前往小程序,Get更优阅读体验!
立即前往
首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
社区首页 >专栏 >设计模式-建造者模式(造房子哪有这么简单)

设计模式-建造者模式(造房子哪有这么简单)

作者头像
唔仄lo咚锵
发布2021-09-14 11:24:58
4650
发布2021-09-14 11:24:58
举报
文章被收录于专栏:blog(为什么会重名,真的醉了)

文章目录

引例


废话不多说,引出需求。

需求:建造房子,建造过程包括打地基、砌墙和封顶。房子各式各样,包括平房和别墅,编程模拟实现。

一般解法


思路:定义房子类,包括建房的方法,然后定义平房和别墅继承房子类,重写相关方法。

类图

代码

  1. AbstractHouse(房子)
代码语言:javascript
复制
public abstract class AbstractHouse {
    public abstract void buildBasic();//打地基
    public abstract void buildWalls();//砌墙
    public abstract void buildRoof();//封顶
    public void build() { //建房
       buildBasic();  //三个步骤(注意顺序)
       buildWalls();
       buildRoof();
    }
}
  1. Bungalow(平房)
代码语言:javascript
复制
public class Bungalow extends AbstractHouse{
    @Override
    public void buildBasic() {
        System.out.println("平房打地基");
    }
    @Override
    public void buildWalls() {
        System.out.println("平房砌墙");
    }
    @Override
    public void buildRoof() {
        System.out.println("平房封顶");
    }
}
  1. Villa (别墅)
代码语言:javascript
复制
public class Villa extends AbstractHouse{
    @Override
    public void buildBasic() {
        System.out.println("别墅打地基");
    }
    @Override
    public void buildWalls() {
        System.out.println("别墅砌墙");
    }
    @Override
    public void buildRoof() {
        System.out.println("别墅封顶");
    }
}
  1. 客户端调用
代码语言:javascript
复制
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        Bungalow bungalow = new Bungalow();
        bungalow.build();

        Villa villa = new Villa();
        villa.build();
    }
}

运行结果

缺点

程序不好扩展和维护,把产品和创建产品过程封装在一起,耦合性高。

解耦产品和创建产品过程=》建造者模式

建造者模式


建造者模式(Builder Pattern)又叫生成器模式,是一种对象构建模式。它可以将复杂对象的建造过程抽象出来(抽象类别),使这个抽象过程的不同实现方法可以构造出不同表现(属性)的对象。

一步一步创建一个复杂的对象,允许用户只通过指定复杂对象的类型和内容就可以构建它们,而不需要知道内部的具体构建细节。

类图

  • Product(产品): 具体的产品对象
  • Builder(抽象建造者): 创建一个产品对象的各个部件指定的接口/抽象类。
  • ConcreteBuilder(具体建造者): 实现接口,构建和装配各个部件。
  • Director(指挥者): 构建一个使用Builder接口的对象,负责控制产品对象的生产过程,隔离了客户与对象的生产过程。

插播反爬信息 )博主CSDN地址:https://wzlodq.blog.csdn.net/

建造者模式解法


代码

  1. House类(Product产品)
代码语言:javascript
复制
public class House {
    private String baise;
    private String wall;
    private String roof;
}
  1. HouseBuilder类(Builder抽象建造者)
代码语言:javascript
复制
public abstract class HouseBuilder {
    protected House house = new House();

    //将建造的流程写好, 抽象的方法
    public abstract void buildBasic();
    public abstract void buildWalls();
    public abstract void buildRoof();

    //建造房子好, 将产品(房子) 返回
    public House buildHouse() {
        return house;
    }
}

3.Bungalow类(ConcreteBuilder具体建造者A)

代码语言:javascript
复制
public class Bungalow extends HouseBuilder {
    @Override
    public void buildBasic() {
        System.out.println("平房打地基");
    }

    @Override
    public void buildWalls() {
        System.out.println("平房砌墙");
    }

    @Override
    public void buildRoof() {
        System.out.println("平房封顶");
    }
}

4.Villa类(ConcreteBuilder具体建造者B)

代码语言:javascript
复制
public class Villa extends HouseBuilder {
    @Override
    public void buildBasic() {
        System.out.println("别墅打地基");
    }

    @Override
    public void buildWalls() {
        System.out.println("别墅砌墙");
    }

    @Override
    public void buildRoof() {
        System.out.println("别墅封顶");
    }
}

5.HouseDirector类(Director指挥者)

代码语言:javascript
复制
public class HouseDirector {
    HouseBuilder houseBuilder = null;

    //构造器传入 houseBuilder
    public HouseDirector(HouseBuilder houseBuilder) {
        this.houseBuilder = houseBuilder;
    }

    //通过setter 传入 houseBuilder
    public void setHouseBuilder(HouseBuilder houseBuilder) {
        this.houseBuilder = houseBuilder;
    }

    //如何处理建造房子的流程,交给指挥者
    public House constructHouse() {
        houseBuilder.buildBasic();
        houseBuilder.buildWalls();
        houseBuilder.buildRoof();
        return houseBuilder.buildHouse();
    }
}
  1. 客户端调用
代码语言:javascript
复制
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        //盖平房
        Bungalow commonHouse = new Bungalow();
        //准备创建房子的指挥者
        HouseDirector houseDirector = new HouseDirector(commonHouse);
        //完成盖房子,返回产品(普通房子)
        House house = houseDirector.constructHouse();

        System.out.println("--------------------------");
        //盖别墅
        Villa highBuilding = new Villa();
        //重置建造者
        houseDirector.setHouseBuilder(highBuilding);
        //完成盖房子,返回产品(高楼)
        houseDirector.constructHouse();
    }
}

运行结果

总结


  • 客户端不必知道产品内部组成的细节,将产品本身与产品的创建过程解耦,使得相同的创建过程可以创建不同的产品对象。
  • 将复杂产品的创建步骤分解在不同的方法中,使得创建过程更加清晰。
  • 使用不同的具体建造者即可得到不同的产品对象。
  • 增加新的具体建造者无须修改原有代码。
  • 若产品间的差异很大,则不适合使用建造者模式。
  • 抽象工厂模式VS建造者模式 抽象工厂模式是对产品家族的创建,一个产品家族是一系列产品:具有不同分类维度的产品组合,采用抽象工厂模式不需要关心构建过程,只关心什么产品由什么工厂生产即可。 而建造者模式则是要求按照指定的蓝图建造产品,它的主要目的是通过组装零配件而产生一个新产品。
本文参与 腾讯云自媒体同步曝光计划,分享自作者个人站点/博客。
原始发表:2021/02/06 ,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

本文分享自 作者个人站点/博客 前往查看

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

本文参与 腾讯云自媒体同步曝光计划  ,欢迎热爱写作的你一起参与!

评论
登录后参与评论
0 条评论
热度
最新
推荐阅读
目录
  • 文章目录
  • 引例
  • 一般解法
  • 建造者模式
  • 建造者模式解法
  • 总结
领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档