this代表所在类的对象引用,即当前对象
new 创建出来的对象 调用方法的对象
1、调用本类中的属性和方法(区别成员变量和局部变量)
2、调用本类中的其他构造方法:this
格式:
this([参数...]);
会根据参数列表调用对应的构造方法
public Rabbit(String color) {
// 调用本来中的属性
this.color = color;
}
public Rabbit(String color, int age, double weight) {
// 调用本类中的其他构造方法
this(color);
this.age = age;
this.weight = weight;
}
【注意】
1、this()只能在构造方法中使用
2、this()只能在第一行
3、构造方法中不能同时出现两个this(),因为2
4、不能自己调用自己,不能相互调用
class Son {
String name;
int age;
float salary;
public Son() {
}
public Son(String name) {
// 调用Son(String name, int age, float salary)
this(name, 0, 0.0F);
}
public Son(String name, int age) {
// 调用Son(String name, int age, float salary)
this(name, age, 0.0F);
}
public Son(String name, int age, float salary) {
this.name = name;
this.age = age;
this.salary = salary;
}
}
super指父类对象,用来区分父类和子类,用于调用父类的属性和方法 用法和this非常类似:this指当前对象,super指父类对象
public class Father {
public int age = 60;
public void play() {
System.out.println("下象棋");
}
}
public class Son extends Father {
public int age = 16;
@Override
public void play() {
System.out.println("玩游戏");
}
public void showAge() {
int age = 20;
System.out.println("局部变量:" + age);
System.out.println("当前对象成员变量:" + this.age);
System.out.println("父类对象成员变量:" + super.age);
}
public void callPlay() {
// 调用当前对象的方法
this.play();
// 调用父类对象的方法
super.play();
}
}
public class Demo {
public static void main(String[] args) {
Son son = new Son();
son.showAge();
son.callPlay();
}
}
默认调用父类的无参构造,且必须在代码的第一行
class Father {
private String name;
public Father() {
System.out.println("Father's Constrator be performed");
}
public Father(String name) {
System.out.println("Father's Constrator be performed with name");
}
}
class Son extends Father {
private int age;
public Son() {
super();
System.out.println("Son's Constrator be performed");
}
public Son(String name, int age) {
super(name);
this.age = age;
System.out.println("Son's Constrator be performed with name and age");
}
}
public class TestSon {
public static void main(String[] args) {
Son son = new Son();
}
}
注意:
super()
和this()
代码不能共存都必须在首行都必须在首行,但是实际效果其实是可以的,如果不写 super 也会自动调用
final表示最终的,用来修饰变量,方法和类
1、final 修饰的局部变量只能被赋值一次
2、final 修饰的成员变量只能被赋值一次,并且必须在声明时就赋值
3、final 修饰的基本类型变量是一个常量(只能被赋值一次),引用类型变量不可修改地址,如对象
4、final 修饰的方法不能被重写
5、final 修饰的类不能被继承
package com.fc.j._final;
/*
* final修饰的局部变量
*/
public class FinalDemo1 {
public static void main(String[] args) {
// 测试final修饰的修饰的变量
final int num;
num = 10;
System.out.println(num);
/*
* 被final修饰的变量只能赋值一次
*
* The final local variable num may already have been assigned
*
* 被final修饰的局部变量num可能已经被赋值
*/
// num = 20;
}
}
// final修饰的类不能被继承,断子绝孙
class Father {
/*
* final 修饰的成员变量必须在声明时就赋值
*
* The blank final field age may not have been initialized
* 空白的final成员变量可能未被初始化
*/
// final int age;
final int age = 16;
public final void play() {
System.out.println("下棋");
}
}
class Son extends Father {
/*
* Cannot override the final method from Father
* 无法重写被final修饰的方法
*/
// @Override
// public final void play() {
//
// }
}
final修饰可以保证安全性,比如数组的长度属性,String类,这些都是final修饰的,保证不可变
1、final表示最终的,可以修饰变量,属性和方法 2、final修饰的基本数据类型的成员变量只能被赋值一次 3、final修饰的引用数据类型的成员变量地址不可变,但不影响地址所指向的对象的操作 4、final修饰的方法不能被重写 5、final修饰的类不能被继承
static 关键字方便在没有创建对象的情况下来进行调用方法和变量优先级高于对象优先级高于对象,可以用来修饰类的成员方法、类的成员变量,另外可以编写static代码块来优化程序性能
static变量也称作静态变量,静态变量和非静态变量的区别是:静态变量被所有的对象所共享,在内存中只有一个副本,它当且仅当在类初次加载时会被初始化。
public class PersonDemo {
public static void main(String[] args) {
Person person1 = new Person("张三", 16);
Person person2 = new Person("李四", 17);
Person person3 = new Person("王五", 18);
Person person4 = new Person("赵六", 19);
/*
* The static field Person.address should be accessed in a static way
* 静态成员变量应该通过静态的方式访问(注意这里是应该,不是必须)
*
* Change access to static using 'Person' (declaring type)
* 使用Person声明类型来更改对静态的访问
* 通过类名来操作成员变量:Person.address
*/
System.out.println("姓名:" + person1.name + " 年龄:" + person1.age + " 地址:" + Person.address);
System.out.println("姓名:" + person2.name + " 年龄:" + person2.age + " 地址:" + Person.address);
System.out.println("姓名:" + person3.name + " 年龄:" + person3.age + " 地址:" + Person.address);
System.out.println("姓名:" + person4.name + " 年龄:" + person4.age + " 地址:" + Person.address);
// 通过类名直接调用static修饰的成员变量,此时是没有对象的
System.out.println("没有对象:" + Person.address);
/*
* Cannot make a static reference to the non-static field Person.name
*
* 将name添加static后没有报错
*/
// System.out.println("没有对象:" + Person.name);
/*
* 通过对象调用statice修饰的成员方法
*
* The static method test() from the type Person should be accessed in a static way
*/
// person1.testStatic();
// 通过类名直接调用静态方法
Person.testStatic();
}
}
1、通过类名调用静态成员变量,因为静态变量与对象无关
2、静态变量被所有对象共享,一处更改处处更改
static方法一般称作静态方法,由于静态方法不依赖于任何对象就可以进行访问,因此对于静态方法来说,是没有this的,因为它不依附于任何对象,既然都没有对象,就谈不上this了。并且由于这个特性,在静态方法中不能访问类的非静态成员变量和非静态成员方法,因为非静态成员方法/变量都是必须依赖具体的对象才能够被调用。
public class Person {
public String name = "张三";
public int age;
public static String address = "郑州";
public Person() {
super();
}
public Person(String name, int age) {
super();
this.name = name;
this.age = age;
}
// 自定义static修饰的成员方法
public static void testStatic() {
/*
* 静态方法不能调用非静态方法
* Cannot make a static reference to the non-static method test() from the type Person
*/
// test();
System.out.println("static mothed");
/*
* 不能再静态方法中使用this关键字
*
* Cannot use this in a static context
*/
// this.name;
}
public void test() {
System.out.println("method");
}
}
1. static修饰的方法不能访问本类中的非静态变量和方法,不能使用this和super
2. 通过类名来调用静态成员方法,工具类的应用很广泛
不能实例化的类就是抽象类,用 abstract 修饰
abstract class 类名 {
成员变量
构造方法
成员方法
非抽象方法
抽象方法
}
1、抽象类和抽象方法必须用关键字 abstract 修饰
2、抽象类中不一定有抽象方法,但是有抽象方法的类一定是抽象类
3、abstract 修饰的方法没有方法体,且子类必须重写
4、抽象类不能实例化,因为 abstract 类中有 abstract 方法
5、抽象类的子类
也可以是一个抽象类,可以重写也可以不重写父类的抽象方法。
可以是一个具体类。这个类必须重写抽象类中的所有抽象方法。(可以实例化)
public class TestSon {
public static void main(String[] args) {
Son son = new Son();
son.play();
}
}
// 抽象类
abstract class Father {
String name;
int age;
public Father() {
}
public void eat() {
System.out.println("吃饭");
}
// 抽象方法
abstract public void play();
}
class Son extends Father {
// 抽象方法的重写
@Override
public void play() {
System.out.println("玩游戏");
}
}