状态模式, 当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为, 这个对象看起来像是改变了其类.
状态模式主要解决的是当控制一个对象状态转换的条件表达式过于复杂时的状况. 把状态的判断逻辑转移到表示不同状态的一系列类中, 可以把复杂的判断逻辑简化.
abstract class State {
public abstract void Handle(Context context);
}
class ConcreteStateA : State {
public override void Handle(Context context) {
// todo
// 设置ConcreteStateA的下一状态是ConcreteStateB
context.State = new ConcreteStateB();
}
}
class ConcreteStateB : State {
public override void Handle(Context context) {
// todo
// 设置ConcreteStateB的下一状态是ConcreteStateA
context.State = new ConcreteStateA();
}
}
class Context {
private State state;
public Context(State state) {
this.state = state;
}
public State State {
get {
return state;
}
set {
state = value;
// todo
}
}
public void Request() {
state.Handle(this);
}
}
public static void Main(string[] agrs) {
Context context = new Context(new ConcreteStateA());
context.Request();
context.Request();
context.Request();
context.Request();
}