayer:基于 FFmpeg 的 ffplay,集成了 MediaCodec 硬解码器、Opengl 渲染方式等。

一般而言, ijkplayer 就是指 IjkMediaPlayer,本文分析的对象就是 IjkMediaPlayer.

对 Android 而言,音频输出支持 AudioTrack、OpenSL ES 方式;视频输出支持 NativeWindow、OpenGL ES 方式。

对 ijkplayer 不熟悉的同学建议参看源码阅读本文。

一、初始化

ijkplayer 在 Java 层的操作封装于 IjkMediaPlayer.java ,其中包含一些与底层通信的关键方法,比如播放控制相关的 start、pause、stop 等, 这些 native 方法对应的底层实现位于 ijkpalyer_jni.c 文件中。

在 IjkMediaPlayer.java 中有一些 @CalledByNative 注解的方法,比如底层的播放状态回调,这些方法由底层主动调用,具体位于 IjkMediaPlayer.c 文件中。

ijkplayer 的初始化位于 initPlayer 方法,共做了四件事:

  • 加载 so 库
  • 静态初始化底层,底层其实什么都没做
  • 初始化 Message Handler,处理底层状态信息的上报
  • 初始化底层,这部分做的工作最多,主要逻辑位于 ijkpalyer_android 的 ijkmp_android_create 方法,如下:
代码语言:javascript
复制
// 创建底层播放器对象,设置消息处理函数
IjkMediaPlayer *mp = ijkmp_create(msg_loop, saveMode, hard_mux);

// 创建图像渲染对象
mp->ffplayer->vout = SDL_VoutAndroid_CreateForAndroidSurface();

// 初始化视频解码器(软/硬)、音频输出设备(opensles/audioTrack)
mp->ffplayer->pipeline = ffpipeline_create_from_android(mp->ffplayer);

具体是怎么选择软解码器还是硬解码器的呢,跟踪 ffpipeline_create_from_android 方法可以看到:

代码语言:javascript
复制
if (ffp->mediacodec_all_videos || ffp->mediacodec_avc || ffp->mediacodec_hevc || ffp->mediacodec_mpeg2)
    // 创建硬解码器
    node = ffpipenode_create_video_decoder_from_android_mediacodec(ffp, pipeline, opaque->weak_vout);
if (!node) {
    // 创建软解码器
    node = ffpipenode_create_video_decoder_from_ffplay(ffp);
}

ffp 的 mediacodec_all_videos 等属性是通过 IjkMediaPlayer 的成员方法 setOption() 设置的,成员方法的调用肯定是在类初始化之后的,而解码器等依赖配置项的设置却在初始化中,难道不是应该先设置,后初始化吗?

代码肯定是没有问题的,初始化中其实并没有调用这些方法,只是以函数指针的方式记录下来而已。ijkplayer 几乎完全由 c 实现,函数指针随处可见,方便编程。

二、配置

初始化后 IjkMediaPlayer 后,可以对其进行一系列配置,例如:

代码语言:javascript
复制
// 设置硬解码
mIjkMediaPlayer.setOption(IjkMediaPlayer.OPT_CATEGORY_PLAYER, "mediacodec", 1);

// 设置 opensles 方式输出音频
mIjkMediaPlayer.setOption(IjkMediaPlayer.OPT_CATEGORY_PLAYER, "opensles", 1);\

setOption() 会调用到底层 ff_ffplay.c 的 ffp_set_option() 方法:

代码语言:javascript
复制
void ffp_set_option(FFPlayer *ffp, int opt_category, const char *name, const char *value) {
    if (!ffp)
        return;

    AVDictionary **dict = ffp_get_opt_dict(ffp, opt_category);
    av_dict_set(dict, name, value, 0);
}

AVDictionary 其实就是一个键值对数组,相当于 Java 中的 HashMap,av_dict_set 就相当于 put 方法,用来存储播放器的配置信息,FFPlayer 中就有如下 AVDictionary :

代码语言:javascript
复制
AVDictionary *format_opts;      // 格式配置,解封装文件时(avformat_open_input)需传入
AVDictionary *codec_opts;       // 编解码器配置,打开编解码器时(avcodec_open2)需传入
AVDictionary *sws_dict;         // avfilter 视频相关配置
AVDictionary *player_opts;      // 播放相关配置
AVDictionary *swr_opts;         // 音频相关配置
AVDictionary *swr_preset_opts;

通过 setOption() 方法将一系列的播放器配置暂存到这些 AVDictionary 中,对于没有 map 容器的 c 语言,可以充分利用它来配置和定义播放器的参数。

FFmpeg 中很多 API 就是依赖 AVDictionary 来传递参数的,比如上面提到的 avformat_open_input、avcodec_open2 接口。

FFPlayer 结构体中本身就有配置相关的成员变量的,比如控制音频输出设备的 “int opensles” 等,当我们调用一系列 setOption() 方法将播放配置存储在 player_opts 中后,该如何取出再赋值给成员变量呢?

这个情景是否似曾相似,JavaEE 开发中如何从传递的一系列键值中取出赋值给成员变量?JavaEE 的 Struts2 可以实现自动映射转换,可以将互联网上收到的 “名称”和“值”的组合自动赋值给相应名称的变量。

FFmpeg 中也实现了这样一套自动映射的机制,可以实现直接将 AVDictionary 赋值给结构体,只需调用:

代码语言:javascript
复制
int av_opt_set_dict(void *obj, struct AVDictionary **options);

当然这个结构体需要提前做一些处理,制定映射的规则,要在结构体中添加 AVClass 成员变量,且必须为第一个成员变量,然后对其初始化,比如 FFPlayer 结构体:

代码语言:javascript
复制
// 需要映射的成员变量
static const AVOption ffp_context_options[] = {
      { "mediacodec-avc",  "MediaCodec: enable H264", OPTION_OFFSET(mediacodec_avc),   OPTION_INT(0, 0, 1) },
      { "opensles",        "OpenSL ES: enable",       OPTION_OFFSET(opensles),         OPTION_INT(0, 0, 1) },
      // 省略...
}


const  AVClass  ffp_context_class = {
        .class_name       = "FFPlayer",                  
        .item_name        = ffp_context_to_name,           
        .option           = ffp_context_options,     // 将需要映射的成员变量记录到 AVClass 中
        .version          = LIBAVUTIL_VERSION_INT,
        .child_next       = ffp_context_child_next,
        .child_class_next = ffp_context_child_class_next,
};


ffplayer->av_class = &ffp_context_class;    // 使结构体可自动映射

这样处理后,就可以直接对 FFplayer 这个结构体进行整体赋值了,在 ff_ffplay.c 的 ffp_prepare_async_l 方法中就有这个逻辑:

代码语言:javascript
复制
av_opt_set_dict(ffp, &ffp->player_opts);

三、播放

先来回顾下播放器的整体流程:

在 视频相关的理论知识与基础概念 中简单总结过视频播放原理,播放器必然是通过多线程同时进行解封装、解码、视频渲染等工作的,对于 Ijkplayer 来说,开辟的线程如下:

所有的播放逻辑都位于 ff_ffplay.c 中,当对播放器设置视频源路径、解码方式、输出模式等播放选项后,就可以开始播放了, 播放入口方法为 ffp_prepare_async_l,此方法中调用了比较重要的两个方法:

代码语言:javascript
复制
// 打开音频输出设备
ffp->aout = ffpipeline_open_audio_output(ffp->pipeline, ffp);
...
// 创建音/视频数据解码前/后队列, 创建解封装和视频渲染线程
VideoState *is = stream_open(ffp, file_name, NULL);

在初始化时 IjkPlayer 将选择视频解码器、选择音频输出设备的方法以函数指针的形式记录下来,方便后面直接调用。ffpipeline_open_audio_output 方法即选择了音频输出方式为 opensles 或 AndroidTrack ,具体实现为 ffpipeline_android.c 的 func_open_audio_output 方法。

stream_open 方法则相当重要了,梳理一下该方法中涉及到的关键方法:

作者:yhaow 链接:https://yhaowa.gitee.io/yhaowa/306f0479/

-- END --

本文参与 腾讯云自媒体分享计划,分享自微信公众号。
原始发表:2021-06-07,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

本文分享自 字节流动 微信公众号,前往查看

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

本文参与 腾讯云自媒体分享计划  ,欢迎热爱写作的你一起参与!

评论
登录后参与评论
0 条评论
热度
最新
推荐阅读
目录
  • 本文基于0.8.8版本的 ijkplayer ,对其源码进行剖析,涉及到不同平台下的封装接口或处理方式时,均以 Android 为例。
    • 一、初始化
      • 二、配置
        • 三、播放
        相关产品与服务
        容器服务
        腾讯云容器服务(Tencent Kubernetes Engine, TKE)基于原生 kubernetes 提供以容器为核心的、高度可扩展的高性能容器管理服务,覆盖 Serverless、边缘计算、分布式云等多种业务部署场景,业内首创单个集群兼容多种计算节点的容器资源管理模式。同时产品作为云原生 Finops 领先布道者,主导开源项目Crane,全面助力客户实现资源优化、成本控制。
        领券
        问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档