开放-封闭原则, 是说软件实体(类, 模块, 函数等等)应该可以扩展, 但是不可修改.
无论模块是多么的”封闭”, 都会存在一些无法对之封闭的变化. 既然不可能完全封闭, 设计人员必须对于他设计的模块应该对哪种变化封闭做出选择. 他必须先猜测出最有可能发生的变化种类, 然后构造抽象来隔离那些变化.
“开放-封闭原则”的思想在于: 面对需求, 对程序的改动是通过增加新代码进行的, 而不是更改现有的代码.
比如之前的计算器程序, 写完加法后, 又增加的减法的需求, 这个时候就需要对原有程序进行改动. 因此, 我们增加一个抽象的运算类, 通过一些面向对象的手段, 如继承, 多态等来隔离具体加法, 减法, 显示之间的耦合, 需求依然可以满足, 还能应对变化.