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与 Matthew Ball 畅谈元宇宙

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用户1324186
发布2021-09-17 17:00:20
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发布2021-09-17 17:00:20
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文章被收录于专栏:媒矿工厂媒矿工厂

来源:Tomorrow with Rovio 主持人:Ben Mathis 受访嘉宾:Matthew Ball 内容整理:徐鋆 本集 Tomorrow with Rovio 探索了游戏和娱乐的未来,与互动投资者和顾问 Matthew Ball 讨论了元宇宙和它对游戏的影响。

目录

  • 激情和好奇心
  • 元宇宙定义
  • 数字孪生
  • 用户生成内容 UGC
  • 游戏引擎的使用而不是开发
  • 玩家间交易的重要性
  • 赢者通吃还是共同发展
  • 现实生活与元宇宙
  • 元宇宙在未来 5 年的发展

谈到 2021 年的游戏市场,绕不开元宇宙。堡垒之夜、Roblox 和 Minecraft 都声称正在构建元宇宙(以他们自己的方式),还有许多人试图加入这一行动。谁会是第一个成功构建元宇宙的人是一个有聊的问题,很少有人比 Matthew Ball 花更多时间来思考它。

本次音频播客的主题将围绕元宇宙,什么创造了它?元宇宙的现状及未来,以及一些更基本的问题:什么是元宇宙?游戏在其中扮演什么角色?谁是主要玩家?元宇宙将走向何处?

以下将概述本次访谈的内容。

1激情和好奇心

Matthew Ball 被认为是元宇宙及各种媒体融合相关主题的大佬,他谈及自己之所以能走到这一步的原因,主要就在于激情和好奇心。

在元宇宙的背景下,Ball 花费大量时间去了解相关的虚拟数字资产,观察相关的技术、标准、组织及设备,发现它们开始融合到元宇宙这个想法上。实际上元宇宙的许多核心元素很早就已经能被人们知晓,甚至早在 50 到 60 年代。然而元宇宙未来的特殊性是什么,人们将如何与元宇宙互动,那些公司会因此崛起,这些都是未知数。激情与好奇心的交汇使得 Ball 走到今天这一步。当然,新冠疫情又将这个话题进一步推到了最前沿。

2元宇宙定义

经常可以听到元宇宙被描述为某种需要使用 AR/VR 的虚拟世界,但对 Ball 来说,元宇宙可以使用属性(attributes)来描述。比如说曾经我们可以家里和几个朋友玩马里奥派对,而现在我们可以与 250 个来自世界各地的陌生人一起玩 Roblox,这就是并发数量的提升带给元宇宙的属性。

除开技术性的属性,持久性也是元宇宙的重要属性。如果虚拟空间不具备持久性,那么人们就不会去实际投资,而是仅仅浅度参与。

另一个关键因素是互操作性的标准和协议。目前所谓的元宇宙几乎没有,或者只有局限性的互操作性,比如你在堡垒之夜中所做的事情不能带到其他地方。这就引出了最后一个元素:虚拟经济。

虚拟经济的运作方式和现实世界大致相似,人们创造商品,执行任务,雇佣他人,交易投资等。虚拟经济提供的这种互操作性让人们可以将自己建造或购买的东西从一个地方拿到另一个地方。

在《雪崩》中就可以找到以上这些关键元素,但实际上流行文化对元宇宙的理解停留在局限的理解之中。就好比在 20 世纪 90 年代人们就知道未来能有实时通信,在线学习工作等,虽然方向没错,但也仅止于此。流行文化对元宇宙的理解也是像这样停留在较为表层。

除了以上四点作为元宇宙的基础,还有一个重要的事是,没有必要把元宇宙想象为一个单一的虚拟世界,就像我们在大部分网页之间都有互操作性。比如维基百科的链接将你引向纽约时报,也可以引向某个网站博客,而所有这些服务都在持续的运行中。

另外,如果阅读《雪崩》时,我们可以感受到它,有多种不同的方法来访问它,比如使用 VR/AR,或是触觉设备等,这会是很大的助力,不仅因为这是技术定义的工作方式,更因为对于元宇宙来说,访问和使用的限制性越强,元宇宙的交互性和生态就会越局限。

3数字孪生

可以看到,Ball 对元宇宙的理解里没有提到数字孪生。Ball 认为元宇宙并不需要一个单一的框架,也就是数字孪生并不是元宇宙的某种必需品,而可以是元宇宙的推动者。实际上数字孪生并不需要和本人有多像,完全不像也没关系,就像你可以带着面具去商店购物。人们有时会发现自己的外表和期待中的不同,这时候使用数字孪生来代替自己的真实形象,可以以此来参加视频会议等场景。这样实际是元宇宙的一种推动力。

对元宇宙来说,重要的是在其中花的时间越多,做的事情越多,其优势就越大。如果数字孪生被证明可以让人们花更多时间更舒适地做很多事情,那对整个行业都是好事。

4用户生成内容 UGC

对元宇宙来说,用户生成内容到底有多重要?如何让更多的人参与用户生成内容?

Roblox 的 UGC 占比很低,只有 10% 以内,而 Tik Toc 的 UGC 占比很高,超过 50%。

对于 UGC,Ball 认为需要理解三个重要元素。我们通常将 UGC 称为特定平台内制作的东西,例如 Youtube 上的 UGC 等。第一个元素是,实际上在当今这个时代,任何人可以轻松地制作内容。第二是要理解,任何推特或脸书帖子的回复也可以被认为是 UGC。第三是理解 UGC 的创造性和对经济的驱动性。

5游戏引擎的使用而不是开发

越来越多的游戏发行商采用虚幻和 Unity 引擎来制作游戏,而不是自己开发游戏引擎。原因第一是使用现有的游戏引擎可以让游戏制作人专心于通过创造性工具来交付游戏,而不需要仅仅使用最底层的技术。第二是开发人员的人力成本问题,Unity 的优势就在于市场上的开发人员充足。

同时经济上的问题也会影响游戏的创作。比如苹果收取 30% 的平台费,直接降低了开发者的收益。元宇宙面临的一个挑战就来自于此,因为元宇宙是 iOS 等平台以上的平台,如果开发者需要支持 iOS 的设备,就需要向苹果支付 30% 的收益,这会打击开发者的前进动力。

6玩家间交易的重要性

玩家间交易对持久性游戏向元宇宙发展非常重要。游戏本身比以往任何时刻都更受欢迎,而游戏实际上有两种,一种是有目的的,比如击败敌人之类,另一种游戏重视分享、创造、表达和放松,例如在 2020 年引起轰动的《动物森友会》,其社交分享的属性很重要。

另外元宇宙本身的投入和产出对整个生态系统的繁荣很重要,参与的人越多,能发生的交易就越多,这本身是元宇宙成功的催化剂。

7赢者通吃还是共同发展

Ball 认为不会存在一个赢家通吃的元宇宙。如果存在一个独占市场的元宇宙,可能这仅仅是另一个版本的互联网。

8现实生活与元宇宙

如果有一天疫情完全消失,真实世界的娱乐复兴会产生吗?这是否会导致元宇宙数字体验的市场占有量下滑?

对于这个问题,Ball 不认为需要将现实世界的好转作为元宇宙衰落的隐患。因为现场的音乐会和虚拟的音乐会都是一种娱乐的形式,并不存在直接的竞争关系。虚拟音乐会也能给人提供难忘的,与现场不同的体验。

另外,虚拟音乐会也更便于歌手演员们进行工作和家庭的平衡,因为他们可以就近进行表演,而不需要在世界各地奔波。

9元宇宙在未来 5 年的发展

Ball 认为,未来 5 年会产生更多的大型虚拟持久世界,更多的人们会参与进来,会有更加充满活力的经济。但不确定的是未来的元素将会以一种怎样的方式组合在一起。

大众市场的采用是元宇宙的基础。随着技术的发展,大众使用的硬件设备更加强大,降低了参与元宇宙的门槛,对元宇宙的普及和发展很有推动力。

更加详细的内容请直接收听下方访谈音频:

本文参与 腾讯云自媒体分享计划,分享自微信公众号。
原始发表:2021-09-09,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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