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社区首页 >专栏 >熬夜整理的万字C/C++总结(四),值得收藏

熬夜整理的万字C/C++总结(四),值得收藏

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C语言与CPP编程
修改2021-08-03 18:05:10
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修改2021-08-03 18:05:10
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1、结构体

1.1 结构体基础知识

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1.1.1 结构体类型的定义

代码语言:javascript
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struct Person{
 char name[64];
 int age;
};

typedef struct _PERSON{
 char name[64];
 int age;
}Person;

注意:定义结构体类型时不要直接给成员赋值,结构体只是一个类型,编译器还没有为其分配空间,只有根据其类型定义变量时,才分配空间,有空间后才能赋值。

1.1.2 结构体变量的定义

代码语言:javascript
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struct Person{
 char name[64];
 int age;
}p1; //定义类型同时定义变量

struct{
 char name[64];
 int age;
}p2; //定义类型同时定义变量

struct Person p3; //通过类型直接定义

1.1.3 结构体变量的初始化

代码语言:javascript
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struct Person{
 char name[64];
 int age;
}p1 = {"john",10}; //定义类型同时初始化变量

struct{
 char name[64];
 int age;
}p2 = {"Obama",30}; //定义类型同时初始化变量

struct Person p3 = {"Edward",33}; //通过类型直接定义

1.1.4 结构体成员的使用

代码语言:javascript
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struct Person{
 char name[64];
 int age;
};
void test(){
 //在栈上分配空间
 struct Person p1;
 strcpy(p1.name, "John");
 p1.age = 30;
 //如果是普通变量,通过点运算符操作结构体成员
 printf("Name:%s Age:%d\n", p1.name, p1.age);

 //在堆上分配空间
 struct Person* p2 = (struct Person*)malloc(sizeof(struct Person));
 strcpy(p2->name, "Obama");
 p2->age = 33;
 //如果是指针变量,通过->操作结构体成员
 printf("Name:%s Age:%d\n", p2->name, p2->age);
}

1.1.5 结构体赋值

1.1.5.1 赋值基本概念

相同的两个结构体变量可以相互赋值,把一个结构体变量的值拷贝给另一个结构体,这两个变量还是两个独立的变量。

代码语言:javascript
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struct Person{
 char name[64];
 int age;
};

void test(){
 //在栈上分配空间
 struct Person p1 = { "John" , 30};
 struct Person p2 = { "Obama", 33 };
 printf("Name:%s Age:%d\n", p1.name, p1.age);
 printf("Name:%s Age:%d\n", p2.name, p2.age);
 //将p2的值赋值给p1
 p1 = p2;
 printf("Name:%s Age:%d\n", p1.name, p1.age);
 printf("Name:%s Age:%d\n", p2.name, p2.age);
}

1.1.5.1 深拷贝和浅拷贝

代码语言:javascript
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//一个老师有N个学生
typedef struct _TEACHER{
 char* name;
}Teacher;


void test(){
 
 Teacher t1;
 t1.name = malloc(64);
 strcpy(t1.name , "John");

 Teacher t2;
 t2 = t1;

 //对手动开辟的内存,需要手动拷贝
 t2.name = malloc(64);
 strcpy(t2.name, t1.name);

 if (t1.name != NULL){
  free(t1.name);
  t1.name = NULL;
 }
 if (t2.name != NULL){
  free(t2.name);
  t1.name = NULL;
 }
}

1.1.6 结构体数组

代码语言:javascript
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struct Person{
 char name[64];
 int age;
};

void test(){
 //在栈上分配空间
 struct Person p1[3] = {
  { "John", 30 },
  { "Obama", 33 },
  { "Edward", 25}
 };

 struct Person p2[3] = { "John", 30, "Obama", 33, "Edward", 25 };
 for (int i = 0; i < 3;i ++){
  printf("Name:%s Age:%d\n",p1[i].name,p1[i].age);
 }
 printf("-----------------\n");
 for (int i = 0; i < 3; i++){
  printf("Name:%s Age:%d\n", p2[i].name, p2[i].age);
 }
 printf("-----------------\n");
 //在堆上分配结构体数组
 struct Person* p3 = (struct Person*)malloc(sizeof(struct Person) * 3);
 for (int i = 0; i < 3;i++){
  sprintf(p3[i].name, "Name_%d", i + 1);
  p3[i].age = 20 + i;
 }
 for (int i = 0; i < 3; i++){
  printf("Name:%s Age:%d\n", p3[i].name, p3[i].age);
 }
}

1.2 结构体嵌套指针

1.2.1 结构体嵌套一级指针

代码语言:javascript
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struct Person{
 char* name;
 int age;
};

void allocate_memory(struct Person** person){
 if (person == NULL){
  return;
 }
 struct Person* temp = (struct Person*)malloc(sizeof(struct Person));
 if (temp == NULL){
  return;
 }
 //给name指针分配内存
 temp->name = (char*)malloc(sizeof(char)* 64);
 strcpy(temp->name, "John");
 temp->age = 100;

 *person = temp;
}

void print_person(struct Person* person){
 printf("Name:%s Age:%d\n",person->name,person->age);
}

void free_memory(struct Person** person){
 if (person == NULL){
  return;
 }
 struct Person* temp = *person;
 if (temp->name != NULL){
  free(temp->name);
  temp->name = NULL;
 }

 free(temp);
}

void test(){
 
 struct Person* p = NULL;
 allocate_memory(&p);
 print_person(p);
 free_memory(&p);
}

1.2.2 结构体嵌套二级指针

代码语言:javascript
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//一个老师有N个学生
typedef struct _TEACHER{
 char name[64];
 char** students;
}Teacher;

void create_teacher(Teacher** teacher,int n,int m){

 if (teacher == NULL){
  return;
 }

 //创建老师数组
 Teacher* teachers = (Teacher*)malloc(sizeof(Teacher)* n);
 if (teachers == NULL){
  return;
 }

 //给每一个老师分配学生
 int num = 0;
 for (int i = 0; i < n; i ++){
  sprintf(teachers[i].name, "老师_%d", i + 1);
  teachers[i].students = (char**)malloc(sizeof(char*) * m);
  for (int j = 0; j < m;j++){
   teachers[i].students[j] = malloc(64);
   sprintf(teachers[i].students[j], "学生_%d", num + 1);
   num++;
  }
 }

 *teacher = teachers; 
}

void print_teacher(Teacher* teacher,int n,int m){
 for (int i = 0; i < n; i ++){
  printf("%s:\n", teacher[i].name);
  for (int j = 0; j < m;j++){
   printf("  %s",teacher[i].students[j]);
  }
  printf("\n");
 }
}

void free_memory(Teacher** teacher,int n,int m){
 if (teacher == NULL){
  return;
 }

 Teacher* temp = *teacher;

 for (int i = 0; i < n; i ++){
  
  for (int j = 0; j < m;j ++){
   free(temp[i].students[j]);
   temp[i].students[j] = NULL;
  }

  free(temp[i].students);
  temp[i].students = NULL;
 }

 free(temp);

}

void test(){
 
 Teacher* p = NULL;
 create_teacher(&p,2,3);
 print_teacher(p, 2, 3);
 free_memory(&p,2,3);
}

1.3 结构体成员偏移量

代码语言:javascript
复制
//一旦结构体定义下来,则结构体中的成员内存布局就定下了
#include <stddef.h>
struct Teacher
{
 char a;
 int b;
};

void test01(){

 struct Teacher  t1;
 struct Teacher*p = &t1;


 int offsize1 = (int)&(p->b) - (int)p;  //成员b 相对于结构体 Teacher的偏移量
 int offsize2 = offsetof(struct Teacher, b);

 printf("offsize1:%d \n", offsize1); //打印b属性对于首地址的偏移量
 printf("offsize2:%d \n", offsize2);
}

1.4 结构体字节对齐

在用 sizeof 运算符求算某结构体所占空间时,并不是简单地将结构体中所有元素各自占的空间相加,这里涉及到内存字节对齐的问题。

从理论上讲,对于任何变量的访问都可以从任何地址开始访问,但是事实上不是如此,实际上访问特定类型的变量只能在特定的地址访问,这就需要各个变量在空间上按一定的规则排列, 而不是简单地顺序排列,这就是内存对齐

1.4.1.1 内存对齐原因

我们知道内存的最小单元是一个字节,当 cpu 从内存中读取数据的时候,是一个一个字节读取,所以内存对我们应该是入下图这样:

但是实际上 cpu 将内存当成多个块,每次从内存中读取一个块,这个块的大小可能是2、4、8、16等,

那么下面,我们来分析下非内存对齐和内存对齐的优缺点在哪?

内存对齐是操作系统为了提高访问内存的策略。操作系统在访问内存的时候,每次读取一定长度(这个长度是操作系统默认的对齐数,或者默认对齐数的整数倍)。如果没有对齐,为了访问一个变量可能产生二次访问。

至此大家应该能够简单明白,为什么要简单内存对齐?

  • 提高存取数据的速度。比如有的平台每次都是从偶地址处读取数据,对于一个int型的变量,若从偶地址单元处存放,则只需一个读取周期即可读取该变量;但是若从奇地址单元处存放,则需要2个读取周期读取该变量。
  • 某些平台只能在特定的地址处访问特定类型的数据,否则抛出硬件异常给操作系统。

1.4.1.1 如何内存对齐

  • 对于标准数据类型,它的地址只要是它的长度的整数倍。
  • 对于非标准数据类型,比如结构体,要遵循一下对齐原则:
  1. 数组成员对齐规则。第一个数组成员应该放在offset为0的地方,以后每个数组成员应该放在offset为min(当前成员的大小,#pargama pack(n))整数倍的地方开始(比如int在32位机器为4字节,#pargama pack(2),那么从2的倍数地方开始存储)。
  2. 结构体总的大小,也就是sizeof的结果,必须是min(结构体内部最大成员,#pargama pack(n))的整数倍,不足要补齐。
  3. 结构体做为成员的对齐规则。如果一个结构体B里嵌套另一个结构体A,还是以最大成员类型的大小对齐,但是结构体A的起点为A内部最大成员的整数倍的地方。(struct B里存有struct A,A里有char,int,double等成员,那A应该从8的整数倍开始存储。),结构体A中的成员的对齐规则仍满足原则1、原则2。

手动设置对齐模数:

  • #pragma pack(show)

显示当前packing alignment的字节数,以warning message的形式被显示。

  • #pragma pack(push)

将当前指定的packing alignment数组进行压栈操作,这里的栈是the internal compiler stack,同事设置当前的packing alignment为n;如果n没有指定,则将当前的packing alignment数组压栈。

  • #pragma pack(pop)

从internal compiler stack中删除最顶端的reaord; 如果没有指定n,则当前栈顶record即为新的packing alignement数值;如果指定了n,则n成为新的packing alignment值

  • #pragma pack(n)

指定packing的数值,以字节为单位,缺省数值是8,合法的数值分别是1,2,4,8,16。

1.4.2 内存对齐案例

代码语言:javascript
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#pragma pack(4)

typedef struct _STUDENT{
 int a;
 char b;
 double c;
 float d;
}Student;

typedef struct _STUDENT2{
 char a;
 Student b; 
 double c;
}Student2;

void test01(){

 //Student
 //a从偏移量0位置开始存储
 //b从4位置开始存储
 //c从8位置开始存储
 //d从12位置开存储
 //所以Student内部对齐之后的大小为20 ,整体对齐,整体为最大类型的整数倍 也就是8的整数倍 为24

 printf("sizeof Student:%d\n",sizeof(Student));

 //Student2 
 //a从偏移量为0位置开始 
 //b从偏移量为Student内部最大成员整数倍开始,也就是8开始
 //c从8的整数倍地方开始,也就是32开始
 //所以结构体Sutdnet2内部对齐之后的大小为:40 , 由于结构体中最大成员为8,必须为8的整数倍 所以大小为40
 printf("sizeof Student2:%d\n", sizeof(Student2));
}

原创声明:本文系作者授权腾讯云开发者社区发表,未经许可,不得转载。

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

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  • 1.1 结构体基础知识
  • 1.2 结构体嵌套指针
  • 1.3 结构体成员偏移量
  • 1.4 结构体字节对齐
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