一个基于turtle模块编写的射击小游戏。
假设玩家以往的的命中率为hit_rate = 0.8,随机数函数random()生成0-1之间的随机数,用来模拟玩家射击一次这一动作,若random() > hit_rate则表示击中靶子。蓝色靶上出现一个白色的孔,同时还提示“中靶”。如图所示
若random() < hit_rate则表示击没有击中靶子。靶子没有任何变化,同时提示“脱靶”。
以下是python代码:
import turtle as t
from random import random
t.hideturtle() # 隐藏箭头
t.dot(70, 'blue') # 画靶子
hit_rate = 0.6
if random() < hit_rate: # random() 生成0-1之间的随机数
t.dot(10, 'white') # 靶子穿孔
t.textinput("验靶" ,"中靶")
else:
t.textinput("验靶" ,"脱靶")
t.done()
turtle的几个方法
hideturtle( )
可简写为ht()。使箭头(海龟)不可见。当你绘制复杂图形时这是个好主意,因为隐藏海龟可显著加快绘制速度。
dot(size=None, *color)
绘制一个直径为 size,颜色为 color 的圆点。如果 size 未指定,则直径取 pensize+4 和 2*pensize 中的较大值。
textinput(title, prompt)
弹出一个对话框窗口用来输入一个字符串。形参 title 为对话框窗口的标题,prompt 为一条文本,通常用来提示要输入什么信息。返回输入的字符串。如果对话框被取消则返回 None。