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Unity:使用宏定义和Application.platform判断运行平台

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呆呆敲代码的小Y
发布2021-08-12 11:05:28
5630
发布2021-08-12 11:05:28
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文章被收录于专栏:呆呆敲代码的小Y 公众号

宏定义判断平台:

代码语言:javascript
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        //Android平台
#if UNITY_ANDROID
        debug.log("Android");
#endif
 
        //苹果平台
#if UNITY_IPHONE
        debug.log("IOS");
#endif
        //Windows平台
#if UNITY_STANDALONE_WIN
        Debug.Log("Windows");
#endif

Application.platform判断平台:

代码语言:javascript
复制
if (Application.platform == RuntimePlatform.Android)
        {
            Debug.Log("Android");
        }else if(Application.platform == RuntimePlatform.IPhonePlayer)
        {
            Debug.Log("IOS");
        }
        else if (Application.platform == RuntimePlatform.WindowsEditor)
        {
            Debug.Log("Window");
        }

两种使用代码判断使用平台的操作


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原始发表:2021/01/27 ,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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