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为什么一个策划要来学编程?

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MoonSky
修改2021-08-26 17:33:42
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修改2021-08-26 17:33:42
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文章被收录于专栏:游戏策划转前端之路
  • 我今年28岁了,基本情况介绍如下:
    • 本科毕业,专业是奇怪的工程专业,只能去深山老林里工作,果断毕业转入游戏行业;
    • 做了5年多策划,跳槽挺多,最近一段经历被连哄带骗上了活动运营岗位;
    • 多少算有一点点程序基础,用CocosCreator独立做过非常小品的游戏,工作中用过大半年lua直接编角色行为;
    • 近期工作遇到瓶颈,leader“无为而治”,能力提升小于0;
  • 为什么一个策划要坚定的来学编程,妄图转为一个前端:
    • 我始终坚定的认为,一个完全不懂程序的策划不是一个好策划!设计中对成本的理解,游戏体系的建立,都是尽量建立在更了解游戏的组成结构的基础上,而程序就是游戏的根本地基;
    • 现阶段国内策划行业的水平实在太参差不齐,毫无评判标准,导致晋升主要靠舔+说,这样的晋升不是我想要的晋升;能力的提升又要依赖于体系给策划所提供的平台,因此在传统手游体系下提升能力会进入死循环,导致浪费大量时间;
    • 喜欢编程,喜欢工作,喜欢数学,喜欢一就是一二就是二;

原创声明:本文系作者授权腾讯云开发者社区发表,未经许可,不得转载。

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

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