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如果没有对 Vue 项目没有进行过优化总结的同学,可以参考本文作者的另一篇文章《 Vue 项目性能优化 — 实践指南 》,文章主要介绍从 3 个大方面,22 个小方面详细讲解如何进行 Vue 项目的优化。
(1)代码层面的优化
(2)Webpack 层面的优化
(3)基础的 Web 技术的优化
Vue 3.0 正走在发布的路上,Vue 3.0 的目标是让 Vue 核心变得更小、更快、更强大,因此 Vue 3.0 增加以下这些新特性:
(1)监测机制的改变
3.0 将带来基于代理 Proxy 的 observer 实现,提供全语言覆盖的反应性跟踪。这消除了 Vue 2 当中基于 Object.defineProperty 的实现所存在的很多限制:
新的 observer 还提供了以下特性:
(2)模板
模板方面没有大的变更,只改了作用域插槽,2.x 的机制导致作用域插槽变了,父组件会重新渲染,而 3.0 把作用域插槽改成了函数的方式,这样只会影响子组件的重新渲染,提升了渲染的性能。
同时,对于 render 函数的方面,vue3.0 也会进行一系列更改来方便习惯直接使用 api 来生成 vdom 。
(3)对象式的组件声明方式
vue2.x 中的组件是通过声明的方式传入一系列 option,和 TypeScript 的结合需要通过一些装饰器的方式来做,虽然能实现功能,但是比较麻烦。3.0 修改了组件的声明方式,改成了类式的写法,这样使得和 TypeScript 的结合变得很容易。
此外,vue 的源码也改用了 TypeScript 来写。其实当代码的功能复杂之后,必须有一个静态类型系统来做一些辅助管理。现在 vue3.0 也全面改用 TypeScript 来重写了,更是使得对外暴露的 api 更容易结合 TypeScript。静态类型系统对于复杂代码的维护确实很有必要。
(4)其它方面的更改
vue3.0 的改变是全面的,上面只涉及到主要的 3 个方面,还有一些其他的更改:
1.工厂模式 - 传入参数即可创建实例
虚拟 DOM 根据参数的不同返回基础标签的 Vnode 和组件 Vnode
2.单例模式 - 整个程序有且仅有一个实例
vuex 和 vue-router 的插件注册方法 install 判断如果系统存在实例就直接返回掉
3.发布-订阅模式 (vue 事件机制)
4.观察者模式 (响应式数据原理)
5.装饰模式: (@装饰器的用法)
6.策略模式 策略模式指对象有某个行为,但是在不同的场景中,该行为有不同的实现方案-比如选项的合并策略
...其他模式欢迎补充
Vue 的编译过程就是将 template 转化为 render 函数的过程 分为以下三步
第一步是将 模板字符串 转换成 element ASTs(解析器)
第二步是对 AST 进行静态节点标记,主要用来做虚拟DOM的渲染优化(优化器)
第三步是 使用 element ASTs 生成 render 函数代码字符串(代码生成器)
相关代码如下
export function compileToFunctions(template) {
// 我们需要把html字符串变成render函数
// 1.把html代码转成ast语法树 ast用来描述代码本身形成树结构 不仅可以描述html 也能描述css以及js语法
// 很多库都运用到了ast 比如 webpack babel eslint等等
let ast = parse(template);
// 2.优化静态节点
// 这个有兴趣的可以去看源码 不影响核心功能就不实现了
// if (options.optimize !== false) {
// optimize(ast, options);
// }
// 3.通过ast 重新生成代码
// 我们最后生成的代码需要和render函数一样
// 类似_c('div',{id:"app"},_c('div',undefined,_v("hello"+_s(name)),_c('span',undefined,_v("world"))))
// _c代表创建元素 _v代表创建文本 _s代表文Json.stringify--把对象解析成文本
let code = generate(ast);
// 使用with语法改变作用域为this 之后调用render函数可以使用call改变this 方便code里面的变量取值
let renderFn = new Function(`with(this){return ${code}}`);
return renderFn;
}
模板编译原理详解 传送门
官方解释:Vue.extend 使用基础 Vue 构造器,创建一个“子类”。参数是一个包含组件选项的对象。
其实就是一个子类构造器 是 Vue 组件的核心 api 实现思路就是使用原型继承的方法返回了 Vue 的子类 并且利用 mergeOptions 把传入组件的 options 和父类的 options 进行了合并
相关代码如下
export default function initExtend(Vue) {
let cid = 0; //组件的唯一标识
// 创建子类继承Vue父类 便于属性扩展
Vue.extend = function (extendOptions) {
// 创建子类的构造函数 并且调用初始化方法
const Sub = function VueComponent(options) {
this._init(options); //调用Vue初始化方法
};
Sub.cid = cid++;
Sub.prototype = Object.create(this.prototype); // 子类原型指向父类
Sub.prototype.constructor = Sub; //constructor指向自己
Sub.options = mergeOptions(this.options, extendOptions); //合并自己的options和父类的options
return Sub;
};
}
Vue 组件原理详解 传送门
nextTick 中的回调是在下次 DOM 更新循环结束之后执行的延迟回调。在修改数据之后立即使用这个方法,获取更新后的 DOM。主要思路就是采用微任务优先的方式调用异步方法去执行 nextTick 包装的方法
相关代码如下
let callbacks = [];
let pending = false;
function flushCallbacks() {
pending = false; //把标志还原为false
// 依次执行回调
for (let i = 0; i < callbacks.length; i++) {
callbacks[i]();
}
}
let timerFunc; //定义异步方法 采用优雅降级
if (typeof Promise !== "undefined") {
// 如果支持promise
const p = Promise.resolve();
timerFunc = () => {
p.then(flushCallbacks);
};
} else if (typeof MutationObserver !== "undefined") {
// MutationObserver 主要是监听dom变化 也是一个异步方法
let counter = 1;
const observer = new MutationObserver(flushCallbacks);
const textNode = document.createTextNode(String(counter));
observer.observe(textNode, {
characterData: true,
});
timerFunc = () => {
counter = (counter + 1) % 2;
textNode.data = String(counter);
};
} else if (typeof setImmediate !== "undefined") {
// 如果前面都不支持 判断setImmediate
timerFunc = () => {
setImmediate(flushCallbacks);
};
} else {
// 最后降级采用setTimeout
timerFunc = () => {
setTimeout(flushCallbacks, 0);
};
}
export function nextTick(cb) {
// 除了渲染watcher 还有用户自己手动调用的nextTick 一起被收集到数组
callbacks.push(cb);
if (!pending) {
// 如果多次调用nextTick 只会执行一次异步 等异步队列清空之后再把标志变为false
pending = true;
timerFunc();
}
}
nextTick 原理详解 传送门
答案
时间复杂度: 个树的完全 diff
算法是一个时间复杂度为 O(n*3)
,vue进行优化转化成 O(n)
。
理解:
key
很重要。这个可以是这个节点的唯一标识,告诉 diff
算法,在更改前后它们是同一个DOM节点
v-for
为什么要有 key
,没有 key
会暴力复用,举例子的话随便说一个比如移动节点或者增加节点(修改DOM),加 key
只会移动减少操作DOM。diff算法的优化策略:四种命中查找,四个指针
--- 问完上面这些如果都能很清楚的话,基本O了 ---
以下的这些简单的概念,你肯定也是没有问题的啦😉
简单说,Vue的编译过程就是将template
转化为render
函数的过程。会经历以下阶段:
首先解析模版,生成AST语法树
(一种用JavaScript对象的形式来描述整个模板)。 使用大量的正则表达式对模板进行解析,遇到标签、文本的时候都会执行对应的钩子进行相关处理。
Vue的数据是响应式的,但其实模板中并不是所有的数据都是响应式的。有一些数据首次渲染后就不会再变化,对应的DOM也不会变化。那么优化过程就是深度遍历AST树,按照相关条件对树节点进行标记。这些被标记的节点(静态节点)我们就可以跳过对它们的比对
,对运行时的模板起到很大的优化作用。
编译的最后一步是将优化后的AST树转换为可执行的代码
。
组件的调用顺序都是先父后子
,渲染完成的顺序是先子后父
。
组件的销毁操作是先父后子
,销毁完成的顺序是先子后父
。
父beforeCreate->父created->父beforeMount->子beforeCreate->子created->子beforeMount- >子mounted->父mounted
父beforeUpdate->子beforeUpdate->子updated->父updated
父 beforeUpdate -> 父 updated
父beforeDestroy->子beforeDestroy->子destroyed->父destroyed
Vue 组件间通信是面试常考的知识点之一,这题有点类似于开放题,你回答出越多方法当然越加分,表明你对 Vue 掌握的越熟练。Vue 组件间通信只要指以下 3 类通信:父子组件通信、隔代组件通信、兄弟组件通信,下面我们分别介绍每种通信方式且会说明此种方法可适用于哪类组件间通信。
(1)props / $emit
适用 父子组件通信 这种方法是 Vue 组件的基础,相信大部分同学耳闻能详,所以此处就不举例展开介绍。
(2)ref 与 $parent / $children
适用 父子组件通信
ref
:如果在普通的 DOM 元素上使用,引用指向的就是 DOM 元素;如果用在子组件上,引用就指向组件实例$parent / $children
:访问父 / 子实例(3)EventBus ($emit / $on)
适用于 父子、隔代、兄弟组件通信 这种方法通过一个空的 Vue 实例作为中央事件总线(事件中心),用它来触发事件和监听事件,从而实现任何组件间的通信,包括父子、隔代、兄弟组件。
(4)$attrs/$listeners
适用于 隔代组件通信
$attrs
:包含了父作用域中不被 prop 所识别 (且获取) 的特性绑定 ( class 和 style 除外 )。当一个组件没有声明任何 prop
时,这里会包含所有父作用域的绑定 ( class 和 style 除外 ),并且可以通过v-bind="$attrs"
传入内部组件。通常配合 inheritAttrs
选项一起使用。$listeners
:包含了父作用域中的 (不含 .native 修饰器的) v-on
事件监听器。它可以通过 v-on="$listeners"
传入内部组件(5)provide / inject
适用于 隔代组件通信 祖先组件中通过 provider
来提供变量,然后在子孙组件中通过 inject
来注入变量。 provide / inject API
主要解决了跨级组件间的通信问题,不过它的使用场景,主要是子组件获取上级组件的状态,跨级组件间建立了一种主动提供与依赖注入的关系。 (6)Vuex
适用于 父子、隔代、兄弟组件通信 Vuex 是一个专为 Vue.js 应用程序开发的状态管理模式。每一个 Vuex 应用的核心就是 store(仓库)。“store” 基本上就是一个容器,它包含着你的应用中大部分的状态 ( state )。
早期的前端路由的实现就是基于 location.hash 来实现的。其实现原理很简单,location.hash 的值就是 URL 中 # 后面的内容。比如下面这个网站,它的 location.hash 的值为 '#search':
https://www.word.com#search
hash 路由模式的实现主要是基于下面几个特性:
hash 值的改变,都会在浏览器的访问历史中增加一个记录。因此我们能通过浏览器的回退、前进按钮控制hash 的切换;
HTML5 提供了 History API 来实现 URL 的变化。其中做最主要的 API 有以下两个:history.pushState() 和 history.repalceState()。这两个 API 可以在不进行刷新的情况下,操作浏览器的历史纪录。唯一不同的是,前者是新增一个历史记录,后者是直接替换当前的历史记录,如下所示:
window.history.pushState(null, null, path);
window.history.replaceState(null, null, path);
history 路由模式的实现主要基于存在下面几个特性:
Proxy 作为新标准将受到浏览器厂商重点持续的性能优化,也就是传说中的新标准的性能红利;
指令本质上是装饰器,是 vue 对 HTML 元素的扩展,给 HTML 元素增加自定义功能。vue 编译 DOM 时,会找到指令对象,执行指令的相关方法。
自定义指令有五个生命周期(也叫钩子函数),分别是 bind、inserted、update、componentUpdated、unbind
1. bind:只调用一次,指令第一次绑定到元素时调用。在这里可以进行一次性的初始化设置。
2. inserted:被绑定元素插入父节点时调用 (仅保证父节点存在,但不一定已被插入文档中)。
3. update:被绑定于元素所在的模板更新时调用,而无论绑定值是否变化。通过比较更新前后的绑定值,可以忽略不必要的模板更新。
4. componentUpdated:被绑定元素所在模板完成一次更新周期时调用。
5. unbind:只调用一次,指令与元素解绑时调用。
原理
1.在生成 ast 语法树时,遇到指令会给当前元素添加 directives 属性
2.通过 genDirectives 生成指令代码
3.在 patch 前将指令的钩子提取到 cbs 中,在 patch 过程中调用对应的钩子
4.当执行指令对应钩子函数时,调用对应指令定义的方法
Vue 的生命周期钩子核心实现是利用发布订阅模式先把用户传入的的生命周期钩子订阅好(内部采用数组的方式存储)然后在创建组件实例的过程中会一次执行对应的钩子方法(发布)
相关代码如下
export function callHook(vm, hook) {
// 依次执行生命周期对应的方法
const handlers = vm.$options[hook];
if (handlers) {
for (let i = 0; i < handlers.length; i++) {
handlers[i].call(vm); //生命周期里面的this指向当前实例
}
}
}
// 调用的时候
Vue.prototype._init = function (options) {
const vm = this;
vm.$options = mergeOptions(vm.constructor.options, options);
callHook(vm, "beforeCreate"); //初始化数据之前
// 初始化状态
initState(vm);
callHook(vm, "created"); //初始化数据之后
if (vm.$options.el) {
vm.$mount(vm.$options.el);
}
};
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