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Android 自定义 view 之自定义布局属性 xml 属性

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圆号本昊
发布2021-09-24 11:30:40
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发布2021-09-24 11:30:40
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文章被收录于专栏:github@hornhuang

引言

上一篇点击查看 https://blog.csdn.net/qq_43377749/article/details/91045764 我们讲到了自定义 view 的基本方式,但是我们也发现,使用这种方式,用户(广大程序员同胞们)只能使用父类控件的属性,但是我们有时需要更多的功能,比如:图片控件需要改变透明度,卡片控件需要设定阴影值等等,那么父类控件的属性显然不够用了,这时我们就要开始实现自定义布局。


我们直接开始

由于自定义布局属性一般只需要对 onDraw() 进行操作。所以 onMeasure() 等方法的重写我就不再啰嗦了,想看的大佬请查看我这一篇 点击查看 ,这里我打算继承字 view 实现一个类似 TextView 的控件。

首先,让我们现在 res/values/styles 文件中增加一个自定义布局属性。

代码语言:javascript
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        <!-- Customize your theme here. -->
        <item name="colorPrimary">@color/colorPrimary</item>
        <item name="colorPrimaryDark">@color/colorPrimaryDark</item>
        <item name="colorAccent">@color/colorAccent</item>

这些标签都是什么意思呢?

首先:

MyView 是自定义布局属性的名字,也就是标签也就是入口,在 onDraw 中,用 context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.MyView); 获得自定义布局属性的全部子项。

其次:

 attr 中的 name 便是你属性的名字,比如说这个 text_size 、text_color 、text_text  这三个属性,在 布局文件中就是:

代码语言:javascript
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最后:

format 标签,format 标签指定的是数据类型,具体可以看这篇,我在这里就不重复了 -> 点击前往 https://blog.csdn.net/pgalxx/article/details/6766677


解析和引用

上面我们先定义了属性,又在布局中对其赋值,那么实际中,我们如何在自定义控件里,获得它的实际值呢?让我们先写下构造方法,在构造方法中获得这些值的大小:

代码语言:javascript
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    private int textSize;
    private String textText;
    private int textColor;

    public MyView(Context context) {
        super(context);
    }

    public MyView(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);

        TypedArray array = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.MyView);

        textSize = array.getDimensionPixelSize(R.styleable.MyView_text_size, 15);
        textText = array.getString(R.styleable.MyView_text_text);
        textColor = array.getColor(R.styleable.MyView_text_color,Color.BLACK);

        array.recycle();
    }
  1. 建立一个 TypeArray 对象,用于存储自定义属性所传入的的值。obtainStyledAttributes 方法又两个参数,第二个参数就是我们在styles.xml文件中的 标签,即属性集合的标签,在R文件中名称为R.styleable+name
  2. 然后根据 array 对象,获取传入的值。一般来说,它的方法有两个属性,第一个参数为属性集合里面的属性,R文件名称:R.styleable+属性集合名称+下划线+属性名称,第二个参数为,如果没有设置这个属性,则设置的默认的值
  3. 最后记得将TypedArray对象回收

来重写下 onDraw() 方法。

由于在构造方法中,我们已经获得基本的值,所以在 onDraw() 中,将这些东西绘制出来就行了,这里直接上代码:

代码语言:javascript
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    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        // 调用父View的onDraw函数,因为View这个类帮我们实现了一些
        // 基本的而绘制功能,比如绘制背景颜色、背景图片等
        super.onDraw(canvas);
        int r = getMeasuredWidth() / 2;//也可以是getMeasuredHeight()/2,本例中我们已经将宽高设置相等了
        // 圆心的横坐标为当前的View的左边起始位置+半径
        int centerX = r;
        // 圆心的纵坐标为当前的View的顶部起始位置+半径
        int centerY = r;
        // 定义灰色画笔,绘制圆形
        Paint bacPaint = new Paint();
        bacPaint.setColor(Color.GRAY);
        canvas.drawCircle(centerX, centerY, r, bacPaint);
        // 定义蓝色画笔,绘制文字
        Paint paint = new Paint();
        paint.setColor(textColor);
        paint.setTextSize(textSize);
        canvas.drawText(textText, 0, r+paint.getTextSize()/2, paint);
    }

运行一下下:perfect !


项目中使用到的源码我已发到 github 点击查看 -> 点击查看 https://github.com/FishInWater-1999/android_view_user_defined_first

如果本文对你也有帮助,欢迎点赞呐~ 么么哒~

本文参与 腾讯云自媒体同步曝光计划,分享自作者个人站点/博客。
原始发表:2019/06/07 ,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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