前往小程序,Get更优阅读体验!
立即前往
首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
社区首页 >专栏 >Unity与Android Studio✨之间那些不清不楚的小秘密✨(Android Studio与unity交互)

Unity与Android Studio✨之间那些不清不楚的小秘密✨(Android Studio与unity交互)

作者头像
呆呆敲代码的小Y
发布2021-08-12 11:20:05
3.6K0
发布2021-08-12 11:20:05
举报
文章被收录于专栏:呆呆敲代码的小Y 公众号

Unity与Android Studio互相调用

文章目录


前言

前言:因为最近在学习Unity与安卓之间的交互,所以在网上搜寻了很多关于这方面的东西。因为自己在网上搜的时候,感觉大家的东西都有些零碎,该有的差不多都有了,但是都不够全面,所以自己写篇文章用来整理这些精华 Unity与Android Studio互相调用的知识给大家分享一下


一、Unity与安卓交互的参数整理

1.(整理中)

代码如下(示例):

代码语言:javascript
复制
先介绍一下u3d中调用android的一些API 
UnityPlayer是unity3d自身的一个jar包,两端通信的关键, 
currentActivity是android需要的上下文,这两个东西你可以当作是调用某些android方法需要的参数,记下就行
 
AndroidJavaClass jc=new AndroidJavaClass(“com.unity3d.player.UnityPlayer”); 
AndroidJavaObject jo=jc.GetStatic(“currentActivity”);
 
jo.Call(method ,parameter );//调用实例方法 
jo.Get(method ,parameter );//获取实例变量(非静态) 
jo.Set(method ,parameter );//设置实例 变量(非静态) 
jo.CallStatic(method ,parameter );//调用静态变量(非静态) 
jo.GetStatic (method ,parameter );//获取静态变量 
jo.SetStatic (method ,parameter );//设置静态变量 

该处使用的url网络请求的数据。


二、Unity与安卓交互的几种方法

Unity调用安卓

1.unity调用Android的非静态方法。继承UnityPlayerActivity

注意:使用这种方法的时候,你在Android Studio 中写的类要继承UnityPlayerActivity才能调到,但是只能有一个类继承它,写多个类都继承的时候,其他类也是调不到的 unity代码:

代码语言:javascript
复制
AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass ("com.unity3d.player.UnityPlayer");
AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject> ("currentActivity");
jo.Call ("login","");

Android代码:

代码语言:javascript
复制
package com.example.test;

public class MainActivity extends UnityPlayerActivity {

public void login( String str ) {      
   // 写上自己的操作
}
}

2.unity调用Android的静态方法

注意:这里的AndroidJavaClass()里面的是自己的包名+类名 这样写的可以不用继承UnityPlayerActivity也可以用 unity代码:

代码语言:javascript
复制
AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass ("com.example.test.Test");
jc.GetStatic<AndroidJavaObject> ("login","");

Android代码:

代码语言:javascript
复制
package com.example.test;

public class Test{
public static void login( String str ) {      
   // 写上自己的操作
   }
}

3.unity调用Android的非静态方法

unity代码:

代码语言:javascript
复制
     AndroidJavaObject jo = new AndroidJavaObject("com.example.test.Test"); //包名加类名
      jo.Call("login","");

Android代码:

代码语言:javascript
复制
package com.example.test;

public class Test{

public void login( String str ) {      
   // 写上自己的操作
}

4.unity调用Android的非静态方法。自己的类写一个静态构造方法

注意:这里的AndroidJavaClass()里面的是自己的包名+类名 这样写的可以不用继承UnityPlayerActivity也可以用 我这里是写了一个静态构造方法,先通过Unity拿到这个方法,然后通过这个方法来调用这个类里面写的非静态方法 说到底还是先用了静态方法获取的第一步

unity代码:

代码语言:javascript
复制
         AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.hasee.librarydemo.Test"); //包名加类名
         AndroidJavaObject jo = jc.CallStatic<AndroidJavaObject>("getInstance");
         jo.Call("login","");

Android代码:

代码语言:javascript
复制
public class Test{
    public static Test_instance;
    public static Test getInstance(){
        if(_instance==null){
            _instance=new Test();
        }
       return _instance;
    }
public static void login( String str ) {      
   // 写上自己的操作
}

安卓调用Unity

1.通过发消息UnitySendMessage的方式调用Unity
代码语言:javascript
复制
            //把消息发送给Unity场景中iFlytekASRController物体上的OnResult方法
            UnityPlayer.UnitySendMessage("iFlytekASRController", "OnResultWake", resultString);
2.通过代理AndroidJavaProxy 的方式

安卓给Unity通讯可以通过这个AndroidJavaProxy 的方式,使用起来比通过发消息要麻烦些,但是能干的事多了,而且使用这个代理相当于给Unity 的回调,比发消息要靠谱点。发消息使用的反射的机制,字符串也容易写错,可能会有发送失败、延迟等可能,但是用这个回调自然就更稳定啦 下面我写一个Demo做通讯测试

AS端:

1.首先要在AS端写一个接口,接口中可以写一些需要给Unity调用的方法或参数等,等于用于传过去给Unity的回调

代码语言:javascript
复制
package com.example.test;

public interface UnityasrEventCallback {
    public void Speechcontent(int a);
    public void Test1(String msg);
}

2.写一个Activity用于与unity通讯,Unity端就调用这个方法(setCallback(UnityasrEventCallback callback))将代理传过来,然后通过传过来的代理,将AS接口中定义的方法和参数回调传给Unity端

代码语言:javascript
复制
   private UnityasrEventCallback mCallback;
    //获取接口内容
    public void setCallback(UnityasrEventCallback callback){
        Log.d("@@@", "UnityBatteryEventCallback setCallback start ");
        mCallback = callback;
        Log.d("@@@", "UnityBatteryEventCallback setCallback end ");
         mCallback.Test1("连通成功了");
          mCallback.Speechcontent(666);
    }

Unity端:

1.在一个cs脚本中写一个内部类,然后继承AndroidJavaProxy。然后写一个构造方法继承AS的 包名+接口名

然后实现这个接口,方法名一定要与AS中写的一样,再定义一个数值用于接收AS中传过来的数据即可

代码语言:javascript
复制
 public class AsrEventCallback : AndroidJavaProxy
    {
        public AsrEventCallback() : base("com.example.test.UnityasrEventCallback") {  }
        public void Speechcontent(int content){int a = content;}
        public void Test1(string msg){string b = msg;}
    }

base()里的是AS中接口的,包名+接口名。看好不要写错

2.然后在这个cs脚本的Start中new一个代理,然后通过 jo.Call(“setCallback”, asrEventCallback);将这个代理传到AS中,然后AS就可以调用这个代理给Unity返回数据了

代码语言:javascript
复制
    void Start()
    {
    AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
    AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
    AsrEventCallback asrEventCallback = new AsrEventCallback();
    // 设置语音识别回调函数接口
        jo.Call("setCallback", asrEventCallback);
    }

Unity调用安卓中的几种常用事件(Toast等)

Unity简单实现安卓中Toast(吐司)

1.Unity端C#直接写代码调用(无需再AS中操作)

在需要使用Toast的地方,直接用这套代码,更改汉字为想要的使用即可

代码语言:javascript
复制
       AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
       AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");

       AndroidJavaClass toast = new AndroidJavaClass("android.widget.Toast");
       AndroidJavaObject context = jo.Call<AndroidJavaObject>("getApplicationContext");
        
       jo.Call("runOnUiThread", new AndroidJavaRunnable(() =>
        {
            toast.CallStatic<AndroidJavaObject>("makeText", context, "开始代理测试", toast.GetStatic<int>("LENGTH_SHORT")).Call("show");
        }));
2.Unity端调用AS端写的Toast

Unity端:

代码语言:javascript
复制
   public void OnClickAndroid()
    {
        AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
        AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
      
        jo.Call<int>("testToast", "吐司!");
    }

AS端:

代码语言:javascript
复制
package com.test;

import android.os.Bundle;
import android.widget.Toast;

import com.unity3d.player.UnityPlayerActivity;

public class MainActivity extends UnityPlayerActivity{

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
    }
    public void testToast(final String msg)
    {
        runOnUiThread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                Toast.makeText(MainActivity.this,msg,Toast.LENGTH_LONG).show();
            }
        });
    }
}

总结

以上简单整理了Unity与Android Studio交互的几种方式,当然还不够全面,目前就这几种了解的差不多。后边学到新的这方面知识还是会继续整理的。如果觉得有点用的话,点个赞再走呀<_> > >

如果忘记了如何在Android打包成aar包来与Unity进行交互。可以参考这篇文章,写得很完整哦

在Android Studio中写代码导出aar包,在Unity中使用交互(小白完整篇)

本文参与 腾讯云自媒体同步曝光计划,分享自作者个人站点/博客。
原始发表:2021/03/03 ,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

本文分享自 作者个人站点/博客 前往查看

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

本文参与 腾讯云自媒体同步曝光计划  ,欢迎热爱写作的你一起参与!

评论
登录后参与评论
0 条评论
热度
最新
推荐阅读
目录
  • Unity与Android Studio互相调用
    • 文章目录
    • 前言
    • 一、Unity与安卓交互的参数整理
      • 1.(整理中)
      • 二、Unity与安卓交互的几种方法
        • Unity调用安卓
          • 1.unity调用Android的非静态方法。继承UnityPlayerActivity
          • 2.unity调用Android的静态方法
          • 3.unity调用Android的非静态方法
          • 4.unity调用Android的非静态方法。自己的类写一个静态构造方法
        • 安卓调用Unity
        • Unity调用安卓中的几种常用事件(Toast等)
          • Unity简单实现安卓中Toast(吐司)
          • 总结
          相关产品与服务
          语音识别
          腾讯云语音识别(Automatic Speech Recognition,ASR)是将语音转化成文字的PaaS产品,为企业提供精准而极具性价比的识别服务。被微信、王者荣耀、腾讯视频等大量业务使用,适用于录音质检、会议实时转写、语音输入法等多个场景。
          领券
          问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档