职责链模式, 使多个对象都有机会处理请求, 从而避免请求的发送者和接受者之间的耦合关系. 将这个对象连成一条链, 并沿着这条链传递该请求, 直到有一个对象处理为止.
abstract class Handler {
protected Handler successor;
public void SetSuccessor(Handler successor) {
this.successor = successor;
}
public abstract void HandlerRequest(int request);
}
class ConcreteHandler1 : Handler {
public override void HandlerRequest(int request) {
if(request >= 0 && request < 10) {
// todo
}
else if(successor != null) {
successor.HandlerRequest(request);
}
}
}
class ConcreteHandler2 : Handler {
public override void HandlerRequest(int request) {
if(request >= 10 && request < 20) {
// todo
}
else if(successor != null) {
successor.HandlerRequest(request);
}
}
}
public void Main(string[] agrs) {
Handler handler1 = new ConcreteHandler1();
Handler handler2 = new ConcreteHandler2();
handler1.SetSuccessor(handler2);
int[] requests = {2, 5, 14, 19};
foreach(int request in requests) {
handler1.HandlerRequest(request);
}
}
接受者和发送者都没有对方的明确信息, 且链中的对象自己也并不知道链的结构. 结构是职责链可简化对象的相互连接, 他们仅需保持一个指向其后继者的引用, 而不需保持他所有的候选接受者的引用.