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流量录制与回放技术实践

原创
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田小波
修改2021-08-31 18:02:38
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修改2021-08-31 18:02:38
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文章导读

本文主要介绍了流量录制与回放技术在压测场景下的应用。通过阅读本篇文章,你将了解到开源的录制工具如何与内部系统集成、如何进行二次开发以支持 Dubbo 流量录制、怎样通过 Java 类加载机制解决 jar 包版本冲突问题、以及流量录制在自动化测试场景下的应用与价值等。文章共约 1.4 万字,配图17张。本篇文章是对我个人过去一年所负责的工作的总结,里面涉及到了很多技术点,个人从中学到了很多东西,也希望这篇文章能让大家有所收获。当然个人能力有限,文中不妥之处也欢迎大家指教。具体章节安排如下:

1. 前言

本篇文章记录和总结了自己过去一年所主导的项目——流量录制与回放,该项目主要用于为业务团队提供压测服务。作为项目负责人,我承担了约 70% 的工作,所以这个项目承载了自己很多的记忆。从需求提出、技术调研、选型验证、问题处置、方案设计、两周内上线最小可用系统、推广使用、支持年中/终全链路压测、迭代优化、支持 dubbo 流量录制、到新场景落地产生价值。这里列举每一项自己都深度参与了,因此也从中学习到了很多东西。包含但不限于 go 语言、网络知识、Dubbo 协议细节,以及 Java 类加载机制等。除此之外,项目所产生的价值也让自己很欣喜。项目上线一年,帮助业务线发现了十几个性能问题,帮助中间件团队发现了基础组件多个严重的问题。总的来说,这个项目对于我个人来说具有非凡意义,受益良多。这里把过去一年的项目经历记录下来,做个总结。本篇文章着重讲实现思路,不会贴太多代码,有兴趣的朋友可以根据思路自己定制一套。好了,下面开始正文吧。

2. 项目背景

项目的出现源自业务团队的一个诉求——使用线上真实的流量进行压测,使压测更为“真实”一些。之所以业务团队觉得使用老的压测平台(基于 Jmeter 实现)不真实,是因为压测数据的多样性不足,对代码的覆盖度不够。常规压测任务通常都是对应用的 TOP 30 接口进行压测,如果人工去完善这些接口的压测数据,成本是会非常高的。基于这个需求,我们调研了一些工具,并最终选择了 Go 语言编写的 GoReplay 作为流量录制和回放工具。至于为什么选择这个工具,接下来聊聊。

3. 技术选型与验证

3.1 技术选型

一开始选型的时候,经验不足,并没有考虑太多因素,只从功能性和知名度两个维度进行了调研。首先功能上一定要能满足我们的需求,比如具备流量过滤功能,这样可以按需录制指定接口。其次,候选项最好有大厂背书,github 上有很多 star。根据这两个要求,选出了如下几个工具:

图1:技术选型

第一个是选型是阿里开源的工具,全称是 jvm-sandbox-repeater,这个工具其实是基于 JVM-Sandbox 实现的。原理上,工具通过字节码增强的形式,对目标接口进行拦截,以获取接口参数和返回值,效果等价于 AOP 中的环绕通知 (Around advice)。

第二个选型是 GoReplay,基于 Go 语言实现。底层依赖 pcap 库提供流量录制能力。著名的 tcpdump 也依赖于 pcap 库,所以可以把 GoReplay 看成极简版的 tcpdump,因为其支持的协议很单一,只支持录制 http 流量。

第三个选型是 Nginx 的流量镜像模块 ngx_http_mirror_module,基于这个模块,可以将流量镜像到一台机器上,实现流量录制。

第四个选型是阿里云云效里的子产品——双引擎回归测试平台,从名字上可以看出来,这个系统是为回归测试开发的。而我们需求是做压测,所以这个服务里的很多功能我们用不到。

经过比较筛选后,我们选择了 GoReplay 作为流量录制工具。在分析 GoReplay 优缺点之前,先来分析下其他几个工具存在的问题。

  1. jvm-sandbox-repeater 这个插件底层基于 JVM-Sandbox 实现,使用时需要把两个项目的代码都加载到目标应用内,对应用运行时环境有侵入。如果两个项目代码存在问题,造成类似 OOM 这种问题,会对目标应用造成很大大的影响。另外因为方向小众,导致 JVM-Sandbox 应用并不是很广泛,社区活跃度较低。因此我们担心出现问题官方无法及时修复,所以这个选型待定。
  2. ngx_http_mirror_module 看起来是个不错的选择,出生“名门”。但问题也有一些。首先只能支持 http 流量,而我们以后一定会支持 dubbo 流量录制。其次这个插件要把请求镜像一份出去,势必要消耗机器的 TCP 连接数、网络带宽等资源。考虑到我们的流量录制会持续运行在网关上,所以这些资源消耗一定要考虑。最后,这个模块没法做到对指定接口进行镜像,且镜像功能开关需要修改 nginx 配置实现。线上的配置是不可能,尤其是网关这种核心应用的配置是不能随便改动的。综合这些因素,这个选型也被放弃了。
  3. 阿里云的引擎回归测试平台在我们调研时,自身的功能也在打磨,用起来挺麻烦的。其次这个产品属于云效的子产品,不单独出售。另外这个产品主要还是用于回归测试的,与我们的场景存在较大偏差,所以也放弃了。

接着来说一下 GoReplay 的优缺点,先说优点:

  • 单体程序,除了 pcap 库,没有其他依赖,也无需配置,所以环境准备很简单
  • 本身是个可执行程序,可直接运行,很轻量。只要传入合适的参数就能录制,易使用
  • github 上的 star 数较多,知名度较大,且社区活跃
  • 支持流量过滤功能、按倍速回放功能、回放时改写接口参数等功能,功能上贴合我们的需求
  • 资源消耗小,不侵入业务应用 JVM 运行时环境,对目标应用影响较小

对于以 Java 技术栈为基础的公司来说,GoReplay 由于是 Go 语言开发的,技术栈差异很大,日后的维护和拓展是个大问题。所以单凭这一点,淘汰掉这个选型也是很正常的。但由于其优点也相对突出,综合其他选型的优缺点考虑后,我们最终还是选择了 GoReplay 作为最终的选型。最后大家可能会疑惑,为啥不选择 tcpdump。原因有两点,我们的需求比较少,用 tcpdump 有种大炮打蚊子的感觉。另一方面,tcpdump 给我们的感觉是太复杂了,驾驭不住(流下了没有技术的眼泪😭),因此我们一开始就没怎么考虑过这个选型。

选型

语言

是否开源

优点

缺点

GoReplay

Go

  1. 开源项目,代码简单,方便定制 2. 单体持续,依赖少,无需配置,环境准备简单 3. 工具很轻量,易使用 3. 功能相对丰富,能够满足我们所有的需求 4. 自带回放功能,能够直接使用录制数据,无需单独开发 5. 资源消耗少,且不侵入目标应用的 JVM 运行时环境,影响小 6. 提供了插件机制,且插件实现不限制语言,方便拓展
  1. 应用不够广泛,无大公司背书,成熟度不够 2. 问题比较多,1.2.0 版本官方直接不推荐使用 3. 接上一条,对使用者的要求较高,出问题情况下要能自己读源码解决,官方响应速度一般 4. 社区版只支持 HTTP 协议,不支持二进制协议,且核心逻辑与 HTTP 协议耦合了,拓展较麻烦 5. 只支持命令行启动,没有内置服务,不好进行集成

JVM-Sandbox jvm-sandbox-repeater

Java

  1. 通过增强的方式,可以直接对 Java 类方法进行录制,十分强大 2. 功能比较丰富,较为符合需求 3. 对业务代码透明无侵入
  1. 会对应用运行时环境有一定侵入,如果发生问题,对应用可能会造成影响 2. 工具本身仍然偏向测试回归,所以导致一些功能在我们的场景下没法使用,比如不能使用它的回放功能进行高倍速压测 3. 社区活跃度较低,有停止维护的风险 4. 底层实现确实比较复杂,维护成本也比较高。再次留下了没有技术的眼泪😢 5. 需要搭配其他的辅助系统,整合成本不低

ngx_http_mirror_module

C

  1. nginx 出品,成熟度可以保证 2. 配置比较简单
  1. 不方便启停,也不支持过滤 2. 必须和 nginx 搭配只用,因此使用范围也比较受限

阿里云引擎回归测试平台

3.2 选型验证

选型完成后,紧接着要进行功能、性能、资源消耗等方面的验证,测试选型是否符合要求。根据我们的需求,做了如下的验证:

  1. 录制功能验证,验证流量录制的是否完整,包含请求数量完整性和请求数据准确性。以及在流量较大情况下,资源消耗情况验证
  2. 流量过滤功能验证,验证能否过滤指定接口的流量,以及流量的完整性
  3. 回放功能验证,验证流量回放是否能如预期工作,回放的请求量是否符合预期
  4. 倍速回放验证,验证倍速功能是否符合预期,以及高倍速回放下资源消耗情况

以上几个验证当时在线下都通过了,效果很不错,大家也都挺满意的。可是倍速回放这个功能,在生产环境上进行验证时,回放压力死活上不去,只能压到约 600 的 QPS。之后不管再怎么增压,QPS 始终都在这个水位。我们与业务线同事使用不同的录制数据在线上测试了多轮均不行,开始以为是机器资源出现了瓶颈。可是我们看了 CPU 和内存消耗都非常低,TCP 连接数和带宽也是很富余的,因此资源是不存在瓶颈的。这里也凸显了一个问题,早期我们只对工具做了功能测试,没有做性能测试,导致这个问题没有尽早暴露出来。于是我自己在线下用 nginx 和 tomcat 搭建了一个测试服务,进行了一些性能测试,发现随随便便就能压到几千的 QPS。看到这个结果啼笑皆非,脑裂了😭。后来发现是因为线下的服务的 RT 太短了,与线上差异很大导致的。于是让线程随机睡眠几十到上百毫秒,此时效果和线上很接近。到这里基本上能够大致确定问题范围了,应该是 GoReplay 出现了问题。但是 GoReplay 是 Go 语言写的,大家对 Go 语言都没经验。眼看着问题解决唾手可得,可就是无处下手,很窒息。后来大佬们拍板决定投入时间深入 GoReplay 源码,通过分析源码寻找问题,自此我开始了 Go 语言的学习之路。原计划两周给个初步结论,没想到一周就找到了问题。原来是因为 GoReplay v1.1.0 版本的使用文档与代码实现出现了很大的偏差,导致按照文档操作就是达不到预期效果。具体细节如下:

图2:GoReplay 使用说明

先来看看坑爹的文档是怎么说的,--output-http-workers 这个参数表示有多少个协程同时用于发生 http 请求,默认值是0,也就是无限制。再来看看代码(output_http.go)是怎么实现的:

图3:GoRepaly 协程并发数决策逻辑

文档里说默认 http 发送协程数无限制,结果代码里设置了 10,差异太大了。为什么 10 个协程不够用呢,因为协程需要原地等待响应结果,也就是会被阻塞住,所以10个协程能够打出的 QPS 是有限的。原因找到后,我们明确设定 --output-http-workers 参数值,倍速回放的 QPS 最终验证下来能够达到要求。

这个问题发生后,我们对 GoReplay 产生了很大的怀疑,感觉这个问题比较低级。这样的问题都会出现,那后面是否还会出现有其他问题呢,所以用起来心里发毛。当然,由于这个项目维护的人很少,基本可以认定是个人项目。且该项目经过没有大规模的应用,尤其没有大公司的背书,出现这样的问题也能理解,没必要太苛责。因此后面碰到问题只能见招拆招了,反正代码都有了,直接白盒审计吧。

3.3 总结与反思

先说说选型过程中存在的问题吧。从上面的描述上来看,我在选型和验证过程均犯了一些较为严重的错误,被自己生动的上了一课。在选型阶段,对于知名度,居然认为 star 比较多就算比较有名了,现在想想还是太幼稚了。比起知名度,成熟度其实更重要,稳定坑少下班早🤣。另外,可观测性也一定要考虑,否则查问题时你将体验到什么是无助感。

在验证阶段,功能验证没有太大问题。但性能验证只是象征性的搞了一下,最终在与业务线同事一起验证时翻车了。所以验证期间,性能测试是不能马虎的,一旦相关问题上线后才发现,那就很被动了。

根据这次的技术选型经历做个总结,以后搞技术选型时再翻出来看看。选型维度总结如下:

维度

说明

功能性

  1. 选型的功能是否能够满足需求,如果不满足,二次开发的成本是怎样的

成熟度

  1. 在相关领域内,选型是否经过大范围使用。比如 Java Web 领域,Spring 技术栈基本人尽皆知 2. 一些小众领域的选型可能应用并不是很广泛,那只能自己多去看看 issue,搜索一些踩坑记录,自行评估了

可观测性

  1. 内部状态数据是否有观测手段,比如 GoReplay 会把内部状态数据定时打印出来 2. 方不方便接入公司的监控系统也要考虑,毕竟人肉观察太费劲

验证总结如下:

  1. 根据要求一项一项的去验证选型的功能是否符合预期,可以搞个验证的 checklist 出来,逐项确认
  2. 从多个可能的方面对选型进行性能测试,在此过程中注意观察各种资源消耗情况。比如 GoReplay 流量录制、过滤和回放功能都是必须要做性能测试的
  3. 对选型的长时间运行的稳定性要进行验证,对验证期间存在的异常情况注意观测和分析
  4. 更严格一点,可以做一些故障测试。比如杀进程,断网等

关于选型更详细的实战经验,可以参考李运华大佬的文章:如何正确的使用开源项目

4. 具体实践

当技术选型和验证都完成后,接下来就是要把想法变为现实的时候了。按照现在小步快跑,快速迭代的模式,启动阶段通常我们仅会规划最核心的功能,保证流程走通。接下来再根据需求的优先级进行迭代,逐步完善。接下来,我将在按照项目的迭代过程来进行介绍。

4.1 最小可用系统

4.1.1 需求介绍

序号

分类

需求点

说明

1

录制

流量过滤,按需录制

支持按 HTTP 请求路径过滤流量,这样可以录制指定接口的流量

2

录制时长可指定

可设定录制时长,一般情况下都是录制10分钟,把流量波峰录制下来

3

录制任务详情

包含录制状态、录制结果统计等信息

4

回放

回放时长可指定

支持设定 1 ~ 10 分钟的回放时长

5

回放倍速可指定

根据录制时的 QPS,按倍数进行流量放大,最小粒度为 1 倍速

6

回放过程允许人为终止

在发现被压测应用出现问题时,可人为终止回放过程

7

回放任务详情

包含回放状态、回放结果统计

以上就是项目启动阶段的需求列表,这些都是最基本需求。只要完成这些需求,一个最小可用的系统就实现了。

4.1.2 技术方案简介
4.1.2.1 架构图

图4:压测系统一期架构图

上面的架构图经过编辑,与实际有一定差异,但不影响讲解。需要说明的是,我们的网关服务、压测机以及压测服务都是分别由多台构成,所有网关和压测实例均部署了 GoRepaly 及其控制器。这里为了简化架构图,只画了一台机器。下面对一些核心流程进行介绍。

4.1.2.2 Gor 控制器

在介绍其他内容之前,先说一下 Gor 控制器的用途。用一句话介绍:引入这个中间层的目的是为了将 GoReplay 这个命令行工具与我们的压测系统进行整合。这个模块是我们自己开发,最早使用 shell 编写的(苦不堪言😭),后来用 Go 语言重写了。Gor 控制器主要负责下面一些事情:

  1. 掌握 GoRepaly 生杀大权,可以调起和终止 GoReplay 程序
  2. 屏蔽掉 GoReplay 使用细节,降低复杂度,提高易用性
  3. 回传状态,在 GoReplay 启动前、结束后、其他标志性事件结束后都会向压测系统回传状态
  4. 对录制和回放产生数据进行处理与回传
  5. 打日志,记录 GoRepaly 输出的状态数据,便于后续排查

GoReplay 本身只提供最基本的功能,可以把其想象成一个只有底盘、轮子、方向盘和发动机等基本配件的汽车,虽然能开起来,但是比较费劲。而我们的 Gor 控制器相当于在其基础上提供了一键启停,转向助力、车联网等增强功能,让其变得更好用。当然这里只是一个近似的比喻,不要纠结合理性哈。知晓控制器的用途后,下面介绍启动和回放的执行过程。

4.1.2.3 录制过程介绍

用户的录制命令首先会发送给压测服务,压测服务原本可以通过 SSH 直接将录制命令发送给 Gor 控制器的,但出于安全考虑必须绕道运维系统。Gor 控制器收到录制命令后,参数验证无误,就会调起 GoReplay。录制结束后,Gor 控制器会将状态回传给压测系统,由压测判定录制任务是否结束。详细的流程如下:

  1. 用户设定录制参数,提交录制请求给压测服务
  2. 压测服务生成压测任务,并根据用户指定的参数生成录制命令
  3. 录制命令经由运维系统下发到具体的机器上
  4. Gor 控制器收到录制命令,回传“录制即将开始”的状态给压测服务,随后调起 GoReplay
  5. 录制结束,GoReplay 退出,Gor 控制器回传“录制结束”状态给压测服务
  6. Gor 控制器回传其他信息给压测系统
  7. 压测服务判定录制任务结束后,通知压测机将录制数据读取到本地文件中
  8. 录制任务结束

这里说明一下,要想使用 GoReplay 倍速回放功能,必须要将录制数据存储到文件中。然后通过下面的参数设置倍速:

# 三倍速回放
gor --input-file "requests.gor|300%" --output-http "test.com"
4.1.2.4 回放过程介绍

回放过程与录制过程基本相似,只不过回放的命令是固定发送给压测机的,具体过程就不赘述了。下面说几个不同点:

  1. 给回放流量打上压测标:回放流量要与真实流量区分开,需要一个标记,也就是压测标
  2. 按需改写参数:比如把 user-agent 改为 goreplay,或者增加测试账号的 token 信息
  3. GoReplay 运行时状态收集:包含 QPS,任务队列积压情况等,这些信息可以帮助了解 GoReplay 的运行状态
4.1.3 不足之处

这个最小可用系统在线上差不多运行了4个月,没有出现过太大的问题,但仍然有一些不足之处。主要有两点:

  1. 命令传递的链路略长,增大的出错的概率和排查的难度。比如运维系统的接口偶尔失败,关键还没有日志,一开始根本没法查问题
  2. Gor 控制器是用 shell 写的,约 300 行。shell 语法和 Java 差异比较大,代码也不好调试。同时对于复杂的逻辑,比如生成 JSON 字符串,写起来很麻烦,后续维护成本较高

这两点不足一直伴随着我们的开发和运维工作,直到后面进行了一些优化,才算是彻底解决掉了这些问题。

4.2 持续优化

图5:Gor 控制器优化后的架构图

针对前面存在的痛点,我们进行了针对性的改进。重点使用 Go 语言重写了 gor 控制器,新的控制器名称为 gor-server。从名称上可以看出,我们内置了一个 HTTP 服务。基于这个服务,压测服务下发命令终于不用再绕道运维系统了。同时所有的模块都在我们的掌控中,开发和维护的效率明显变高了。

4.3 支持 Dubbo 流量录制

我们内部采用 Dubbo 作为 RPC 框架,应用之间的调用均是通过 Dubbo 来完成的,因此我们对 Dubbo 流量录制也有较大的需求。在针对网关流量录制取得一定成果后,一些负责内部系统的同事也希望通过 GoReplay 来进行压测。为了满足内部的使用需求,我们对 GoReplay 进行了二次开发,以便支持 Dubbo 流量的录制与回放。

4.3.1 Dubbo 协议介绍

要对 Dubbo 录制进行支持,需首先搞懂 Dubbo 协议内容。Dubbo 是一个二进制协议,它的编码规则如下图所示:

图6:Dubbo 协议图示;来源:Dubbo 官方网站

下面简单对协议做个介绍,按照图示顺序依次介绍各字段的含义。

字段

位数(bit)

含义

说明

Magic High

8

魔数高位

固定为 0xda

Magic Low

8

魔数低位

固定为 0xbb

Req/Res

1

数据包类型

0 - Response 1 - Request

2way

1

调用方式

0 - 单向调用 1 - 双向调用

Event

1

事件标识

比如心跳事件

Serialization ID

5

序列化器编号

2 - Hessian2Serialization 3 - JavaSerialization 4 - CompactedJavaSerialization 6 - FastJsonSerialization ......

Status

8

响应状态

状态列表如下: 20 - OK 30 - CLIENT_TIMEOUT 31 - SERVER_TIMEOUT 40 - BAD_REQUEST 50 - BAD_RESPONSE ......

Request ID

64

请求 ID

响应头中也会携带相同的 ID,用于将请求和响应关联起来

Data Length

32

数据长度

用于标识 Variable Part 部分的长度

Variable Part(payload)

数据载荷

知晓了协议内容后,我们把官方的 demo 跑起来,抓个包研究一下。

图7:dubbo 请求抓包

首先我们可以看到占用两个字节的魔数 0xdabb,接下来的14个字节是协议头中的其他内容,简单分析一下:

图8:dubbo 请求头数据分析

上面标注的比较清楚了,这里稍微解释一下。从第三个字节可以看出这个数据包是一个 Dubbo 请求,因为是第一个请求,所以请求 ID 是 0。数据的长度是 0xdc,换算成十进制为 220 个字节。加上16个字节的消息头,总长度正好是 236,与抓包结果显示的长度是一致。

4.3.2 Dubbo 协议解析

我们对 Dubbo 流量录制进行支持,首先需要按照 Dubbo 协议对数据包进行解码,以判断录制到的数据是不是 Dubbo 请求。那么问题来了,如何判断所录制到的 TCP 报文段里的数据是 Dubbo 请求呢?答案如下:

  1. 首先判断数据长度是不是大于等于协议头的长度,即 16 个字节
  2. 判断数据前两个字节是否为魔数 0xdabb
  3. 判断第17个比特位是不是 1,不为1可丢弃掉

通过上面的检测可快速判断出数据是否符合 Dubbo 请求格式。如果检测通过,那接下来又如何判断录制到的请求数据是否完整呢?答案是通过比较录制到的数据长度 L1 和 Data Length 字段给出的长度 L2,根据比较结果进行后续操作。有如下几种情况:

  1. L1 == L2,说明数据接收完整,无需额外的处理逻辑
  2. L1 < L2,说明还有一部分数据没有接收,继续等待余下数据
  3. L1 > L2,说明多收到了一些数据,这些数据并不属于当前请求,此时要根据 L2 来切分收到的数据

三种情况示意图如下:

图9:应用层接收端几种情况

看到这里,肯定有同学想说,这不就是典型的 TCP “粘包”和“拆包”问题。不过我并不想用这两个词来说明上述的一些情况。TCP 是一个面向字节流的协议,协议本身并不存在所谓的“粘包”和“拆包”问题。TCP 在传输数据过程中,并不会理会上层数据是如何定义的,在它看来都是一个个的字节罢了,它只负责把这些字节可靠有序的运送到目标进程。至于情况2和情况3,那是应用层应该去处理的事情。因此,我们可以在 Dubbo 的代码中找到相关的处理逻辑,有兴趣的同学可以阅读 NettyCodecAdapter.InternalDecoder#decode 方法代码。

本小节内容就到这里,最后给大家留下一个问题。在 GoReplay 的代码中,并没有对情况3进行处理。为什么录制 HTTP 协议流量不会出错?

4.3.3 GoReplay 改造
4.3.3.1 改造介绍

GoReplay 社区版目前只支持 HTTP 流量录制,其商业版支持部分二进制协议,但不支持 Dubbo。所以为了满足内部使用需求,只能进行二次开发了。但由于社区版代码与 HTTP 协议处理逻辑耦合比较大,因此想要支持一种新的协议录制,还是比较麻烦的。在我们的实现中,对 GoReplay 的改造主要包含 Dubbo 协议识别,Dubbo 流量过滤,数据包完整性判断等。数据包的解码和反序列化则是交给 Java 程序来实现的,序列化结果转成 JSON 进行存储。效果如下:

图10:Dubbo 流量录制效果

GoReplay 用三个猴头 🐵🙈🙉 作为请求分隔符,第一眼看到感觉挺搞笑的。

4.3.3.2 GoReplay 插件机制介绍

大家可能很好奇 GoReplay 是怎么和 Java 程序配合工作的,原理倒也是很简单。先看一下怎么开启 GoReplay 的插件模式:

gor --input-raw :80 --middleware "java -jar xxx.jar" --output-file request.gor

通过 middleware 参数可以传递一条命令给 GoRepaly,GoReplay 会拉起一个进程执行这个命令。在录制过程中,GoReplay 通过获取进程的标准输入和输出与插件进程进行通信。数据流向大致如下:

+-------------+     Original request     +--------------+     Modified request      +-------------+
|  Gor input  |----------STDIN---------->|  Middleware  |----------STDOUT---------->| Gor output  |
+-------------+                          +--------------+                           +-------------+
  input-raw                              java -jar xxx.jar                            output-file           
4.3.3.3 Dubbo 解码插件实现思路

Dubbo 协议的解码还是比较容易实现的,毕竟很多代码 Dubbo 框架已经写好了,我们只需要按需对代码进行修改定制即可。协议头的解析逻辑在 DubboCodec#decodeBody 方法中,消息体的解析逻辑在 DecodeableRpcInvocation#decode(Channel, InputStream) 方法中。由于 GoReplay 已经对数数据进行过解析和处理,因此在插件里很多字段就没必要解析了,只要解析出 Serialization ID 即可。这个字段将指导我们进行后续的反序列化操作。

对于消息体的解码稍微麻烦点,我们把 DecodeableRpcInvocation 这个类代码拷贝一份放在插件项目中,并进行了修改。删除了不需要的逻辑,只保留了 decode 方法,将其变成了工具类。考虑到我们的插件不方便引入要录制应用的 jar 包,所以在修改 decode 方法时,还要注意把和类型相关的逻辑移除掉。修改后的代码大致如下:

public class RpcInvocationCodec {
    
    public static MyRpcInvocation decode(byte[] bytes, int serializationId) {
        ObjectInput in = CodecSupport.getSerializationById(serializationId).deserialize(null, input);
        
        MyRpcInvocation rpcInvocation = new MyRpcInvocation();
        String dubboVersion = in.readUTF();
        // ......
        rpcInvocation.setMethodName(in.readUTF());    
        
        // 原代码:Class<?>[] pts = DubboCodec.EMPTY_CLASS_ARRAY;
        // 修改后把 pts 类型改成 String[],泛化调用时需要用到类型列表
        String[] pts = desc2className(int.readUTF());
        Object[] args = new Object[pts.length];
        for (int i = 0; i < args.length; i++) {
            // 原代码:args[i] = in.readObject(pts[i]);
            // 修改后不在依赖具体类型,直接反序列化成 Map
            args[i] = in.readObject();
        }
        rpcInvocation.setArguments(args);
        rpcInvocation.setParameterTypeNames(pts);
        
        return rpcInvocation;
    }
}

仅从代码开发的角度来说,难度并不是很大,当然前提是要对 Dubbo 的源码有一定的了解。对我来说,时间主要花在 GoRepaly 的改造上,主要原因是对 Go 语言不熟,边写边查导致效率很低。当功能写好,调试完毕,看到结果正确输出,确实很开心。但是,这种开心也仅维持了很短的时间。不久在与业务同事进行线上验证的时候,插件花样崩溃,场面一度十分尴尬。报错信息看的我一脸懵逼,一时半会解决不了,为了保留点脸面,赶紧终止了验证🤪。事后排查发现,在将一些的特殊的反序列化数据转化成 JSON 格式时,出现了死循环,造成 StackOverflowError 错误发生。由于插件主流程是单线程的,且仅捕获了 Exception,所以造成了插件错误退出。

图11:循环依赖导致 Gson 框架报错

这个错误告诉我们,类之间出现了循环引用,我们的插件代码也确实没有对循环引用进行处理,这个错误发生是合理的。但当找到造成这个错误的业务代码时,并没找到循环引用,直到我本地调试时才发现了猫腻。业务代码类似的代码如下:

public class Outer {   
    private Inner inner;

    public class Inner {
        private Long xyz;
        
        public class Inner() {
        }
    }
}

问题出在了内部类上,Inner 会隐式持有 Outer 引用。不出意外,这应该是编译器干的。源码面前了无秘密,我们把内部类的 class 文件反编译一下,一切就明了了。

图12:内部类反编译结果

这应该算是 Java 基本知识了,奈何平时用的少,第一眼看到代码时,没看出了隐藏在其中的循环引用。到这里解释很合理,这就结束了么?其实还没有,实际上 Gson 序列化 Outer 时并不会报错,调试发现其会排除掉 this$0 这个字段,排除逻辑如下:

public final class Excluder
    public boolean excludeField(Field field, boolean serialize) {
        // ......

        // 判断字段是否是合成的
        if (field.isSynthetic()) {
          return true;
        }
    }
}

那么我们在把录制的流量转成 JSON 时为什么会报错呢?原因是我们的插件反序列化时拿不到接口参数的类型信息,所以我们把参数反序列化成了 Map 对象,这样 this$0 这个字段和值也会作为键值对存储到 Map 中。此时 Gson 的过滤规则就不生效了,没法过滤掉 this$0 这个字段,造成了死循环,最终导致栈溢出。知道原因后,这么问题怎么解决呢?下一小节展开。

4.3.3.4 直击问题

我开始考虑是不是可以人为清洗一下 Map 里的数据,但发现好像很难搞。如果 Map 的数据结构很复杂,比如嵌套了很多层,清洗逻辑可能不好实现。还有我也不清楚这里面会不会有其他的一些弯弯绕,所以放弃了这个思路,这种脏活累活还是丢给反序列化工具去做吧。我们要想办法把拿到接口的参数类型,插件怎么拿到业务应用 api 的参数类型呢?一种方式是在插件启动时,把目标应用的 jar 包下载到本地,然后由单独的类加载器进行加载。但这里会有一个问题,业务应用的 api jar 包里面也存在着一些依赖,这些依赖难道要递归去下载?第二种方式,则简单粗暴点,直接在插件项目中引入业务应用 api 依赖,然后打成 fat jar。这样既不需要搞单独的类加载器,也不用去递归下载其他的依赖。唯一比较明显的缺点就是会在插件项目 pom 中引入一些不相关的依赖,但与收益相比,这个缺点根本算不上什么。为了方便,我们把很多业务应用的 api 都依赖了进来。一番操作后,我们得到了如下的 pom 配置:

<project>
	<groupId>com.xxx.middleware</groupId>
    <artifactId>DubboParser</artifactId>
    <version>1.0</version>
    
    <dependencies>
        <dependency>
            <groupId>com.xxx</groupId>
            <artifactId>app-api-1</artifactId>
            <version>1.0</version>
        </dependency>
        <dependency>
            <groupId>com.xxx</groupId>
            <artifactId>app-api-2</artifactId>
            <version>1.0</version>
        </dependency>
        ......
    <dependencies>
</project>

接着要改一下 RpcInvocationCodec#decode 方法,其实就是把代码还原回去😓:

public class RpcInvocationCodec {
    
    public static MyRpcInvocation decode(byte[] bytes, int serializationId) {
        ObjectInput in = CodecSupport.getSerializationById(serializationId).deserialize(null, input);
        
        MyRpcInvocation rpcInvocation = new MyRpcInvocation();
        String dubboVersion = in.readUTF();
        // ......
        rpcInvocation.setMethodName(in.readUTF());    
        
        // 解析接口参数类型
        Class<?>[] pts = ReflectUtils.desc2classArray(desc);
        Object args = new Object[pts.length];
        for (int i = 0; i < args.length; i++) {
            // 根据具体类型进行反序列化
            args[i] = in.readObject(pts[i]);
        }
        rpcInvocation.setArguments(args);
        rpcInvocation.setParameterTypeNames(pts);
        
        return rpcInvocation;
    }
}

代码调整完毕,择日在上线验证,一切正常,可喜可贺。但不久后,我发现这里面存在着一些隐患。如果哪天在线上发生了,将会给排查工作带来比较大的困难。

4.3.3.5 潜在的问题

考虑这样的情况,业务应用 A 和应用 B 的 api jar 包同时依赖了一些内部的公共包,公共包的版本可能不一致。这时候,我们怎么处理依赖冲突?如果内部的公共包做的不好,存在兼容性问题怎么办。

图13:依赖冲突示意图

比如这里的 common 包版本冲突了,而且 3.0 不兼容 1.0,怎么处理呢?

简单点处理,我们就不在插件 pom 里依赖所有的业务应用的 api 包了,而是只依赖一个。但是坏处是,每次都要为不同的应用单独构建插件代码,显然我们不喜欢这样的做法。

再进一步,我们不在插件中依赖业务应用的 api 包,保持插件代码干净,就不用每次都打包了。那怎么获取业务应用的 api jar 包呢?答案是为每个 api jar 专门建个项目,再把项目打成 fat jar,插件代码使用自定义类加载器去加载业务类。插件启动时,根据配置去把 jar 包下载到机器上即可。每次只需要加载一个 jar 包,所以也就不存在依赖冲突问题了。做到这一步,问题就可以解决了。

更进一步,早先在阅读阿里开源的 jvm-sandbox 项目源码时,发现了这个项目实现了一种带有路由功能的类加载器。那我们的插件能否也搞个类似的加载器呢?出于好奇,尝试了一下,发现是可以的。最终的实现如下:

图14:自定义类加载机制示意图

一级类加载器具备根据包名“片段”进行路由的功能,二级类加载器负责具体的加载工作。应用 api jar 包统一放在一个文件夹下,只有二级类加载器可以进行加载。对于 JDK 中的一些类,比如 List,还是要交给 JVM 内置的类加载器进行加载。最后说明一下,搞这个带路由功能的类加载器,主要目的是为了玩。虽然能达到目的,但在实际项目中,还是用上一种方法稳妥点。

4.4 开花结果,落地新场景

我们的流量录制与回放系统主要的,也是当时唯一的使用场景是做压测。系统稳定后,我们也在考虑还有没有其他的场景可以搞。正好在技术选型阶段试用过 jvm-sandbox-repeater,这个工具主要应用场景是做流量对比测试。对于代码重构这种不影响接口返回值结构的改动,可以通过流量对比测试来验证改动是否有问题。由于大佬们觉得 jvm-sandbox-repeater 和底层的 jvm-sandbox 有点重,技术复杂度也比较高。加之没有资源来开发和维护这两个工具,因此希望我们基于流量录制和回放系统来做这个事情,先把流程跑通。

项目由 QA 团队主导,流量重放与 diff 功能由他们开发,我们则提供底层的录制能力。系统的工作示意图如下:

图15:对比测试示意图

我们的录制系统为重放器提供实时的流量数据,重放器拿到数据后立即向预发和线上环境重放。重放后,重放器可以分别拿到两个环境返回的结果,然后再把结果传给比对模块进行后续的比对。最后把比对结果存入到数据库中,比对过程中,用户可以看到哪些请求比对失败了。对于录制模块来说,要注意过滤重放流量。否则会造成接口 QPS 倍增,重放变压测了🤣,喜提故障一枚。

这个项目上线3个月,帮助业务线发现了3个比较严重的 bug,6个一般的问题,价值初现。虽然项目不是我们主导的,但是作为底层服务的提供方,我们也很开心。期望未来能为我们的系统拓展更多的使用场景,让其成长为一棵枝繁叶茂的大树。

5. 项目成果

截止到文章发布时间,项目上线接近一年的时间了。总共有5个应用接入使用,录制和回放次数累计差不多四五百次。使用数据上看起来有点寒碜,主要是因为公司业务是 toB 的,对压测的需求并没那么多。尽管使用数据比较低,但是作为压测系统,还是发挥了相应价值。主要包含两方面:

  1. 性能问题发现:压测平台共为业务线发现了十几个性能问题,帮助中间件团队发现了6个严重的基础组件问题
  2. 使用效率提升:新的压测系统功能简单易用,仅需10分钟就能完成一次线上流量录制。相较于以往单人半天才能完成的事情,效率至少提升了 20 倍,用户体验大幅提升。一个佐证就是目前 90% 以上的压测任务都是在新平台上完成的。

可能大家对效率提升数据有所怀疑,大家可以思考一下没有录制工具如何获取线上流量。传统的做法是业务开发修改接口代码,加一些日志,这要注意日志量问题。之后,把改动的代码发布到线上,对于一些比较大的应用,一次发布涉及到几十台机器,还是相当耗时的。接着,把接口参数数据从日志文件中清洗出来。最后,还要把这些数据转换成压测脚本。这就是传统的流程,每个步骤都比较耗时。当然,基建好的公司,可以基于全链路追踪平台拿到接口数据。但对于大多数公司来说,可能还是要使用传统的方式。而在我们的平台上,只需要选择目标应用和接口、录制时长、点击录制按钮就行了,用户操作仅限这些,所以效率提升还是很明显的。

6. 展望未来

项目项目虽然已经上线一年,但由于人手有限,目前基本只有我一个人在开发维护,所以迭代还是比较慢的。针对目前在实践中碰到的一些问题,这里把几个明显的问题,希望未来能够一一解决掉。

1.全链路节点压力图

目前在压测的时候,压测人员需要到监控平台上打开很多个应用的监控页面,压测期间需要在多个应用监控之间进行切换。希望未来可以把全链路上各节点的压力图展示出来,同时可以把节点的报警信息发送给压测人员,降低压测的监视成本。

2.压测工具状态收集与可视化

压测工具自身有一些很有用的状态信息,比如任务队列积压情况,当前的协程数等。这些信息在压测压力上不去时,可以帮助我们排查问题。比如任务队列任务数在增大,协程数也保持高位。这时候能推断出什么原因吗?大概率是被压应用压力太大,导致 RT 变长,进而造成施压协程(数量固定)长时间被阻塞住,最终导致队列出现积压情况。GoReplay 目前这些状态信息输出到控制台上的,查看起来还是很不方便。同时也没有告警功能,只能在出问题时被动去查看。所以期望未来能把这些状态数据放到监控平台上,这样体验会好很多。

3.压力感知与自动调节

目前压测系统更没有对业务应用的压力进行感知,不管压测应用处于什么状态,压测系统都会按照既定的设置进行压测。当然由于 GoReplay 并发模型的限制,这个问题目前不用担心。但未来不排除 GoReplay 的并发模型会发生变化,比如只要任务队列里有任务,就立即起个协程发送请求,此时就会对业务应用造成很大的风险。

还有一些问题,因为重要程度不高,这里就不写了。总的来说,目前我们的压测需求还是比较少,压测的 QPS 也不高,导致很多优化都没法做。比如压测机性能调优,压测机器动态扩缩容。但想想我们就4台压测机,默认配置完全可以满足需求,所以这些问题都懒得去折腾🤪。当然从个人技术能力提升的角度来说,这些优化还是很有价值的,有时间可以玩玩。

7. 个人收获

7.1 技术收获

1. 入门 Go 语言

由于 GoReplay 是 Go 语言开发的,而且我们在使用中确实也遇到了一些问题,不得不深入源码排查。为了更好的掌控工具,方便排查问题和二次开发,所以专门学习了 Go 语言。目前的水平处于入门阶段,菜鸟水平。用 Java 用久了,刚开始学习 Go 语言还是很懵逼的。比如 Go 的方法定义:

type Rectangle struct {
    Length uint32
    Width  uint32
}

// 计算面积
func (r *Rectangle) Area() uint32 {
    return r.Length * r.Width
}

当时感觉这个语法非常的奇怪,Area 方法名前面的声明是什么鬼。好在我还有点 C 语言的知识,转念一想,如果让 C 去实现面向对象又该如何做呢?

struct Rectangle {
    uint32_t length;
    uint32_t width;
 
    // 成员函数声明
    uint32_t (*Area) (struct Rectangle *rect);
};

uint32_t Area(struct Rectangle *rect) {
    return rect->length * rect->width;
}

struct Rectangle *newRect(uint32_t length, uint32_t width)
{
    struct Rectangle *rp = (struct Rectangle *) malloc(sizeof(struct Rectangle));  
    rp->length = length;
    rp->width = width;
 
    // 绑定函数
    rp->Area = Area;
    return rp;
}

int main()
{
    struct Rectangle *rp = newRect(5, 8);
    uint32_t area = rp->Area(rectptr);
    printf("area: %u\n", area);
    free(pr);
    return 0;
}

搞懂了上面的代码,就知道 Go 的方法为什么要那么定义了。

随着学习的深入,发现 Go 的语法特性和 C 还真的很像,居然也有指针的概念,21 世纪的 C 语言果然名不虚传。于是在学习过程中,会不由自主的对比两者的特性,按照 C 的经验去学习 Go。所以当我看到下面的代码时,非常的惊恐。

func NewRectangle(length, width uint32) *Rectangle {
    var rect Rectangle = Rectangle{length, width}
    return &rect
}

func main() {
    fmt.Println(NewRectangle(4, 5).Area())
}

当时预期操作系统会无情的抛个 segmentation fault 错误给我,但是编译运行居然没有问题...问..题..。难道是我错了?再看一遍,心想没问题啊,C 语言里不能返回栈空间的指针,Go 语言也不应该这么操作吧。这里就体现出两个语言的区别了,上面的 Rectangle 看起来像是在栈空间里分配到,实际上是在堆空间里分配的,这个和 Java 倒是一样的。

总的来说,Go 语法和 C 比较像,加之 C 语言是我的启蒙编程语言。多以对于 Go 语言,也是感觉非常亲切和喜欢的。其语法简单,标准库丰富易用,使用体验不错。当然,由于我目前还在新手村混,没有用 Go 写过较大的工程,所以对这个语言的认识还比较浅薄。以上有什么不对的地方,也请大家见谅。

2. 较为熟练掌握了 GoReplay 原理

GoReplay 录制和回放核心的逻辑基本都看了一遍,并且在内网也写过文章分享,这里简单和大家聊聊这个工具。GoReplay 在设计上,抽象出了一些概念,比如用输入输出来表示数据来源与去向,用介于输入和输出模块之间的中间件实现拓展机制。同时,输入和输出可以很灵活的组合使用,甚至可以组成一个集群。

图16:GoReplay 集群示意图

录制阶段,每个 tcp 报文段被抽象为 packet。当数据量较大,需要分拆成多个报文段发送时,收端需要把这些报文段按顺序序组合起来,同时还要处理乱序、重复报文等问题,保证向下一个模块传递的是一个完整无误的 HTTP 数据。这些逻辑统封装在了 tcp_message 中,tcp_message 与 packet 是一对多的关系。后面的逻辑会将 tcp_message 中的数据取出,打上标记,传递给中间件(可选)或者是输出模块。

回放阶段流程相对简单,但仍然会按照 输入 → 中间件 → 输出 流程执行。通常输入模块是 input-file,输出模块是 output-http。回放阶段一个有意思的点是倍速回放的原理,通过按倍数缩短请求间的间隔实现加速功能,实现代码也很简单。

总的来说,这个工具的核心代码并不多,但是功能还是比较丰富的,可以体验一下。

3. 对 Dubbo 框架和类加载机制有了更多的认知

在实现 Dubbo 流量录制时,基本上把解码相关的逻辑看了一遍。当然这块逻辑以前也看过,还写过文章。只不过这次要去定制代码,还是会比单纯的看源码写文章了解的更深入一些,毕竟要去处理一些实际的问题。在此过程中,由于需要自定义类加载器,所以对类加载机制也有了更多的认识,尤其是那个带路由功能的类加载器,还是挺好玩的。当然,学会这些技术也没什么大不了的,重点还是能够发现问题,解决问题。

4. 其他收获

其他的收获都是一些比较小的点,这里就不多说了,以问题的形式留给大家思考吧。

  1. TCP 协议会保证向上层有序交付数据,为何工作在应用层的 GoReplay 还要处理乱序数据?
  2. HTTP 1.1 协议通信过程是怎样的?如果在一个 TCP 连接上连续发送两个 HTTP 请求会造成什么问题?

7.2 教训和感想

1. 技术选型要慎重

开始搞选型没什么经验,考察维度很少,不够全面。这就导致了几个问题,首先在验证阶段工具一直达不到预期,耽误了不少时间。其次在后续的迭代期间,发现 GoReplay 的小问题比较多,感觉严谨程度不够。比如 1.1.0 版本使用文档和代码有很多处差异,使用时要小心。再比如使用过程中,发现 1.3.0-RC1 版本中存在资源泄露问题 #926,顺手帮忙修复了一下 #927。当然 RC 版本有问题也很正常,但是这么明显的问题说实话不应该出。不过考虑到这个项目是个人维护的,也不能要求太多。但是对于使用者来说,还是要当心。这种要在生产上运行的程序,不靠谱是很闹心的事情。所以对于我个人而言,以后选型成熟度一定会排在第一位。对于个人维护的项目,尽量不作为靠前的候选项。

2. 技术验证要全面

初期的选型没有进行性能测试和极限测试,这就导致问题在线上验证时才发现。这么明显的问题,拖到这么晚才发现,搞的挺尴尬的。所以对于技术验证,要从不同的角度进行性能测试,极限测试。更严格一点,可以向李运华大佬在 如何正确的使用开源项目 文章中提的那样,搞搞故障测试,比如杀进程,断电等。把前期工作做足,避免后期被动。

3. 磨刀不误砍柴工

这个项目涉及到不同的技术,公司现有的开发平台无法支持这种项目,所以打包和发布是个麻烦事。在开发和测试阶段会频繁的修改代码,如果手动进行打包,然后上传的 FTP 服务器上(无法直接访问线上机器),最后再部署到具体的录制机器上,这是一件十分机械低效的事情。于是我写了一个自动化构建脚本,来提升构建和部署效率,实践证明效果挺好。从此心态稳定多了😀,很少进入暴躁模式了。

图17:自动化构建脚本效果图

十分尴尬的是,我在项目上线后才把脚本写好,前期没有享受到自动化的福利。不过好在后续的迭代中,自动化脚本还是帮了很大的忙。尽早实现编译和打包自动化工具,有助于提高工作效率。尽管我们会觉得写工具也要花不少时间,但如果可以预料到很多事情会重复很多次,那么这些工具带来的收益将会远超付出。

8. 写在最后

非常幸运能够参与并主导这个项目,总的来说,我个人还是从中学到了很多东西。这算是我职业生涯中第一个深度参与和持续迭代的项目,看着它的功能逐渐完善起来,稳定不间断给大家提供服务,发挥出其价值。作为项目负责人,我还是非常开心骄傲的。但同时也有些遗憾的,由于公司的业务是 toB 的,对压测系统的要求并不高。系统目前算是进入了稳定期,没有太多可做的需求或者大的问题。我虽然可以私下做一些技术上的优化,但很难看出效果,毕竟现有的使用需求还没达到系统瓶颈,提早优化并不是一个好主意。期望未来公司的业务能有大的发展,对压测系统提出更高的要求,我也十分乐意继续优化这个系统。另外,要感谢一起参与项目的同事,他们的强力输出得以让项目在紧张的工期内保质保量上线,如期为业务线提供服务。好了,本篇文章到此结束,感谢阅读。

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目录
  • 文章导读
  • 1. 前言
  • 2. 项目背景
  • 3. 技术选型与验证
    • 3.1 技术选型
      • 3.2 选型验证
        • 3.3 总结与反思
        • 4. 具体实践
          • 4.1 最小可用系统
            • 4.1.1 需求介绍
            • 4.1.2 技术方案简介
            • 4.1.3 不足之处
          • 4.2 持续优化
            • 4.3 支持 Dubbo 流量录制
              • 4.3.1 Dubbo 协议介绍
              • 4.3.2 Dubbo 协议解析
              • 4.3.3 GoReplay 改造
            • 4.4 开花结果,落地新场景
            • 5. 项目成果
            • 6. 展望未来
            • 7. 个人收获
              • 7.1 技术收获
                • 7.2 教训和感想
                • 8. 写在最后
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