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Flutter(六)--有状态的组件StatefulWidget&StateFlutter(六)--有状态的组件StatefulWidget&State

  • StatefulWidget | StatelessWidget 区别:
    1. StatelessWidget无状态组件:初始化后无法修改其状态和UI
    2. StatefulWidget有状态组件:在调用setState后,组件类会重新绘制。
    3. StatelessWidget自身组成
    4. StatefulWidget是包含:StatefulWidget的子类(组建类)和State的子类(状态类)

  • StatefulWidget | StatelessWidget 共性:都继承自Widget

  • StatefulWidget使用
//组件类
class name extends StatefulWidget {
  name({Key key}) : super(key: key);

  _nameState createState() => _nameState();
}

//状态类
class _nameState extends State<name> {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Container(
       child: child,
    );
  }
}

  • 原码粗解:
//StatefulWidget继承自Widget,重写了一个方法,多了一个新方法
    //管理子组件的组件树,一般是无需重写的
   @override
  StatefulElement createElement() => StatefulElement(this);

    //为该组件创建可变状态,返回值是一个Diagnosticable的拓展抽象类State
  @protected
  State createState();
  
  //Diagnosticable是基类--继承自Object
abstract class State extends Diagnosticable {
    void setState(VoidCallback fn) {
        ...//各种异常判断略过
        _element.markNeedsBuild();
    }
    //在调用setState之后会调用didUpdateWidget方法进行更新,真正的组件更新在此方法中进行
    void didUpdateWidget(covariant T oldWidget) { }
}

//将该组件标记为'diray',异步的去更新组件,已标记的组件无法再次更新。
void markNeedsBuild() {
    ...//各种异常判断略过
    owner.scheduleBuildFor(this);
}

//将标记的组件添加到更新列表中
void scheduleBuildFor(Element element) {
    ...//更新完成后通知其他被标记的组件继续更新
    onBuildScheduled();
}

//在组件更新的时候系统会调用一个update方法;
//
//在此方法中didUpdateWidget被调用
void update(StatefulWidget newWidget) {
    super.update(newWidget);
    assert(widget == newWidget);
    final StatefulWidget oldWidget = _state._widget;
    _dirty = true;
    //(核心语句)框架会创建一个新的Widget,并绑定本State(复用State)
    _state._widget = widget;
    try {
    //忽略其他更新调用,类似于线程保护,提高渲染性能
      _debugSetAllowIgnoredCallsToMarkNeedsBuild(true);
      //(核心语句)该方法一般用于比较新、老Widget,看看哪些属性改变了,并对State做一些调整。
      final dynamic debugCheckForReturnedFuture = _state.didUpdateWidget(oldWidget) as dynamic;
      }());
    }finally {
    //打开调用权限
      _debugSetAllowIgnoredCallsToMarkNeedsBuild(false);
    }
    rebuild();
  }

1.源码阅读后得到一个很重要的信息StatefulWidget和State的生命周期并不一样。在setState后创建新的newWidget,但State是复用。 2.在Flutter中Widget都是不可变的,所以在flutter中可变组件有Widget(UI)和State(管理状态)两个类组成。


  • Widget生命周期

转载自jzoom_flutter中的生命周期.png

大致可以看成三个阶段: 1. 初始化(插入渲染树) 2. 状态改变(在渲染树中存在) 3. 销毁(从渲染树种移除)

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