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控件键盘来移动,其实这就是一个OpenGL的hello world
依旧老规矩带着问题来阅读
看似很复杂,但是静下心来看逻辑还是很清晰的(至少我这么认为/调皮)。
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需要注意的点:
原点
为起始点,来进行计算。为了方便描述3D图形,会通过x,y,z来表示。 但是为了做3D图像的平移和旋转又提出了一个新的概念:齐次坐标(W)。w可以简单理解为观察者距离物体的距离。所以在矩阵中会表示为{x,y,z,w},看起来像是4维坐标。
具体代码就不展示了,如果有需要可以留言。