老规矩,先介绍一下 Unity 的科普小知识:
切换天空盒有两种方法
代码:
private void ChangeSkybox(Material Skymaterial )
{
RenderSettings.skybox = Skymaterial;
}
这种方法在脚本中直接调用就好了,这个Material
是天空盒的材质,直接赋值即可!
这种方法是通过在MainCamera
上面添加一个组件:Skybox
来修改摄像机显示的天空盒背景
使用方法就是,添加完这个组件之后,将天空盒的Material
直接拖上去就可以了!
也可以通过代码获取到这个Skybox
组件之后,使用代码修改材质,达到一个修改天空盒的目的
代码:
private Skybox sky;
private void ChangeSkybox(Material Skymaterial )
{
skybox = Skymaterial;
}
效果如下:
这种方法只能是修改当前摄像机的显示效果,并没有改变场景中实际的天空盒!