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MVC 和 MVVM 区别

MVC

MVC 全名是 Model View Controller,是模型(model)-视图(view)-控制器(controller)的缩写,一种软件设计典范

  • Model(模型):是应用程序中用于处理应用程序数据逻辑的部分。通常模型对象负责在数据库中存取数据
  • View(视图):是应用程序中处理数据显示的部分。通常视图是依据模型数据创建的
  • Controller(控制器):是应用程序中处理用户交互的部分。通常控制器负责从视图读取数据,控制用户输入,并向模型发送数据

MVC 的思想:一句话描述就是 Controller 负责将 Model 的数据用 View 显示出来,换句话说就是在 Controller 里面把 Model 的数据赋值给 View。

MVVM

MVVM 新增了 VM 类

  • ViewModel 层:做了两件事达到了数据的双向绑定 一是将【模型】转化成【视图】,即将后端传递的数据转化成所看到的页面。实现的方式是:数据绑定。二是将【视图】转化成【模型】,即将所看到的页面转化成后端的数据。实现的方式是:DOM 事件监听。

MVVM 与 MVC 最大的区别就是:它实现了 View 和 Model 的自动同步,也就是当 Model 的属性改变时,我们不用再自己手动操作 Dom 元素,来改变 View 的显示,而是改变属性后该属性对应 View 层显示会自动改变(对应Vue数据驱动的思想)

整体看来,MVVM 比 MVC 精简很多,不仅简化了业务与界面的依赖,还解决了数据频繁更新的问题,不用再用选择器操作 DOM 元素。因为在 MVVM 中,View 不知道 Model 的存在,Model 和 ViewModel 也观察不到 View,这种低耦合模式提高代码的可重用性

注意:Vue 并没有完全遵循 MVVM 的思想 这一点官网自己也有说明

那么问题来了 为什么官方要说 Vue 没有完全遵循 MVVM 思想呢?

  • 严格的 MVVM 要求 View 不能和 Model 直接通信,而 Vue 提供了$refs 这个属性,让 Model 可以直接操作 View,违反了这一规定,所以说 Vue 没有完全遵循 MVVM。

vue是如何实现响应式数据的呢?(响应式数据原理)

Vue2:Object.defineProperty 重新定义data 中所有的属性,Object.defineProperty 可以使数据的获取与设置增加一个拦截的功能,拦截属性的获取,进行依赖收集。拦截属性的更新操作,进行通知。

具体的过程:首先Vue使用 initData 初始化用户传入的参数,然后使用 new Observer 对数据进行观测,如果数据是一个对象类型就会调用this.walk(value) 对对象进行处理,内部使用 defineeReactive 循环对象属性定义响应式变化,核心就是使用Object.defineProperty 重新定义数据。

那vue中是如何检测数组变化的呢?

数组就是使用object.defineProperty 重新定义数组的每一项,那能引起数组变化的方法我们都是知道的,poppushshiftunshiftsplicesortreverse 这七种,只要这些方法执行改了数组内容,我就更新内容就好了,是不是很好理解。

  1. 是用来函数劫持的方式,重写了数组方法,具体呢就是更改了数组的原型,更改成自己的,用户调数组的一些方法的时候,走的就是自己的方法,然后通知视图去更新。
  2. 数组里每一项可能是对象,那么我就是会对数组的每一项进行观测,(且只有数组里的对象才能进行观测,观测过的也不会进行观测)

vue3:改用proxy ,可直接监听对象数组的变化。

vue的优点

轻量级框架:只关注视图层,是一个构建数据的视图集合,大小只有几十kb;

简单易学:国人开发,中文文档,不存在语言障碍 ,易于理解和学习;

双向数据绑定:保留了angular的特点,在数据操作方面更为简单;

组件化:保留了react的优点,实现了html的封装和重用,在构建单页面应用方面有着独特的优势;

视图,数据,结构分离:使数据的更改更为简单,不需要进行逻辑代码的修改,只需要操作数据就能完成相关操作;

虚拟DOM:dom操作是非常耗费性能的,不再使用原生的dom操作节点,极大解放dom操作,但具体操作的还是dom不过是换了另一种方式;

运行速度更快:相比较与react而言,同样是操作虚拟dom,就性能而言,vue存在很大的优势。

为什么vue组件中data必须是一个函数?

对象为引用类型,当复用组件时,由于数据对象都指向同一个data对象,当在一个组件中修改data时,其他重用的组件中的data会同时被修改;而使用返回对象的函数,由于每次返回的都是一个新对象(Object的实例),引用地址不同,则不会出现这个问题。

v-if 和 v-show 的区别

v-if 在编译过程中会被转化成三元表达式,条件不满足时不渲染此节点。

v-show 会被编译成指令,条件不满足时控制样式将对应节点隐藏 (display:none)

为什么Vue采用异步渲染呢?

Vue 是组件级更新,如果不采用异步更新,那么每次更新数据都会对当前组件进行重新渲染,所以为了性能,Vue 会在本轮数据更新后,在异步更新视图。核心思想nextTick

dep.notify() 通知 watcher进行更新,subs[i].update 依次调用 watcher 的updatequeueWatcher 将watcher 去重放入队列, nextTick(flushSchedulerQueue )在下一tick中刷新watcher队列(异步)。

父子组件生命周期调用顺序(简单)

渲染顺序:先父后子,完成顺序:先子后父

更新顺序:父更新导致子更新,子更新完成后父

销毁顺序:先父后子,完成顺序:先子后父

用VNode来描述一个DOM结构

虚拟节点就是用一个对象来描述一个真实的DOM元素。首先将template (真实DOM)先转成astast 树通过codegen 生成render 函数,render 函数里的_c 方法将它转为虚拟dom

diff算法

时间复杂度: 个树的完全diff 算法是一个时间复杂度为O(n*3) ,vue进行优化转化成O(n)

理解:

  • 最小量更新,key 很重要。这个可以是这个节点的唯一标识,告诉diff 算法,在更改前后它们是同一个DOM节点
  • 扩展v-for 为什么要有key ,没有key 会暴力复用,举例子的话随便说一个比如移动节点或者增加节点(修改DOM),加key 只会移动减少操作DOM。
  • 只有是同一个虚拟节点才会进行精细化比较,否则就是暴力删除旧的,插入新的。
  • 只进行同层比较,不会进行跨层比较。

diff算法的优化策略:四种命中查找,四个指针

  1. 旧前与新前(先比开头,后插入和删除节点的这种情况)
  2. 旧后与新后(比结尾,前插入或删除的情况)
  3. 旧前与新后(头与尾比,此种发生了,涉及移动节点,那么新前指向的节点,移动到旧后之后)
  4. 旧后与新前(尾与头比,此种发生了,涉及移动节点,那么新前指向的节点,移动到旧前之前)

v-for 为什么要加 key

如果不使用 key,Vue 会使用一种最大限度减少动态元素并且尽可能的尝试就地修改/复用相同类型元素的算法。key 是为 Vue 中 vnode 的唯一标记,通过这个 key,我们的 diff 操作可以更准确、更快速

更准确:因为带 key 就不是就地复用了,在 sameNode 函数 a.key === b.key 对比中可以避免就地复用的情况。所以会更加准确。

更快速:利用 key 的唯一性生成 map 对象来获取对应节点,比遍历方式更快

vue-router 路由钩子函数是什么 执行顺序是什么

路由钩子的执行流程, 钩子函数种类有:全局守卫、路由守卫、组件守卫

完整的导航解析流程:

  1. 导航被触发。
  2. 在失活的组件里调用 beforeRouteLeave 守卫。
  3. 调用全局的 beforeEach 守卫。
  4. 在重用的组件里调用 beforeRouteUpdate 守卫 (2.2+)。
  5. 在路由配置里调用 beforeEnter。
  6. 解析异步路由组件。
  7. 在被激活的组件里调用 beforeRouteEnter。
  8. 调用全局的 beforeResolve 守卫 (2.5+)。
  9. 导航被确认。
  10. 调用全局的 afterEach 钩子。
  11. 触发 DOM 更新。
  12. 调用 beforeRouteEnter 守卫中传给 next 的回调函数,创建好的组件实例会作为回调函数的参数传入。

谈一下对 vuex 的个人理解

vuex 是专门为 vue 提供的全局状态管理系统,用于多个组件中数据共享、数据缓存等。(无法持久化、内部核心原理是通过创造一个全局实例 new Vue)

主要包括以下几个模块:

  • State:定义了应用状态的数据结构,可以在这里设置默认的初始状态。
  • Getter:允许组件从 Store 中获取数据,mapGetters 辅助函数仅仅是将 store 中的 getter 映射到局部计算属性。
  • Mutation:是唯一更改 store 中状态的方法,且必须是同步函数。
  • Action:用于提交 mutation,而不是直接变更状态,可以包含任意异步操作。
  • Module:允许将单一的 Store 拆分为多个 store 且同时保存在单一的状态树中。

keep-alive 使用场景和原理

keep-alive 是 Vue 内置的一个组件,可以实现组件缓存,当组件切换时不会对当前组件进行卸载。

  • 常用的两个属性 include/exclude,允许组件有条件的进行缓存。
  • 两个生命周期 activated/deactivated,用来得知当前组件是否处于活跃状态。
  • keep-alive 的中还运用了 LRU(最近最少使用) 算法,选择最近最久未使用的组件予以淘汰。

Vue.extend 作用和原理

官方解释:Vue.extend 使用基础 Vue 构造器,创建一个“子类”。参数是一个包含组件选项的对象。

其实就是一个子类构造器 是 Vue 组件的核心 api 实现思路就是使用原型继承的方法返回了 Vue 的子类 并且利用 mergeOptions 把传入组件的 options 和父类的 options 进行了合并

Vue组件如何通信?

Vue组件通信的方法如下:

  • props/$emit+v-on: 通过props将数据自上而下传递,而通过$emit和v-on来向上传递信息。
  • EventBus: 通过EventBus进行信息的发布与订阅
  • vuex: 是全局数据管理库,可以通过vuex管理全局的数据流
  • $attrs/$listeners: Vue2.4中加入的$attrs/$listeners可以进行跨级的组件通信
  • provide/inject:以允许一个祖先组件向其所有子孙后代注入一个依赖,不论组件层次有多深,并在起上下游关系成立的时间里始终生效,这成为了跨组件通信的基础

还有一些用solt插槽或者ref实例进行通信的,使用场景过于有限就不赘述了。

computed和watch有什么区别?

computed:

  1. computed是计算属性,也就是计算值,它更多用于计算值的场景
  2. computed具有缓存性,computed的值在getter执行后是会缓存的,只有在它依赖的属性值改变之后,下一次获取computed的值时才会重新调用对应的getter来计算
  3. computed适用于计算比较消耗性能的计算场景

watch:

  1. 更多的是「观察」的作用,类似于某些数据的监听回调,用于观察props $emit或者本组件的值,当数据变化时来执行回调进行后续操作
  2. 无缓存性,页面重新渲染时值不变化也会执行

小结:

  1. 当我们要进行数值计算,而且依赖于其他数据,那么把这个数据设计为computed
  2. 如果你需要在某个数据变化时做一些事情,使用watch来观察这个数据变化

虚拟DOM的优劣如何?

优点:

  • 保证性能下限: 虚拟DOM可以经过diff找出最小差异,然后批量进行patch,这种操作虽然比不上手动优化,但是比起粗暴的DOM操作性能要好很多,因此虚拟DOM可以保证性能下限
  • 无需手动操作DOM: 虚拟DOM的diff和patch都是在一次更新中自动进行的,我们无需手动操作DOM,极大提高开发效率
  • 跨平台: 虚拟DOM本质上是JavaScript对象,而DOM与平台强相关,相比之下虚拟DOM可以进行更方便地跨平台操作,例如服务器渲染、移动端开发等等

缺点:

  • 无法进行极致优化: 在一些性能要求极高的应用中虚拟DOM无法进行针对性的极致优化,比如VScode采用直接手动操作DOM的方式进行极端的性能优化

虚拟DOM实现原理?

  • 虚拟DOM本质上是JavaScript对象,是对真实DOM的抽象
  • 状态变更时,记录新树和旧树的差异
  • 最后把差异更新到真正的dom中

Vue 初始化页面闪动问题如何解决?

出现该问题是因为在 Vue 代码尚未被解析之前,尚无法控制页面中 DOM 的显示,所以会看见模板字符串等代码。 解决方案是,在 css 代码中添加 v-cloak 规则,同时在待编译的标签上添加 v-cloak 属性:

[v-cloak] { display: none; }

<div v-cloak>
  {{ message }}
</div>

Vue-router 路由有哪些模式?

一般有两种模式: (1)hash 模式:后面的 hash 值的变化,浏览器既不会向服务器发出请求,浏览器也不会刷新,每次 hash 值的变化会触发 hashchange 事件。 (2)history 模式:利用了 HTML5 中新增的 pushState() 和 replaceState() 方法。这两个方法应用于浏览器的历史记录栈,在当前已有的 back、forward、go 的基础之上,它们提供了对历史记录进行修改的功能。只是当它们执行修改时,虽然改变了当前的 URL,但浏览器不会立即向后端发送请求。

$nextTick 是什么?

Vue 实现响应式并不是在数据发生后立即更新 DOM,使用 vm.$nextTick 是在下次 DOM 更新循环结束之后立即执行延迟回调。在修改数据之后使用,则可以在回调中获取更新后的 DOM

Vue 中 computed 和 watch 有什么区别?

计算属性 computed: (1)支持缓存,只有依赖数据发生变化时,才会重新进行计算函数; (2)计算属性内不支持异步操作; (3)计算属性的函数中都有一个 get(默认具有,获取计算属性)和 set(手动添加,设置计算属性)方法; (4)计算属性是自动监听依赖值的变化,从而动态返回内容。

侦听属性 watch: (1)不支持缓存,只要数据发生变化,就会执行侦听函数; (2)侦听属性内支持异步操作; (3)侦听属性的值可以是一个对象,接收 handler 回调,deep,immediate 三个属性; (3)监听是一个过程,在监听的值变化时,可以触发一个回调,并做一些其他事情

action 与 mutation 的区别

  • mutation 是同步更新,$watch 严格模式下会报错
  • action 是异步操作,可以获取数据后调用mutation 提交最终数据

谈谈对keep-alive的了解

keep-alive可以实现组件的缓存,当组件切换时不会对当前组件进行卸载。常用的2个属性 include/exclude,2个生命周期 activated deactivated

Vue 模板编译原理

Vue 的编译过程就是将 template 转化为 render 函数的过程 分为以下三步

第一步是将 模板字符串 转换成 element ASTs(解析器)
第二步是对 AST 进行静态节点标记,主要用来做虚拟DOM的渲染优化(优化器)
第三步是 使用 element ASTs 生成 render 函数代码字符串(代码生成器)

Vue 修饰符有哪些

事件修饰符

  • .stop 阻止事件继续传播
  • .prevent 阻止标签默认行为
  • .capture 使用事件捕获模式,即元素自身触发的事件先在此处处理,然后才交由内部元素进行处理
  • .self 只当在 event.target 是当前元素自身时触发处理函数
  • .once 事件将只会触发一次
  • .passive 告诉浏览器你不想阻止事件的默认行为

v-model 的修饰符

  • .lazy 通过这个修饰符,转变为在 change 事件再同步
  • .number 自动将用户的输入值转化为数值类型
  • .trim 自动过滤用户输入的首尾空格

键盘事件的修饰符

  • .enter
  • .tab
  • .delete (捕获“删除”和“退格”键)
  • .esc
  • .space
  • .up
  • .down
  • .left
  • .right

系统修饰键

  • .ctrl
  • .alt
  • .shift
  • .meta

鼠标按钮修饰符

  • .left
  • .right
  • .middle

Vue性能优化

编码优化

  • 事件代理
  • keep-alive
  • 拆分组件
  • key 保证唯一性
  • 路由懒加载、异步组件
  • 防抖节流

Vue加载性能优化

  • 第三方模块按需导入(babel-plugin-component
  • 图片懒加载

用户体验

  • app-skeleton 骨架屏
  • shellap p壳
  • pwa

SEO优化

  • 预渲染

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