抽象就是忽略一个主题中与当前目标无关的那些方面,以便更充分地注意与当前目标有关的方面。抽象并不打算了解全部问题,而只是选择其中的一部分,暂时不用部分细节。
抽象包括两个方面
继承是一种联结类的层次模型,并且允许和鼓励类的重用,它提供了一种明确表述共性的方法。对象的一个新类可以从现有的类中派生,这个过程称为类继承。新类继承了原始类的特性,新类成为原始类的派生类(子类),而原始类成为新类的积累(父类)。派生类可以从它的基类那里继承方法和实例变量,并且类可以修改或增加新的方法使之更适合特殊需要。
封装是把过程和数据包围起来,对数据的访问只能通过已定义的界面。面向对象计算始于这个基本概念,即现实世界可以被描绘成一系列完全自治、封装的对象,这些对象通过一个受保护的接口访问其它对象。
多态性是指允许不同类的对象对同一消息作出响应。多态性包括参数化多态行和包含多态性。多态语言具有灵活、抽象、行为共享、代码共享的优势,很好的解决了应用程序函数同名问题。
基本数据类型包括一下8种
byte、int、char、long、float、double、boolean、short
java.lang.String类是final类型的,因此不可以继承这个类、不能修改这个类。为了提高效率节省空间我们应该用StringBuffer类
JAVA平台提供了两个类:String和StringBuffer,它们可以储存和操作字符串,即包含多个字符的字符数据。这个String类提供了数值不可改变的字符串。而这个StringBuffer类提供的字符串进行修改。当你知道字符数据要改变的时候你就可以使用StringBuffer。
典型地,你可以使用StringBuffer来动态构造字符数据
三者运行速度不同
遍历一百万次
String a = "";
long startTime = System.currentTimeMillis();
for(int i=0; i<100*100*10;i++){
a+="aa";
}
long endTime = System.currentTimeMillis();
System.out.println("耗时:"+String.valueOf(endTime - startTime));
运行结果为 耗时:7614
遍历一亿次
StringBuffer a = new StringBuffer();
String aa = "aa";
long startTime = System.currentTimeMillis();
for(int i=0;i<100*100*100*100;i++){
//字符串拼接
a.append(aa);
}
long endTime = System.currentTimeMillis();
System.out.println("耗时:"+String.valueOf(endTime - startTime));
运行结果为 耗时:3128
遍历一亿次
StringBuilder a = new StringBuilder();
String aa = "aa";
long startTime = System.currentTimeMillis();
for(int i=0;i<100*100*100*100;i++){
a.append(aa);
}
long endTime = System.currentTimeMillis();
System.out.println("耗时:"+String.valueOf(endTime - startTime));
运行结果为 耗时:1240
速度比较:String < StringBuffer < StringBuilder 且String的处理速度要比StringBuffer、StringBuilder要慢得多
分析为什么String的处理速度要比StringBuffer、StringBuilder慢得多?
是不是可以抛弃使用String,转而使用StringBuffer和StringBuilder呢?
No!!!
StringBuffer
和StringBuiler
比String
多了一个创建对象流程,所以,如果数据量比较小的情况建议使用String
。说说StringBuffer和StringBuilder的区别?
适用场景?
Java提供两种不同的类型:引用类型和原始类型(内置类型)。int是Java的原始数据类型,Integer是Java为int提供的封装类。Java为每个原始类型提供了封装类
byte | Byte |
---|---|
short | Short |
float | Float |
double | Double |
boolean | Boolean |
char | Char |
int | Integer |
long | Long |
引用类型与原始类型的行为完全不同,并且它们具有不同的语义。引用类型和原始类型具有不同的特征和用法,它们包括:大小和速度问题,这种类型以哪种类型的数据结构存储,当引用类型和原始类型用作某个类的实例数据时所指定的缺省值。对象引用实例变量的缺省值为null,而原始类型实例变量的缺省值与它们的类型有关。
异常表示程序运行过程中可能出现的非正常状态,运行时异常表示虚拟机通常操作中可能遇到的异常,是一种常见运行错误。Java编译器要求方法必须声明抛出可能发生的非运行时异常,但是并不要求必须声明抛出未捕获的运行时异常。
&和&&都可作为逻辑运算符”与“使用,但是&&是“短路与”,运算时先判断符号前面的表达式的值,如果能够确定整个表达式的值,则不进行符号后面的表达式的运算。
&亦可做为运算符使用。
ArrayList和Vector都是使用数据方式存储数据,此数组元素大于实际存储的数据以便以添加和插入元素,它们都允许直接按序号索引元素,但是插入元素要涉及数组元素移动等内存操作,所以索引数据快而插入数据慢,Vector由于使用了synchronized方法(线程安全),通常性能上较ArrayList差,而LinkedList使用双向链表实现存储,按序号索引数据需要进行前向或后向遍历,但是插入数据时只需要记录本项的前后项即可,所以插入速度较快。
Collection是集合类的上级接口,继承它的接口主要有Set和List。
Conllections是针对集合类的一个帮助类,他提供一系列静态方法实现对各种集合的搜索、排序、线程安全化等操作。