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干货 | Trip.com APP 启动优化实践

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携程技术
发布2021-06-24 18:17:20
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发布2021-06-24 18:17:20
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文章被收录于专栏:携程技术携程技术

作者简介

Shanks,携程移动开发专家,关注移动端基础技术。

引言

启动是用户对App的第一印象,对于用户体验尤为重要,所以我们花了很多时间在启动时间的优化上。本文将分享Trip.com App的启动优化实践,从分析App启动的过程开始,在了解启动流程的基础上制定大的优化原则和小的具体方案,希望能对大家有所帮助。

一、App启动的流程分析

想做启动优化,首先要了解清楚启动的各个流程,然后才能对各个环节去做针对性措施。

借用WWDC对启动阶段的定义图:

1.1 System Interface

  • 加载App可执行文件
  • Load dylibs

加载动态链接器dylddyld会递归加载App依赖的动态库,然后执行符号绑定Rebase, Bind。一般应用会加载 100 到 400 个 dylib 文件,幸运是大部分是系统库,且系统会在操作系统启动时计算和缓存系统动态库。

Apple为了解决安全问题,引入ASLRCode Sign,如果不作符号修正,程序将没法正常运行,所以会有Rebase和Bind过程。

  • Rebase

在镜像内部调整指针的指向,其实就是将内部指针都加上偏移量(Slide=实际新地址-旧地址)

  • Bind

修正指外部的指针,比如上图中malloc,这个符号不存在于我们App的Mach-O中,需要从外部的镜像中获取,这时候就需要Bind操作把这个关联起来。

  • libSystem init

调用系统的一些初始化方法,这部分一般时间比较固定,可以不用太关注。

1.2 Runtime Init

  • Objc和Swift的初始化

通过_dyld_objc_notify_register注册回调,在image加载完时初始化语言相关。

  • 加载category

在上面语言初始化完之后,会加载所有category,处理category的所有方法,协议和属性等。

  • 调用所有+load

也是通过向 dyld 注册回调,在image加载完时,通过load_images 触发,处理该image相关的所有+load方法,按照继承层级依次调用:父类+load→子类+load→category +load,注意category的+load不会覆盖原类。

  • 调用C++的构造函数属性函数 attribute((constructor))

1.3 UIKit Init

  • 实例化 UIApplication 和 UIApplicationDelegate
  • 开始事件处理和系统集成

1.4 Application Init

这部分是我们熟悉的 UIApplicationDelegate 的几个生命周期调用:

  • application:willFinishLaunchingWithOptions:
  • application:didFinishLaunchingWithOptions:
  • applicationDidBecomeActive:
  • scene:willConnectToSession:options:
  • sceneWillEnterForeground:
  • sceneDidBecomeActive:

1.5 Initial Frame Render

这里是App渲染第一帧,主要做了创建、布局和绘制视图的工作,并把准备好的第一帧提交给渲染层渲染。这里面布局计算,图片解码,图层树的递归commit到Render Server等都是可能影响耗时的点,所以要特别注意。

1.6 Extended

这里按照苹果的定义,是异步获取数据展示界面的逻辑。比如我们首页要从网络请求数据然后展示最新数据在页面上。

二、针对启动的各个流程我们能做什么

2.1 总体原则

不管哪个流程,我们都想尽量遵循下面两个原则:

删的原则是指,对App启动和运行不是必须的任务,或者跟首页渲染第一帧无关的任务,都从启动流程中删除。对于删除的任务,可以进行懒加载的形式,需要时再调用;也可以换到其他的时机去触发,比如首页渲染完之后。

压的原则是指,对App启动和运行必须的任务,或者直接影响首页渲染第一帧的任务,都尽可能压缩其运行时间。至于做法,可以是优化方法内的实现,使其运行更快;也可以将方法执行的线程切换到子线程,以并发的形式降低其对整个启动过程的影响。

2.2 具体方案

2.2.1 减少动态库

动态库的加载在启动阶段是必须的,所以我们要尽量减少非必要的动态库。对此我们做了以下几点:

1)梳理所有动态库,将用不到的或者可以简单替代的动态库删除

可以通过otool -L xxx.app/xxx 或者打开打包后的产物,从xxx.app/Frameworks路径中找到所有动态库,逐个筛选,将其中可以废弃和替代的动态库删除。

2)通过推进社区(第三方SDK)将现有动态库转成静态库

因为依赖了第三方SDK,我们是不包含源码的,所以这部分需要推进社区提供静态库的版本,或者通过cocoapods等工具打包SDK的静态库版本。

3)将我们自己的SDK编译成静态库

对于我们自己的SDK,因为有源码,所以直接修改MACH_O_TYPEStatic Library 重新打包即可。

4)App最低支持系统版本升级到12.2

因为iOS在12.2版本及以上才内置了Swift的支持,所以在此之前Swift的动态库都是随着 App下发的,也在xxx.app/Frameworks 里。

当然,这个决策是会直接应用到用户和订单的,所以是要有数据支持的,我们是根据用户占比到达某个阈值才支持12.2的。如果允许,甚至可以升级到iOS 13,因为iOS13以上dlyd3做了很多加载和缓存的优化。

2.2.2 删除无用代码

如果符号越多,很显然Rebase和Bind的处理时间就会越长,Objc的初始化也受影响,所以我们需要尽可能减少代码:

1)通过逆向二进制或者生成linkmap,解析所有方法(TEXT.text)和引用到的方法(__DATA _objcselrefs),找出无用方法删除

2)解析所有类(DATA.objcclasslist)和引用到的类(DATA.objcclassrefs),找出无用的类删除

3)使用第三方工具或者clang扫描重复代码,精简去重

4)使用LLVM_LTOGCC_OPTIMIZATION_LEVEL等其他编译选项优化二进制大小

2.2.3 合并category

合并category,可以减少category加载时的耗时。不过这部分收益不大,并且也会影响编程习惯,所以我们并没有投入很多时间,不再赘述。

2.2.4 删除+load

以前会有很多代码为了省事,加到了+load中,这部分很显然占用启动时间,所以尽量要把这其中的代码转移,可以放到initialize中懒加载,或者放到启动任务中并发执行,尽量减少这部分的影响。

Xcode调试时,可以通过正则添加所有+load方法的断点br s -r "\+\[.+ load\]$" ,然后使用br list打印出所有+load列表,这样方便我们定位所有+load。

2.2.5 UIApplication子类优化

为了减少UIKit Init的时间,可以对UIApplication的子类初始化工作优化。我们这部分不存在,所以没有做什么工作。

2.2.6 启动任务并发

想象一下,如果application:didFinishLaunchingWithOptions:里面执行的所有启动任务不作任何处理,那么代码框架将会很乱,你的优化也只能单点单点去做。

所以我们将application:didFinishLaunchingWithOptions:阶段所有方法任务化,一个任务做一种类型的事。任务拆分好之后,就可以根据任务之间的相关性,选择哪些任务是可以并发执行,哪些任务是必须有依赖关系前后执行。

以前:

现在:

当然,任务的拆分颗粒度也很重要,拆分太粗的话,很难达到最优的组合,可能一个任务里的方法之间仍然有并行的空间。拆分太细的话,也有可能导致同一时间并发数太多,造成额外的线程切换开销。

2.2.7 I/O处理

尤其要注意启动阶段的I/O,一般出现于读取磁盘中的文件,比如配置文件等。

使用 Instrument→App Launch 去查看启动过程就会发现,如果主线程执行出现很多灰色的块,那就是I/O,找到这些I/O产生的方法,尽量在子线程并发执行,避免阻塞主线程。

2.2.8 首页数据的预加载和懒加载

首页上有很多数据要加载,比如图片、上次缓存在本地的数据等等,这些数据的加载如果在写代码时不作特殊处理,那会在主线程执行,不知不觉就会有很多耗时。

1)预加载

对首页渲染必须的数据,比如一个icon,或者一个翻译的数据,我们通过在启动任务(之前提到的拆分的并发任务)中新增加一个预加载启动任务,专门负责在application:didFinishLaunchingWithOptions: 的过程中并发执行数据的获取。因为获取数据大多比较耗时,所以放在子线程充分利用启动阶段的空闲。同时这类任务大多数是I/O操作,并不会占用太多CPU资源。

更进一步,其实可以对首页用到的资源在运行时作个标记,记录到磁盘,下次启动的时候读取这个记录,对用到的资源进行提前预加载,这样避免hard code很多资源名在代码中。

2)懒加载

首页的数据往往很多,但并不是一开始要全部用到。可以对数据作区分,和第一屏展示无关的,使用懒加载,真正用到的时候再去加载。

2.2.9 二进制重排

1)page fault

由于虚拟内存的机制,应用启动时不会把所有数据加载到内存,而是以页为单位逐步从磁盘中加载,内存中的虚拟地址和磁盘中的物理地址有个映射关系。当程序执行时,如果发现要访问的东西不在内存里,就会触发一次page fault ,去磁盘中加载新的一页。

启动阶段有很多方法要调用,而这些方法在Mach-O中的位置又是在编译时确认的。如果有10个方法刚好在不同页,可能就要产生10次page fault

二进制重排要做的就是将启动阶段要用到的方法,在编译时提前确定,通过.order文件告诉编译器,这样这些方法会排布在Mach-O的最前面,之前的10次page fault 很可能就变成一两次page fault

通过在Other C Flags中添加-fsanitize-coverage=func,trace-pc-guard 再通过__sanitizer_cov_trace_pc_guard记录启动阶段所有方法的调用,再将这些写入到.order文件中,在Xcode的ORDER_FILE 设置中配置即可生效。

通过测试,我们的二进制重排大概优化100-200ms。

2.2.10 其他通用手段

针对启动任务和首页渲染阶段,通用的手段是通过instrument,profile出耗时长的任务,对任务针对性地做方法优化。如果有的方法是第三方库的,那就需要推进社区去更新。我们在做的过程中给Firebase和Google的一些SDK提了很多issue,对方开发人员配合很积极,对我们帮助很大。

三、成果如何

通过长期的优化,以上手段全部用完之后,我们的启动时间从原来的2秒,优化到1秒以内。

总结

在优化启动时间的过程中,我们的收获不仅是对启动时间的优化,也对系统的启动机制有了更深的了解,同时优化了我们自己的代码,使其变得更加更加健壮和高性能。

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  • 引言
  • 一、App启动的流程分析
    • 1.1 System Interface
      • 1.2 Runtime Init
        • 1.3 UIKit Init
          • 1.4 Application Init
            • 1.5 Initial Frame Render
              • 1.6 Extended
              • 二、针对启动的各个流程我们能做什么
                • 2.1 总体原则
                  • 2.2 具体方案
                    • 2.2.1 减少动态库
                    • 2.2.2 删除无用代码
                    • 2.2.3 合并category
                    • 2.2.4 删除+load
                    • 2.2.5 UIApplication子类优化
                    • 2.2.6 启动任务并发
                    • 2.2.7 I/O处理
                    • 2.2.8 首页数据的预加载和懒加载
                    • 2.2.9 二进制重排
                    • 2.2.10 其他通用手段
                • 三、成果如何
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