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这就是多媒体开发 视频竟然比连续图片更省带宽

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LiveVideoStack
发布2021-09-01 10:00:37
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发布2021-09-01 10:00:37
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文章被收录于专栏:音视频技术

多媒体开发技术不仅技术栈庞大,许多技术需要深度钻研,学习起来并不容易。当如果方法得当找到了乐趣,情况就不同了。LiveVideoStack邮件采访了战旗直播流媒体研发工程师石硕,他不仅发现了有多媒体开发的乐趣,还是有一套自己的学习方法。在5月19日举行的WebRTCon 2018-娱乐多媒体开发应用实践专场上,石硕将聊聊战旗直播体验与成本优化的探索,涉及P2P、H.265、防盗链等技术的应用。

策划 / LiveVideoStack

LiveVideoStack:石硕你好,能否简要介绍下自己,包括目前的主要工作及关注领域?

石硕:我曾就职于奥点云、海笙乐,目前就职于战旗直播,主要负责直播基础模块搭建,以及直播相关的优化工作;专注于流媒体、多媒体领域的技术研究;重写过一些常见的网络协议。

LiveVideoStack:进入音视频领域,是有意为之,还是机缘巧合呢?

石硕:算是机缘巧合吧。2011年入职奥点,这是我的第一份工作,同时也是进入直播行业的起点;工作的过程中,逐渐了解到直播技术的有趣,一个640x480的小画面竟然可以让那么多人为之疯狂,直播的视频流竟然比连续的图片更节省带宽。

LiveVideoStack:你翻译了《RTMP协议规范1.0》,翻译过程和之后有哪些有趣的经历?

石硕:翻译RTMP协议是2013年的事,当时有部分用户反馈弱网下直播不流畅的问题,为了改善这个问题,我们想到使用RTMP+UDP传输的方式来优化网络拥塞和带宽不足的问题;想要动手修改这部分内容,同时又考虑到兼容性,就参考并翻译了RTMP协议的封包部分,通过扩展包类型的方式解决了问题;后来又陆续翻译了剩余的其他章节。

LiveVideoStack:在战旗直播,有没有做一些有趣的技术探索,能否聊聊?

石硕:个人觉得比较有意思的有以下两点。

  1. 喷泉码,使用很少量的冗余数据来完成丢包恢复,主要用来解决网络丢包导致的花屏问题;
  2. 数字水印,主要用来计算直播延时。

LiveVideoStack:音视频技术往往非常专业,这就导致需要钻研到足够的深度才能脱颖而出。但这会导致职业的选择空间变窄。如何在技术深度与广度上做好平衡呢?

石硕:这个问题很好,之前有一段时间,我也被这个问题困扰过,在思考的过程中,整理了一份流媒体知识体系框架图;框架图把技术和行业关联起来,每个行业对应的技术点,其实是有强弱之分的,有的技术要求高,就需要深挖,有的要求相对较低,简单了解即可;先把一个行业,或者细分行业做好,再扩展到相关行业领域,这样深度和广度都兼顾到了。有关流媒体知识体系框架图,可以在CSDN的知识库中找到。

LiveVideoStack:展望2018年,你认为哪些技术将成为音视频领域的热门?

石硕:WebRTC、H.265、AI

LiveVideoStack:AI、区块链等新技术对多媒体开发生态会产生怎样的影响?你看到哪些场景的应用?

石硕:对于直播行业来说,最为常见场景有几个,人脸识别以及增强现实、机器鉴黄、视频内容自动分类。

本文参与 腾讯云自媒体同步曝光计划,分享自微信公众号。
原始发表:2018-05-08,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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