相信很多人都玩过chrome 浏览器小恐龙彩蛋游戏,没玩过的可以断网或者直接输入 chrome://dino试试。
自己搞一个试试,暂时做了一个简单的效果。
这里讲讲一般做小游戏的思路:
1.自底向上,线性增加,从最简单的部分开始,不断增加新的功能。
之前写过重构13岁小孩游戏的文章,原作者的游戏就是这样做出来的。
对于初学者这种方法非常合适,我第一次教别人也是这样的思路。
这种方法优点是前后逻辑非常强,层层递进,比较容易理解,缺点是从头再看代码觉得非常乱,增加新功能比较麻烦。
2.使用函数拆分功能
方法还是和前面的一样,只不过很多代码封装成函数了,优点是代码拆分成一块一块,比较容易理解,缺点是函数之间耦合较多(涉及到变量的修改),变量的作用域需要考虑好,比较麻烦。
3.使用类的方法来重构代码,优点是比较容易管理代码,并且增加游戏的功能也非常方便,即容易扩展,缺点可能就是初学者可能不喜欢类的方式组织代码。
这里放上原始的纯面向过程的代码,代码比较乱,感兴趣的可以自己修改。
# 导入库
import pygame
import sys
# 初始化
pygame.init()
pygame.mixer.init()
# 设置窗口大小
screen = pygame.display.set_mode((900, 200))
# 设置标题
pygame.display.set_caption("恐龙跳跳跳")
# 使用系统自带的字体
my_font = pygame.font.SysFont("arial", 20)
score = 0
# 背景色
bg_color = (218,220,225)
pygame.mixer.music.load("funkyrobot.mp3")
pygame.mixer.music.play(-1, 0)
sound = pygame.mixer.Sound('pop.mp3')
# 加载正常恐龙
dino_list = []
for i in range(1, 7):
temp = pygame.image.load(f"dino/dino_run{i}.png")
dino_rect = temp.get_rect()
dino_list.append(temp)
index = 0
print(dino_rect)
# x 初始值
dino_rect.x = 100
# y 初始值
dino_rect.y = 150
print(dino_rect)
# 设置y轴上的初速度为0
y_speed = 0
# 起跳初速度
jumpSpeed = -20
# 模拟重力
gravity = 2
# 加载地面
ground = pygame.image.load("dino/ground.png")
# 加载仙人掌
cactus = pygame.image.load("dino/cactus1.png")
cactus_rect = cactus.get_rect()
cactus_rect.x,cactus_rect.y = 900,140
# 加载重新再来
restart = pygame.image.load("dino/restart.png")
restart_rect = restart.get_rect()
restart_rect.x,restart_rect.y = (900-restart.get_rect().width)/2,(200-restart.get_rect().height)/2+50
# 加载gameover
gameover = pygame.image.load("dino/gameover.png")
gameover_rect = gameover.get_rect()
gameover_rect.x, gameover_rect.y = (
900-gameover.get_rect().width)/2, (200-gameover.get_rect().height)/2
# 地面移动速度与距离
ground_speed = 10
ground_move_distance = 0
# 时钟
clock = pygame.time.Clock()
# 重新再来一次
is_restart = False
text_color = (0,0,0)
# 循环显示
while True:
# 每秒30次
clock.tick(30)
# 事件侦测
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit()
# 空格键侦测
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_SPACE and dino_rect.y==150:
y_speed = jumpSpeed
sound.play()
# 恐龙图片索引加 1
index +=1
# 地面移动
ground_move_distance += ground_speed
if ground_move_distance>=900:
ground_move_distance = 0
# 跳跃
dino_rect.y += y_speed # 更新y坐标
y_speed += gravity # 重力作用下改变速度
if dino_rect.y>=150:
dino_rect.y = 150
# 仙人掌移动
cactus_rect.x = 900-ground_move_distance
# 碰撞检测
if dino_rect.colliderect(cactus_rect):
while not is_restart:
# 事件侦测
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit()
# 空格键侦测
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_SPACE:
is_restart = True
# 设置重新再来图片
screen.blit(restart, restart_rect)
screen.blit(gameover, gameover_rect)
pygame.display.update()
score = 0
is_restart = False
ground_move_distance = 0
# 恐龙 x,y 初始值
dino_rect.x, dino_rect.y = 100, 150
# 仙人掌 x,y 初始值
cactus_rect.x, cactus_rect.y = 900, 140
# 统计距离
score += ground_speed
score_surface = my_font.render("distance:"+str(score), True, text_color)
# 更换背景色
if score>2000:
bg_color = (55,55,55)
ground_speed = 15
text_color = (255,255, 255)
# 设置背景色
screen.fill(bg_color)
# 设置地面图片1
screen.blit(ground, (0-ground_move_distance, 180))
# 设置地面图片2,在右边边界外
screen.blit(ground, (900-ground_move_distance, 180))
# 设置恐龙图片
screen.blit(dino_list[index % 6], dino_rect)
# 设置仙人掌图片
screen.blit(cactus, cactus_rect)
# 设置分数
screen.blit(score_surface,(780,20))
pygame.display.update()
需要素材的可以留言。
(全文完)
欢迎关注公众微信号:叶子陪你玩编程