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UE4之UObject介绍

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李小白是一只喵
发布2021-06-11 18:24:08
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发布2021-06-11 18:24:08
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文章被收录于专栏:算法微时光算法微时光

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UObject

UObject,它是所有引擎层面、游戏层面对象的基类。

UObjects 提供的功能
  • 垃圾回收
  • 引用更新
  • 映象
  • 序列化
  • 默认属性变化自动更新
  • 自动属性初始化
  • 自动编辑器整合
  • 运行时类型信息可用
  • 网络复制

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为利用 UObject 派生类型所提供的功能,需要在头文件上为这些类型执行一个预处理步骤,以核对需要的信息。

该预处理步骤由 UnrealHeaderTool(简称 UHT)执行。

UObject 自身

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UObject Class父类中UObjectBase 提供了四个核心属性:

  • InternalIndex:对象在全局表中的唯一索引
  • ClassPrivate:对象的 UClass 类型
  • NamePrivate:对象名,也是全局唯一
  • OuterPrivate:对象所属的 Outer 对象,即对象所在的 UPackage

UObjectBaseUtility 没有额外属性,提供了一系列引擎内部使用的方法。

UObject 扩展出了一些生命周期方法,以及最重要的序列化方法 Serialize(),调用 UObject#Serialize() 即可完成对象的序列化或反序列化。

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